NVIDIA L40S

NVIDIA L40S

GPUについて

NVIDIAのL40S GPUは、幅広いアプリケーションで優れたパフォーマンスを提供する強力なものです。ベースクロックは1110MHz、ブーストクロックは2520MHzで、このGPUは印象的なスピードを提供し、最も要求の厳しいタスクも楽々と処理できます。48GBのGDDR6メモリとメモリクロックの2250MHzによって、大きなデータセットや高解像度のテクスチャも余裕で処理できます。 L40Sの目立つ特徴の1つは18176のシェーディングユニットであり、非常に詳細でリアルなグラフィックを可能にします。48MBのL2キャッシュと組み合わせることで、このGPUはスムーズで没入感のあるゲーム体験を提供し、複雑なレンダリングタスクも簡単に処理できます。 高いパフォーマンスにもかかわらず、L40Sは比較的省電力であり、TDPは300Wです。これにより、過剰な電力を消費することなく優れたパフォーマンスを提供できます。環境に配慮する消費者にとっても優れた選択肢となります。 理論上のパフォーマンスが91.61 TFLOPSであるため、L40Sはゲーミングやコンテンツ作成から科学的研究やデータ分析まで幅広いアプリケーションに適しています。仕事で高性能なGPUを必要とするプロフェッショナルから、グラフィックスのパフォーマンスにこだわるゲーマーまで、NVIDIAのL40Sは最適な選択肢です。全体として、NVIDIAのL40S GPUは、妥協のないパフォーマンスと信頼性を求めるすべての人にとって素晴らしい選択肢です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2022
モデル名
L40S
世代
Tesla Ada
ベースクロック
1110MHz
ブーストクロック
2520MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
48GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
2250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
864.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
483.8 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
1431 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
91.61 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1431 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
89.778 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
142
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
18176
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
48MB
TDP
300W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
89.778 TFLOPS
OpenCL
スコア
362331

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
91.042 +1.4%
90.219 +0.5%
89.778
88.501 -1.4%
OpenCL
362331
321810 -11.2%
L40
292357 -19.3%
274348 -24.3%
267514 -26.2%