AMD Radeon Pro W5700X

AMD Radeon Pro W5700X

GPUについて

AMD Radeon Pro W5700Xは、デスクトップワークステーション向けに設計された高性能なプロフェッショナルグレードのGPUです。基本クロック速度は1243MHz、ブーストクロック速度は2040MHzで、要求の厳しいグラフィックスやコンピュートのワークロードに対して印象的なパフォーマンスを提供します。 Radeon Pro W5700Xの目立つ特長の1つは、大容量の16GBのGDDR6メモリです。この大容量のメモリ容量により、大きなデータセットや複雑な3Dモデルのスムーズでシームレスな処理が可能です。また、メモリクロック速度は1750MHzで、シェーディングユニットは2560個搭載されており、W5700Xは優れたグラフィックスレンダリングと視覚化能力を提供します。 W5700Xには4MBのL2キャッシュが搭載されており、総合的な消費電力(TDP)は205Wです。これはプロフェッショナルなワークステーション環境において比較的効率的な選択肢となります。このGPUは理論上のパフォーマンスが10.44 TFLOPSであり、ビデオ編集、3Dレンダリング、CAD設計などの要求の厳しいワークフローを扱う際に流動的なパフォーマンスを保証します。 全体的に、AMD Radeon Pro W5700Xは、最も要求の厳しいプロフェッショナルなワークロードを容易に処理できるトップクラスのGPUです。高いメモリ容量、印象的なクロック速度、効率的な消費電力が、コンテンツ制作、エンジニアリング、科学研究などの分野で働くプロフェッショナルにとって優れた選択肢となります。複雑なシミュレーションに取り組んだり、視覚的に魅力的なコンテンツを作成したりする場合でも、W5700Xは信頼性のあるパワフルなGPUオプションとなります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
December 2019
モデル名
Radeon Pro W5700X
世代
Radeon Pro Mac
ベースクロック
1243MHz
ブーストクロック
2040MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
10,300 million
計算ユニット
40
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
160
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
448.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
130.6 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
326.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
20.89 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
652.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
10.649 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
L2キャッシュ
4MB
TDP
205W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
550W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
10.649 TFLOPS
Blender
スコア
889
Vulkan
スコア
64049
OpenCL
スコア
79060

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
11.373 +6.8%
10.965 +3%
10.271 -3.5%
9.609 -9.8%
Blender
5111 +474.9%
2063 +132.1%
403 -54.7%
139 -84.4%
Vulkan
152166 +137.6%
94845 +48.1%
38904 -39.3%
17379 -72.9%
OpenCL
193059 +144.2%
125554 +58.8%
61276 -22.5%
36927 -53.3%