NVIDIA GeForce MX570 A
GPUについて
NVIDIA GeForce MX570 Aは、高いパフォーマンスと効率をノートパソコンやノートブックにもたらすモバイルGPUです。832MHzのベースクロックと1155MHzのブーストクロックを備えたこのGPUは、幅広いモダンゲームタイトルや生産性向上アプリケーションに対してスムーズで反応の良いゲームプレイを提供します。
GDDR6メモリ2GBと1500MHzのメモリクロックを搭載したMX570 Aは、マルチタスク、コンテンツ作成、ゲームに対して高速かつ信頼性のあるパフォーマンスを提供します。2048のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュにより、要求の厳しいグラフィックスタスクを簡単に処理し、見事なビジュアルとシームレスなユーザーエクスペリエンスを実現します。
MX570 Aの際立った特徴の1つは、低い25WのTDPであり、これにより性能を犠牲にすることなく携帯デバイス向けの省電力な選択肢となります。これにより、長時間のバッテリー寿命と、激しいゲームセッション中でもクールな動作が可能となります。
4.731 TFLOPSの理論パフォーマンスを持つMX570 Aは、高解像度のゲーム、コンテンツ作成、ビデオ編集タスクを簡単に処理できる印象的なグラフィックス処理能力を提供します。カジュアルゲーマー、コンテンツクリエイター、移動中のプロであるかに関わらず、MX570 Aは仕事をこなすために必要な性能と効率を提供します。
全体として、NVIDIA GeForce MX570 Aは、モバイルコンピューティングのニーズに対する強力で省電力なGPUを求める人々にとって魅力的な選択肢です。高いパフォーマンス、効率、高度な機能の組み合わせが、ノートパソコンやノートブック向けの際立ったオプションとなります。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
May 2022
モデル名
GeForce MX570 A
世代
GeForce MX
ベースクロック
832MHz
ブーストクロック
1155MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
Unknown
RTコア
16
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
64
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
8 nm
アーキテクチャ
Ampere
メモリ仕様
メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.00 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
46.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
73.92 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
4.731 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
73.92 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.636
TFLOPS
その他
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
16
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
25W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
40
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
4.636
TFLOPS
Vulkan
スコア
38904
OpenCL
スコア
42810
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Vulkan
OpenCL