AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

GPUについて

AMD Radeon VII GPUは、デスクトップゲームやコンテンツ制作に特化した高性能グラフィックカードです。ベースクロックは1400MHz、ブーストクロックは1750MHzで、幅広いアプリケーションに対応した高速でスムーズなレンダリングを提供しています。 Radeon VIIの際立つ特徴の1つは、16GBのHBM2メモリで、高解像度のゲームやリソース集中型のデザイン作業に最適な、卓越したテクスチャとモデルの読み込み速度を可能にしています。3840のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュは、印象的なレンダリング能力にさらに貢献し、295WのTDPは過負荷になることなく要求の厳しい作業を処理できることを保証します。 実世界のパフォーマンスに関して、Radeon VIIは卓越した結果を提供しています。ベンチマークテストでは、理論パフォーマンス評価は13.44 TFLOPSであり、3DMark Time Spyでは驚異的な9276のスコアを獲得しました。ゲームに関しても、GPUは全体的に滑らかなフレームレートを提供し、Grand Theft Auto Vでは1080pで136fps、Battlefield 5とShadow of the Tomb Raiderではそれぞれ153fpsと114fpsを達成しました。 全体的に、AMD Radeon VII GPUは、ゲーミングとコンテンツ制作の両方にとって驚異的なパフォーマンスを提供するパワーハウスのグラフィックカードです。その豊富なメモリサイズ、高クロック速度、印象的なベンチマーク結果は、トップティアのGPUを必要とする人々にとって優れた選択肢となります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
February 2019
モデル名
Radeon VII
世代
Vega II
ベースクロック
1400MHz
ブーストクロック
1750MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
13,230 million
計算ユニット
60
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
240
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
GCN 5.1

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
HBM2
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
4096bit
メモリクロック
1000MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
1024 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
112.0 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
420.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
26.88 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
3.360 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
13.709 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3840
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
4MB
TDP
295W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
600W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
43 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
80 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
112 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
66 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
116 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
156 fps
GTA 5 2160p
スコア
67 fps
GTA 5 1440p
スコア
61 fps
GTA 5 1080p
スコア
133 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
13.709 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
9090
Blender
スコア
807
Vulkan
スコア
91792
OpenCL
スコア
89834

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
104 +141.9%
31 -27.9%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
170 +112.5%
115 +43.8%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
82 -26.8%
バトルフィールド 5 2160p / fps
131 +98.5%
89 +34.8%
56 -15.2%
バトルフィールド 5 1440p / fps
150 +29.3%
98 -15.5%
81 -30.2%
バトルフィールド 5 1080p / fps
203 +30.1%
188 +20.5%
128 -17.9%
GTA 5 2160p / fps
146 +117.9%
68 +1.5%
27 -59.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +60.2%
136 +2.3%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
14.808 +8%
14.372 +4.8%
13.709
13.25 -3.3%
12.946 -5.6%
3DMark タイムスパイ
11433 +25.8%
9090
4864 -46.5%
Blender
1693 +109.8%
354 -56.1%
116 -85.6%
Vulkan
254749 +177.5%
L4
120950 +31.8%
91792
54373 -40.8%
30994 -66.2%
OpenCL
267514 +197.8%
143520 +59.8%
89834
65038 -27.6%
42289 -52.9%