AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII 2025年:過去の伝説を手に入れる価値は?

アーキテクチャ、パフォーマンス、関連性の専門的な分析


アーキテクチャと主な特徴:Vega 20と7nm

AMD Radeon VIIは2019年に発売され、TSMCの7nmプロセスで製造された最初のコンシューマ向けGPUとなりました。基礎となるのは、GCN(Graphics Core Next)の後継であるVega 20アーキテクチャで、高負荷向けに最適化されています。

ユニークな機能

- FidelityFX — AMDのグラフィックス改善技術のパッケージ(コントラスト適応シャープネス、シェーダー効果など)。

- Radeon Image Sharpening (RIS) — パフォーマンスを損なうことなく、画像の鮮明さを向上させる技術。

- HBCC(High-Bandwidth Cache Controller) — 遅延を減少させるためのインテリジェントなメモリ管理。

欠けているもの

- ハードウェアによるレイトレーシング(RDNA 2で登場)。

- DLSSの類似機能(AMDのFSR 3.0は後に登場し、サポートされていない)。


メモリ:16GB HBM2 — プロフェッショナルの夢

Radeon VIIは16GB HBM2を搭載し、バス幅は4096ビット、帯域幅は1TB/sです。比較すると、2025年において中級のゲーミングGPU(例えばRX 7600 XT)は通常、帯域幅が576GB/sに達するGDDR6を使用しています。

パフォーマンスへの影響

- 2024年から2025年のゲームにおいて、4KでのHBM2はメモリ不足のリスクを低下させますが、Vegaアーキテクチャの最適化不足がFPSを制限します。

- プロフェッショナルなタスク(レンダリング、モデリング)では、メモリ量が極めて重要です。Radeon VIIはBlenderやDaVinci Resolveでの8Kテクスチャにも対応しています。


ゲームにおけるパフォーマンス:2025年の控えめな結果

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty(2024)でのウルトラ設定によるテスト結果:

- 1080p: 45–55 FPS(レイトレーシングなし)。

- 1440p: 30–40 FPS。

- 4K: 20–25 FPS。

要求度の低いプロジェクト(例:Apex Legends)では、1440pで100以上のFPSを記録しています。

レイトレーシング

RTコアのハードウェアサポートが欠如しているため、ゲームでRTXを有効化すると意味がなく、1080pでもFPSが15未満に低下します。


プロフェッショナルなタスク:隠されたポテンシャル

Radeon VIIは、ゲーマーとプロフェッショナルのためのハイブリッドカードとして設計されました。2025年でも以下の分野で依然として有効です:

- 3Dレンダリング(Blender、Maya):OpenCLと16GBのメモリにより、複雑なシーンのレンダリングはRTX 3060 12GBよりも20–30%速くなります。

- ビデオ編集:AMD AMFによるPremiere Proでのエンコーディングの加速。

- 科学計算:ROCmのサポートにより、GPUを機械学習に活用できますが、NVIDIAのCUDAよりパフォーマンスは劣ります。


電力消費と熱放散:「熱くて食う」

- TDP: 300W。比較として、現代のRX 7800 XT(2024)は263WのTDPで、パフォーマンスは倍です。

- 推奨事項

- 80+ Gold認証の750W以上の電源ユニット。

- 良好な通気性能のケース(最低3つのファン)。

- オーバーヒートによる問題が多いため、純正のサーマルペーストの交換が必要です(負荷時温度は85°Cまで上昇)。


競合他社との比較:世代の戦い

2025年、Radeon VIIは中古市場でしか購入できません(新品は希少で、価格は約$300–400)。競合製品は以下の通り:

- NVIDIA RTX 3060 12GB($330):ゲームでのFPSが高く、RTコアとDLSSを搭載していますが、メモリは少なめです。

- AMD RX 7600 XT($350):FSR 3.0に対応し、控えめな電力消費ですが、わずか8GBのGDDR6です。

- Intel Arc A770 16GB($300):DirectX 12向けに最適化は良好ですが、ドライバーソフトウェアは弱いです。

結論:Radeon VIIは大容量メモリを必要とするタスクでは優れています。


実用的なアドバイス:問題を回避するには

1. 電源ユニット:750W + 8ピンコネクタが2つあるケーブル。

2. 互換性

- PCIe 4.0 x16のマザーボード(カードは3.0とも互換性がありますが、2–3%のパフォーマンス低下があります)。

- 低FPS時のティアリングを最小化するためにFreeSync対応のモニター。

3. ドライバー:Adrenalin 23.xを使用 — 完全にサポートされた最新バージョン(2024年にアップデートが終了)。


長所と短所

長所

- プロフェッショナルタスク向けの16GB HBM2。

- PCIe 4.0のサポート。

- $300–400の予算に適した手頃な価格。

短所

- 高い電力消費。

- レイトレーシングやFSR 3.0がない。

- 騒音の多い冷却システム。


総合的な結論:2025年にRadeon VIIは誰に向いているか?

このビデオカードは次のような方に適しています:

1. 予算の限られたプロフェッショナル:16GBのメモリはレンダリングや編集に役立ちます。

2. 旧作またはIndieゲームを4Kでプレイするゲーマー

3. ユニークなハードウェアベースのPCを構築するエンスージアスト

ただし、最新のAAAゲームやニューラルネットワークを使った作業には新しいGPUを検討した方が良いでしょう。Radeon VIIは、6年間でどれだけこの業界が進化したかを思い出させるニッチなソリューションとして残ります。


基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
February 2019
モデル名
Radeon VII
世代
Vega II
ベースクロック
1400MHz
ブーストクロック
1750MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
13,230 million
計算ユニット
60
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
240
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
GCN 5.1

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
HBM2
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
4096bit
メモリクロック
1000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
1024 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
112.0 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
420.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
26.88 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
3.360 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
13.709 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3840
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
4MB
TDP
295W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
600W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
43 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
80 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
112 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
66 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
116 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
156 fps
GTA 5 2160p
スコア
67 fps
GTA 5 1440p
スコア
61 fps
GTA 5 1080p
スコア
133 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
13.709 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
9090
Blender
スコア
807
Vulkan
スコア
91792
OpenCL
スコア
89834
Hashcat
スコア
521915 H/s

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
104 +141.9%
31 -27.9%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
170 +112.5%
115 +43.8%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
82 -26.8%
バトルフィールド 5 2160p / fps
131 +98.5%
89 +34.8%
56 -15.2%
バトルフィールド 5 1440p / fps
150 +29.3%
98 -15.5%
81 -30.2%
バトルフィールド 5 1080p / fps
203 +30.1%
188 +20.5%
128 -17.9%
GTA 5 2160p / fps
146 +117.9%
68 +1.5%
27 -59.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +60.2%
136 +2.3%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
14.808 +8%
14.372 +4.8%
13.709
13.25 -3.3%
12.946 -5.6%
3DMark タイムスパイ
11433 +25.8%
9090
4864 -46.5%
Blender
2522.8 +212.6%
1452 +79.9%
179 -77.8%
Vulkan
382809 +317%
140875 +53.5%
91792
61331 -33.2%
34688 -62.2%
OpenCL
L4
140467 +56.4%
89834
65038 -27.6%
42289 -52.9%
Hashcat / H/s
529739 +1.5%
528693 +1.3%
521915
521597 -0.1%
505860 -3.1%