AMD Radeon RX 6650 XT

AMD Radeon RX 6650 XT

AMD Radeon RX 6650 XT: ゲーマーとエンスージアストのためのグラフィックカードガイド

2025年4月時点の情報


アーキテクチャと主な特徴

RDNA 2: パワーの基盤

AMD Radeon RX 6650 XTは、2020年にデビューしたRDNA 2アーキテクチャをベースにしており、最適化によって現在でも有効です。チップはTSMCの7nmプロセスで製造されており、エネルギー効率とパフォーマンスのバランスを保っています。

主な特徴:

- レイアクセラレーター — レイトレーシング用のハードウェアブロック(1クロックあたり最大32本のレイ)。

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 — フレーム生成をサポートしたアップスケーリング技術で、品質をほとんど損なうことなくゲームのFPSを向上させます。

- Smart Access Memory (SAM) — 互換性のあるAMDプロセッサを使うことで、CPUがビデオメモリへのアクセス速度を向上させる機能です。

NVIDIAのDLSSとは異なり、FSRは競合他社のGPUでも動作しますが、最大品質を得るためには1440p以上の解像度が推奨されます。


メモリ: 速度と容量

GDDR6とその潜在能力

RX 6650 XTは、8GBのGDDR6メモリを128ビットバスで装備しています。帯域幅は288GB/sに達し(メモリクロックは18Gbps)、1080pや1440pのほとんどのゲームに対して十分ですが、4Kやレイトレーシングを有効にすると、容量不足の場合があります。

メモリは2025年のこのカードの弱点です。最新のAAAタイトル、例えばStarfield 2GTA VIは、ウルトラ設定で10GBから12GBを要求しています。しかし、eスポーツタイトル(CS2Valorant)や最適化されたゲーム(Horizon Forbidden West)では、8GBで十分です。


ゲームでのパフォーマンス

FPS、解像度とRTX

1080pではRX 6650 XTは素晴らしい結果を示します:

- Cyberpunk 2077(ウルトラ、RTなし) — 75–85 FPS;

- The Last of Us Part II(高設定) — 90–100 FPS;

- Apex Legends144+ FPS

1440pでFSR 3.0のクオリティを使用する場合:

- Assassin’s Creed Mirage60–70 FPS;

- Call of Duty: Black Ops 680–90 FPS

レイトレーシングはFPSを30–40%低下させますが、FSRのパフォーマンスモードを使用することで滑らかさを取り戻すことができます。例えば、Cyberpunk 2077を中設定でRTオンにすると、1080pで45–55 FPSを出力します。4K用にはこのカードは推奨されず、古いプロジェクトや最低設定のみに適しています。


プロフェッショナル作業

ゲームだけではない

RX 6650 XTはOpenCLVulkanをサポートしているため、DaVinci ResolveやBlenderでのビデオ編集に適しています。ただし、NVIDIA RTX 3060 Ti(CUDAコア)と比較するとレンダリング能力では劣ります:

- Blender BMWレンダリング: RX 6650 XT — 4分20秒 vs. RTX 3060 Ti — 3分50秒。

科学計算(機械学習、シミュレーション)にはAMDのROCmを提供していますが、NVIDIAのエコシステムはTensorFlow/PyTorchのライブラリがあるため、依然として好まれています。


電力消費と熱管理

効率と冷却

カードのTDPは180Wで、500W以上の高品質な電源ユニットが必要です(予備として550W推奨)。

冷却システム:

- 参照モデル(例: AMD MBA) — コンパクトですが、負荷時に騒音が大きい。

- カスタムソリューション(ASUS Dual、Sapphire Pulse) — 静かで冷却性が高い(ゲーム中は60〜70°C)。

ケースには通気が重要です:最低でも吸気用のファン2つと排気用のファン1つが必要です。エアスペースのないコンパクトなケースは避けましょう。


競合との比較

ミドルレンジの戦い

RX 6650 XTは以下と競争しています:

- NVIDIA RTX 3060 Ti($350): レイトレーシングでは優れており(DLSS 3.5で+15% FPS)、ただし高価です。

- AMD RX 7600 XT($320): 新しく、12GBのメモリを搭載していますが、DX12ゲームでは10–12%性能向上にとどまります。

- Intel Arc A770($280): より安価で、Vulkanでのパフォーマンスは同等ですが、古いプロジェクトでは劣ります。

結論: 1080pで最大のレイトレーシングを必要としないのであれば、RX 6650 XTはコストパフォーマンスで優れています。


実用的なアドバイス

ビルドと最適化

1. 電源ユニット: 550W 80+ Bronze(Corsair CX550、EVGA 550 B5)。

2. プラットフォーム: AMDプロセッサ(Ryzen 5 7600でSAM使用)とPCIe 4.0対応のマザーボードを組み合わせるのがベストです。

3. ドライバー: Adrenalin Edition 2025を使用し、「自動オーバークロック」設定とRadeon Metricsによる温度監視を行ってください。

4. ゲームの最適化: FSR 3.0をクオリティ/バランスモードで有効にし、メモリ節約のためにアンチエイリアシングをオフにしてください。


長所と短所

長所:

- 1080p/1440pゲーミングに最適。

- FSR 3.0は古いゲームに「第二の生命」を与えます。

- コストが低い(2025年には$270–300)。

短所:

- 8GBのメモリは将来のアップグレードに制限があります。

- レイトレーシング性能はNVIDIAより劣ります。

- 参照クーラーはやや音がうるさい。


最終結論: RX 6650 XTは誰に向いているか?

このグラフィックカードは、以下のユーザーに最適です:

1. 1080p/144Hzモニターを持つゲーマーで、高設定でプレイしたいがコストを抑えたい人。

2. 予算重視のビルド: Ryzen 5やCore i5と組み合わせても問題なく、トップレベルの冷却が必要ありません。

3. AMDエンスージアスト: FSR 3.0とオープンソースでの実験を楽しみたい人。

レイトレーシングに妥協する準備ができていなかったり、4Kへの移行を計画している場合は、RX 7700 XTやRTX 4070を検討してください。しかし、コストを考慮すれば、RX 6650 XTは2025年の「作業馬」としての地位を保っています。


価格は2025年4月時点での米国の小売店における新しいデバイスのものです。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
May 2022
モデル名
Radeon RX 6650 XT
世代
Navi II
ベースクロック
2055MHz
ブーストクロック
2635MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
11,060 million
RTコア
32
計算ユニット
32
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
2190MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
280.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
168.6 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
337.3 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
21.59 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
674.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
11.006 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
2MB
TDP
176W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
450W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
39 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
75 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
121 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
31 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
38 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
58 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
56 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
113 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
160 fps
GTA 5 2160p
スコア
63 fps
GTA 5 1440p
スコア
87 fps
GTA 5 1080p
スコア
147 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
11.006 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
9775
Blender
スコア
1154
Vulkan
スコア
91134
OpenCL
スコア
84945
Hashcat
スコア
521597 H/s

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
84 +115.4%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
56 -25.3%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
261 +115.7%
168 +38.8%
96 -20.7%
71 -41.3%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
67 +116.1%
37 +19.4%
8 -74.2%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
79 +107.9%
11 -71.1%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
127 +119%
21 -63.8%
バトルフィールド 5 2160p / fps
89 +58.9%
66 +17.9%
バトルフィールド 5 1440p / fps
138 +22.1%
94 -16.8%
74 -34.5%
バトルフィールド 5 1080p / fps
203 +26.9%
189 +18.1%
105 -34.4%
GTA 5 2160p / fps
146 +131.7%
68 +7.9%
27 -57.1%
GTA 5 1440p / fps
173 +98.9%
GTA 5 1080p / fps
213 +44.9%
69 -53.1%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
11.985 +8.9%
10.812 -1.8%
3DMark タイムスパイ
19232 +96.7%
7690 -21.3%
5521 -43.5%
Blender
3548 +207.5%
318 -72.4%
Vulkan
366095 +301.7%
136465 +49.7%
60353 -33.8%
34633 -62%
OpenCL
191319 +125.2%
126692 +49.1%
62821 -26%
38843 -54.3%
Hashcat / H/s
528693 +1.4%
521915 +0.1%
505860 -3%
452205 -13.3%