AMD Radeon RX 6650 XT

AMD Radeon RX 6650 XT

GPUについて

AMD Radeon RX 6650 XTは、1080pゲームで優れたパフォーマンスを提供し、多くのゲームで堅実な1440pパフォーマンスを提供する素晴らしいミッドレンジGPUです。ベースクロック2055MHzとブーストクロック2635MHzを備えたこのカードは、ゲームやコンテンツ作成のタスクに十分なパワーを提供します。 8GBのGDDR6メモリとメモリクロック2190MHzは、要求の厳しいゲームでもスムーズなパフォーマンスを保証し、2048のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュは優れたレンダリング能力を提供します。176WのTDPにより、このカードはパフォーマンスレベルに対して効率的な電力消費を提供し、幅広いデスクトップシステムに最適な選択肢です。 実世界のパフォーマンスに関しては、RX 6650 XTは輝いています。3DMark Time Spyでは、要求の厳しいグラフィカルワークロードを処理できることを示す素晴らしい9974のスコアを記録しました。GTA 5、Battlefield 5、Cyberpunk 2077、Shadow of the Tomb Raiderなどの人気ゲームでは、1080p解像度でそれぞれ平均150fps、157fps、59fps、119fpsの高いフレームレートを実現しています。 全体として、AMD Radeon RX 6650 XTは、ゲーマーやコンテンツクリエイターにとって非常に有能なGPUであり、堅実なパフォーマンス、効率的な電力消費、競争力のある価格を提供し、ミッドレンジのグラフィックスカードを購入しようとする人にとって強力な選択肢です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
May 2022
モデル名
Radeon RX 6650 XT
世代
Navi II
ベースクロック
2055MHz
ブーストクロック
2635MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
2190MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
280.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
168.6 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
337.3 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
21.59 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
674.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
11.006 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
2MB
TDP
176W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
39 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
75 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
121 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
31 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
38 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
58 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
56 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
113 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
160 fps
GTA 5 2160p
スコア
63 fps
GTA 5 1440p
スコア
87 fps
GTA 5 1080p
スコア
147 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
11.006 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
9775
Blender
スコア
1154
Vulkan
スコア
91134
OpenCL
スコア
84945

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
84 +115.4%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
56 -25.3%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
261 +115.7%
168 +38.8%
96 -20.7%
71 -41.3%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
67 +116.1%
37 +19.4%
8 -74.2%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
79 +107.9%
11 -71.1%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
127 +119%
21 -63.8%
バトルフィールド 5 2160p / fps
89 +58.9%
66 +17.9%
バトルフィールド 5 1440p / fps
138 +22.1%
94 -16.8%
74 -34.5%
バトルフィールド 5 1080p / fps
203 +26.9%
189 +18.1%
105 -34.4%
GTA 5 2160p / fps
146 +131.7%
68 +7.9%
27 -57.1%
GTA 5 1440p / fps
173 +98.9%
GTA 5 1080p / fps
213 +44.9%
69 -53.1%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
12.044 +9.4%
11.567 +5.1%
10.812 -1.8%
3DMark タイムスパイ
19232 +96.7%
7690 -21.3%
5521 -43.5%
Blender
9369 +711.9%
2554 +121.3%
199 -82.8%
Vulkan
254749 +179.5%
L4
120950 +32.7%
54373 -40.3%
29028 -68.1%
OpenCL
208546 +145.5%
130656 +53.8%
62379 -26.6%
38630 -54.5%