NVIDIA GeForce GTX 960

NVIDIA GeForce GTX 960

NVIDIA GeForce GTX 960、2025年:購入する価値は?

発売から10年後、伝説のグラフィックカードを振り返る


イントロダクション

2015年に発売されたNVIDIA GeForce GTX 960は、価格とパフォーマンスのバランスの良さからゲーマーに人気の選択肢となりました。しかし、2025年、レイトレーシングやAI技術に対応したカードが市場に溢れている中で、今も有用でしょうか?このモデルが今の時代にどのように役立つのかを考察します。


アーキテクチャと主な特徴

Maxwellアーキテクチャ

GTX 960は28nmプロセスで作られたMaxwell(GM206)アーキテクチャを基にしています。最新の5nmチップ(例えば、RTX 40シリーズ)と比較すると時代遅れに見えますが、当時はMaxwellは省エネルギー性能で名を馳せました。

RTXおよびDLSSの非対応

このカードはレイトレーシング(RTX)とDLSSには対応していません。代わりに2010年代の独自機能が有効になっています:

- MFAA(リソース消費の少ないアンチエイリアシング);

- VXAORise of the Tomb Raiderなどのゲームでの改善されたシャドウ)。

結論:GTX 960は純粋に「ラスタライズ」カードであり、DirectX 12 Feature Level 11_0に焦点を当てています。VulkanやOpenGLとの互換性は古いバージョンに制限されています。


メモリ:弱点か?

- タイプと容量:GDDR5、2GB(時には4GB)。

- バス:128ビット、これにより112GB/sの帯域幅を持っています(GDDR6の予算向けRTX 3050は448GB/s)。

2025年の問題点

- 2GBのビデオメモリは、Cyberpunk 2077Starfieldのようなゲームで最小設定でも不足しています。

- 4GBモデルは少し改善されますが、1440pと4Kではメモリ不足によりFPSが低下します。

アドバイス:1080pで快適にプレイするには、2020年までのゲームに制限するべきです(例えば、The Witcher 3GTA V)。


ゲームでのパフォーマンス:数値

2025年のテストでは控えめな結果が見られます:

- 1080p / 低設定

- Fortnite:45~55 FPS(DLSS未対応);

- Apex Legends:50~60 FPS;

- Elden Ring:30~35 FPS(頻繁なフリーズあり)。

- 1440pと4K:推奨されません — FPSは25を超えることは稀です。

レイトレーシング:ハードウェアサポートはありません。ソフトウェアソリューション(例:Reshade)はパフォーマンスを40~50%低下させます。


プロフェッショナルな作業:最良の選択肢ではない

- ビデオ編集:Premiere ProやDaVinci Resolveでは、1080pの編集には対応しますが、4KのレンダリングにはRTX 3050の3~4倍の時間がかかります。

- 3Dモデリング:BlenderやMayaでは、CUDAコア数が少ないため、基本的なシーンの処理が遅くなります(RTX 3050の2560に対して1024)。

- 科学計算:CUDAとOpenCLはサポートされていますが、真剣な作業には8GB以上のメモリを持つカードが良いでしょう。

結論:GTX 960は基本的な作業にしか適していません。プロフェッショナルには時代遅れの選択肢です。


電力消費と冷却

- TDP:120W — 2025年においても控えめな数値です。

- PSU推奨:400Wの電源ユニット(例:EVGA 400 N1)。

- 冷却

- リファレンスクーラーは負荷に対処可能ですが、75~80°Cで騒音が発生します。

- コンパクトケース(Mini-ITX)ではオーバーヒートの可能性があります — 2~3ファンのモデルを使用することをお勧めします。

アドバイス:定期的にカードのほこりを掃除してください — 10年でサーマルペーストが乾燥している可能性があります。


競合他社との比較

2025年、GTX 960はAMD R9 380(同年発表)ではなく、現代の予算向けモデルと競争しています:

- NVIDIA RTX 3050(6GB、$199):+200%のパフォーマンス、DLSS 3.5対応。

- AMD RX 6500 XT(4GB、$159):DX12で+120% FPSですが、ドライバーサポートが弱い。

- Intel Arc A380(6GB、$129):Vulkanゲームでは優れていますが、最適化に問題があります。

結論:新しい予算カードはGTX 960を上回ります。唯一の利点は価格(新しいもので$80〜$100で見つけた場合)。


実用的なアドバイス

1. 電源ユニット:400~450W、80+ Bronze認証。

2. 互換性

- PCIe 3.0/4.0で動作;

- Windows 11サポートのためにはUEFIマザーボードが必要。

3. ドライバー:NVIDIAの公式サポートは2023年に終了。コミュニティがパッチをリリース(例えば、NVCleanstallを通じて)していますが、安定性は保証されません。

重要:カードはHDMI 2.1やDisplayPort 2.0をサポートしていません — 最大解像度はHDMI 2.0を介して4K@60Hzです。


長所と短所

長所

- 低電力消費;

- 静かな動作(冷却が改善されたモデルで);

- 中古市場での手頃な価格($50〜$70)。

短所

- 少ないビデオメモリ;

- RTX/DLSSのサポートなし;

- 古いドライバー。


最終結論:GTX 960が適しているのは誰か?

このカードは次のような人に適した選択肢です:

1. 古いプロジェクト(2018年以前)をプレイする経済的なゲーマー

2. 古いPSUを搭載したPCの所有者で、強力なGPUをインストールできない人。

3. レトロシステムを構築するエンスージアスト

代替案:予算が$150〜$200許容できるのであれば、新しいRTX 3050やRX 6600を購入する方が良いでしょう。これらはより長持ちし、現代のゲームでの快適さを提供します。

2025年のGTX 960は、かつての「作業馬」の例であり、まだ役に立つことがありますが、レイトレーシングやAIレンダリングの時代にはもはや適応しきれていません。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2015
モデル名
GeForce GTX 960
世代
GeForce 900
ベースクロック
1127MHz
ブーストクロック
1178MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,940 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1753MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
112.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
37.70 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
75.39 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
75.39 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.365 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L1キャッシュ
48 KB (per SMM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
120W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
300W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
10 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
24 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
34 fps
GTA 5 1080p
スコア
69 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
2.365 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
2236
Blender
スコア
203
OctaneBench
スコア
47
Vulkan
スコア
20775
OpenCL
スコア
18448
Hashcat
スコア
112347 H/s

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
26 +160%
15 +50%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
95 +295.8%
75 +212.5%
54 +125%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +314.7%
107 +214.7%
79 +132.4%
46 +35.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +208.7%
136 +97.1%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.497 +5.6%
2.415 +2.1%
2.335 -1.3%
2.243 -5.2%
3DMark タイムスパイ
5182 +131.8%
3906 +74.7%
2755 +23.2%
Blender
1497 +637.4%
45.58 -77.5%
OctaneBench
123 +161.7%
69 +46.8%
Vulkan
98446 +373.9%
69708 +235.5%
5522 -73.4%
OpenCL
62821 +240.5%
38843 +110.6%
21442 +16.2%
884 -95.2%
Hashcat / H/s
113870 +1.4%
113137 +0.7%
105378 -6.2%
102283 -9%