NVIDIA GeForce GTX 960

NVIDIA GeForce GTX 960
NVIDIA GeForce GTX 960 グラフィックカードのレビュー

NVIDIA GeForce GTX 960:4 GB版でもグラフィックスカードを救えなかった理由

NVIDIA GeForce GTX 960は2015年1月22日に$199で発売され、1080pでのゲームプレイを想定していた。Maxwellアーキテクチャを採用したこのグラフィックスカードは、1024基のCUDAコア、120 Wの消費電力、2 GBのGDDR5メモリを備えていた。後に4 GB版も登場したが、追加メモリが役立ったのは一部のゲームに限られ、中程度の設定ではFPSにほとんど影響しなかった。

追加メモリではGM206の制約を補えなかった。GTX 960は依然としてGTX 970に大きく及ばず、より省電力なGTX 1050 Tiとほぼ同等の性能にとどまった。

ラインアップ内の位置づけ

グラフィックスカード CUDA メモリ バス 消費電力
GTX 950 768 2 GB GDDR5 128-bit 90 W
GTX 960 1024 2/4 GB GDDR5 128-bit 120 W
GTX 1050 Ti 768 4 GB GDDR5 128-bit 75 W
GTX 970 1664 4 GB GDDR5 256-bit 145 W

GTX 960のCUDAコア数はGTX 950より3分の1多い。一方、GTX 970はCUDAコア数が62%多く、メモリ帯域幅も大幅に高かった。

2016年10月に発表されたGTX 1050 TiはPascalアーキテクチャを採用し、ゲーム性能が近い一方で消費電力は45 W少なかった。

Maxwellアーキテクチャと仕様

GTX 960は、TSMCの28 nmプロセスで製造されたGM206チップを搭載している。GM206には1024基のCUDAコア、64基のテクスチャユニット、32基のラスタライゼーションユニットが含まれる。

主な仕様:

  • GPU周波数:1127 MHz、Boost時は最大1178 MHz。
  • メモリ:2 GBまたは4 GB GDDR5、速度7 Gb/s。
  • メモリ帯域幅:112 GB/s。
  • インターフェース:PCIe 3.0 x16。
  • グラフィックスカード消費電力:120 W。
  • 電源:標準では6ピンコネクター1基。
  • 推奨電源容量:400 W。

このカードは、機能レベル12_1のDirectX 12、HDMI 2.0、H.265/HEVCのハードウェアデコードに対応している。ハードウェアレイトレーシングとDLSSには対応していない。

MSI、ASUS、Gigabyte、EVGAのパートナー製品には、工場出荷時オーバークロックや強化された冷却機構を搭載したモデルがあった。動作周波数や追加電源の要件は、リファレンス仕様と異なる場合がある。

GTX 960 2 GBと4 GB:追加メモリでどれだけ変わったのか

両モデルは同じGM206、128-bitバス、112 GB/sのメモリ帯域幅を使用している。同じ動作周波数で比較した場合、違いはメモリ容量だけだ。

2016年1月、TechSpotはGPUとメモリの動作周波数を揃え、11種類のゲームでGTX 960 2 GBと4 GBを比較した。

ゲーム、1080p GTX 960 2 GBと4 GBの結果
Rainbow Six Siege、Ultra 4 GB版:59 FPS、2 GB版より16%高速
Assassin's Creed Syndicate、High 両モデル:56 FPS
Assassin's Creed Syndicate、Ultra High 4 GB版が29%高速だが、両モデルとも30 FPS未満

TechSpot、2016年1月。グラフィックスカードの動作周波数を揃えた比較。

Rainbow Six Siegeでは4 GB版が16%高速だった。Assassin's Creed Syndicateでは最高設定で4 GB版の優位性が現れたが、両カードとも30 FPS未満だった。Highに設定を下げると結果は同じになった。

追加メモリは、VRAMへの要求が高い一部のゲームで役立った。設定を下げると、その優位性は通常なくなった。ゲームのボトルネックがGM206の性能にある場合、追加の2 GBは役に立たなかった。

ベンチマーク:GTX 960とGTX 950、GTX 970、GTX 1050 Tiの比較

3DMark Fire Strike Graphicsでは、GTX 960はGTX 1050 Tiをわずかに上回るが、GTX 970には大きく及ばない。

グラフィックスカード 3DMark Fire Strike Graphics
GeForce GTX 950 2 GB 6208
GeForce GTX 960 2/4 GB 7916
GeForce GTX 1050 Ti 4 GB 7491
GeForce GTX 970 4 GB 11802

Notebookcheckで確認できる3DMark Fire Strike Standard Graphicsの結果の平均値。GTX 960については、MSI GTX 960 Gaming 4Gを含む2件の測定値から平均を算出。テストは異なる環境で実施されているため、結果は動作周波数やシステム構成などにも左右される。

ゲーム性能の比較には、2017年2月にGeektopiaが実施した測定結果を使用した。すべてのカードを、Intel Core i7-6700K、16 GB DDR4-3000、GeForce 378.66ドライバーを搭載した同一環境でテストしている。

グラフィックスカード Rise of the Tomb Raider、1080p The Witcher 3、1080p
GeForce GTX 950 2 GB 40.6 FPS 28 FPS
GeForce GTX 960 2 GB 49.6 FPS 34 FPS
GeForce GTX 1050 Ti 4 GB 48.8 FPS 34 FPS
GeForce GTX 970 4 GB 75.5 FPS 52 FPS

Rise of the Tomb Raider:DX11、PureHairとHBAO+を無効にした最高設定。The Witcher 3:HairWorksを無効にしたUltra設定。ゲームのバージョンは2017年時点のもの。

GTX 960はGTX 1050 Tiとほぼ同等だ。Rise of the Tomb Raiderでの差は1 FPS未満で、The Witcher 3では結果が同じだった。一方、GTX 1050 Tiの公称消費電力は75 Wで、GTX 960の120 Wを大きく下回る。

GTX 970は両方のゲームで約52~53%高速だった。

2026年にGTX 960を制限する要因

GTX 960は、初期のPC版GTA V、Skyrim、2013年のTomb Raiderなど、2010年代半ばの多くのゲームにはまだ対応できる。新しい高負荷のゲームでは、主に次の3つの制約が現れる。

  • ビデオメモリ。 2 GBのVRAMでは足りない場合、ゲームがより頻繁にメインメモリへアクセスする必要が生じ、遅延やFPS低下を引き起こす可能性がある。
  • GPU性能。 GM206は、設定を下げても許容できるFPSを常に確保できるとは限らない。グラフィックスカードはDLSSに対応していない。
  • ドライバー。 NVIDIAは2025年10月以降、Maxwellアーキテクチャ向けのGame Readyサポートを終了している。

セキュリティアップデートは引き続き提供されている。NVIDIAは2028年10月までMaxwellのサポートを継続する予定だ。例えば2026年9月30日には、同社がGTX 960に対応するセキュリティドライバー582.78をリリースしている。

現在もGTX 960を使う価値はあるのか

GTX 960がすでにパソコンに搭載されているなら、古いゲームには十分な性能を発揮できる可能性がある。価格と状態が同じなら、2つのモデルのうち4 GB版を選ぶほうがよい。特に、ビデオメモリへの要求が高い作品では有利だ。

現代のゲーム向けに購入する場合、GTX 960は適していない。GTX 1050 Tiは消費電力が少ないにもかかわらず近い性能を提供し、GTX 970は同世代のゲームで明らかに高速だ。

GTX 960を制限していたのは2 GBのメモリだけでなく、GM206の性能でもあった。 追加の2 GBは一部のゲームで役立ったものの、グラフィックスカードをGTX 970に代わる完全な選択肢へと変えるものではなかった。現在は新しいゲーミングシステムの基盤として使うより、古い作品用や予備のパソコン用に残しておくほうが合理的だ。

GPUの比較

GeForce GTX 960を他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2015
モデル名
GeForce GTX 960
世代
GeForce 900
ベースクロック
1127MHz
ブーストクロック
1178MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,940 million
TMU
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1753MHz
帯域幅
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
112.2 GB/s

ディスプレイとメディア

出力
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

理論上の性能

ピクセルレート
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
37.70 GPixel/s
テクスチャレート
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
75.39 GTexel/s
FP64 (倍精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
75.39 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.365 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L1キャッシュ
48 KB (per SMM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
120W
Vulkanのバージョン
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
5.2
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
1x 6-pin
ROP
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
シェーダモデル
6.4
推奨PSU
300W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
10 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
24 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
34 fps
GTA 5 1080p
スコア
69 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
2.365 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
スコア
157
3DMark タイムスパイ
スコア
2236
Blender
スコア
203
OctaneBench
スコア
47
Vulkan
スコア
20775
OpenCL
スコア
18448
Hashcat
スコア
112347 H/s

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
44 +340%
24 +140%
12 +20%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
69 +187.5%
49 +104.2%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
125 +267.6%
98 +188.2%
71 +108.8%
41 +20.6%
GTA 5 1080p / fps
186 +169.6%
172 +149.3%
151 +118.8%
108 +56.5%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.497 +5.6%
2.415 +2.1%
2.335 -1.3%
2.243 -5.2%
3DMark タイムスパイ
4406 +97%
1493 -33.2%
744 -66.7%
3DMark Steel Nomad
317 +101.9%
311 +98.1%
Blender
1396 +587.7%
380.77 +87.6%
45.58 -77.5%
OctaneBench
288 +512.8%
123 +161.7%
69 +46.8%
Vulkan
61331 +195.2%
38904 +87.3%
10727 -48.4%
OpenCL
52079 +182.3%
34533 +87.2%
11820 -35.9%
8043 -56.4%
Hashcat / H/s
113870 +1.4%
113137 +0.7%
105378 -6.2%
102283 -9%