NVIDIA GeForce GTX 960

NVIDIA GeForce GTX 960

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 960は、デスクトップゲーム向けに設計された強力で効率的なGPUです。ベースクロック速度は1127MHz、ブーストクロック速度は1178MHzで、このGPUはすべてのゲームニーズにスムーズで高速なパフォーマンスを提供します。2GBのGDDR5メモリと1753MHzのメモリクロック速度により、GTX 960は最も要求の厳しいゲームやアプリケーションでも簡単に対応できます。 1024個のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュを搭載したGTX 960は、印象的なグラフィックスと画質を提供します。TDPが120Wというのは、電力効率とパフォーマンスの良いバランスを取っており、エネルギーコストを節約したいゲーマーにとって理想的な選択肢です。 パフォーマンス面では、GTX 960は理論上のパフォーマンスが2.413 TFLOPSあり、最新のゲームタイトルにも十分対応できます。ベンチマークテストでは、3DMark Time Spyで2282の印象的なスコアを記録し、現代のゲームを簡単に処理できる能力を示しました。実際のシナリオでは、1080p解像度でGTA 5で70fps、同じ解像度のShadow of the Tomb Raiderで35fpsを達成し、滑らかで没入感のあるゲーム体験を提供します。 全体的に、NVIDIA GeForce GTX 960は、デスクトップゲーム向けに印象的なパフォーマンスを提供する信頼性の高い強力なGPUです。効率的な設計、堅実なベンチマークスコア、滑らかなゲームパフォーマンスにより、リーズナブルな価格で高品質なGPUを求めるゲーマーにとって理想的な選択肢となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2015
モデル名
GeForce GTX 960
世代
GeForce 900
ベースクロック
1127MHz
ブーストクロック
1178MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,940 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1753MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
112.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
37.70 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
75.39 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
75.39 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.365 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L1キャッシュ
48 KB (per SMM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
120W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
300W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
10 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
24 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
34 fps
GTA 5 1080p
スコア
69 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
2.365 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
2236
Blender
スコア
203
OctaneBench
スコア
47
Vulkan
スコア
20775
OpenCL
スコア
18448

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
26 +160%
15 +50%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
95 +295.8%
75 +212.5%
54 +125%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +314.7%
107 +214.7%
79 +132.4%
46 +35.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +208.7%
136 +97.1%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.497 +5.6%
2.415 +2.1%
2.335 -1.3%
2.243 -5.2%
3DMark タイムスパイ
5182 +131.8%
3906 +74.7%
2755 +23.2%
Blender
3235 +1493.6%
1436 +607.4%
258 +27.1%
OctaneBench
123 +161.7%
69 +46.8%
Vulkan
98839 +375.8%
69708 +235.5%
5522 -73.4%
OpenCL
62821 +240.5%
38843 +110.6%
21442 +16.2%
884 -95.2%