AMD Radeon R9 270

AMD Radeon R9 270

AMD Radeon R9 270: 2025年の旧型戦士のレビュー

2025年4月


はじめに

AMD Radeon R9 270は10年以上前に発売されたにもかかわらず、現在でも予算向け構成やノスタルジックなプロジェクトで見られます。2025年においては、最新のGPUと競争することはできませんが、その歴史と限られた機能は依然として興味深いものです。今日、このモデルが誰に、どのように役立つのかを考察します。


1. アーキテクチャと主要な特徴

アーキテクチャ: R9 270は、AMDの多くの後続製品の基盤となったGCN(Graphics Core Next)1.0マイクロアーキテクチャに基づいています。チップは28nmプロセスで製造されており(比較として:現代のカードは5〜6nmを使用)、エネルギー効率とトランジスタ密度が制限されています。

主要機能:

- DirectX 12Mantle(Vulkanの前身)をサポートし、当時はマルチスレッドの最適化を改善しました。

- レイトレーシング(RTX)DLSSFSR(FidelityFX Super Resolution)などの現代技術はサポートされていません。

- TrueAudio — 音声処理ソフトウェアは広く使われることはありませんでした。

結論: GCNアーキテクチャはカードの長寿命を確保しましたが、新しいAPIや機能のサポートがないため、現代のタスクに対しては無力です。


2. メモリ

タイプと容量: このビデオカードは、2GB GDDR5のメモリを搭載し、256ビットバスを持っています。2013年には標準的なものでしたが、2025年には予算向けモデルでも4〜8GBのGDDR6が一般的です。

帯域幅:

- メモリ周波数 — 1400MHz(効果的5600MHz)

- 帯域幅 — 179GB/s(一部の現代のエントリーレベルカード、例えばGTX 1650の128GB/sよりも高いです)。

パフォーマンスへの影響:

- 2GBのメモリは致命的な欠点です。2020年代のゲームでも1080pで高品質のテクスチャやポストプロセスがバッファオーバーフローを引き起こし、ラグを招きます。

- プロフェッショナルな作業(例えば、3Dレンダリング)でも、メモリ容量はボトルネックとなります。


3. ゲームにおけるパフォーマンス

1080p:

- 旧作(2010〜2015): The Witcher 3の中設定で35〜40 FPS、GTA Vで45〜50 FPS。

- 現代のゲーム(2023〜2025): Cyberpunk 2077の低設定で15〜20 FPS、Alan Wake 2で10〜15 FPS。

1440p及び4K:

- 古いゲームでも1080pを超える解像度ではFPSが30未満に落ち込む。現代のプロジェクトでは実行がほぼ不可能です。

レイトレーシング:

- ハードウェアサポートはありません。ソフトウェアエミュレーション(もし利用可能であれば)はパフォーマンスを3〜5倍低下させます。


4. プロフェッショナルな作業

- ビデオ編集: Adobe Premiere ProやDaVinci Resolveでは、このカードは基本的なプロジェクト(1080pの動画)にしか対応できません。エフェクト付きのレンダリングは現代のGPUの2〜3倍の時間がかかります。

- 3Dモデリング: BlenderやMayaは、OpenCLのサポートが弱く、複雑なシェーダーに対するハードウェア加速がないため、非常に遅く動作します。

- 科学計算: OpenCLのサポートはありますが、2GBのメモリと低いコア性能により、重大なタスクには不向きです。

結論: R9 270はオフィスの用事や基本的なメディア作業にしか適していません。


5. 消費電力と熱発生

- TDP: 150W — 2025年の基準では控えめな数値(現代の同等品は75〜130Wを消費)。

- 冷却: リファレンスクーラーは負荷時にうるさくなります。サーマルペーストの交換とラジエーターの清掃を推奨します。

- ケース: 吸気ファンが1つ以上あるケースが必要です。最低限推奨される換気は2〜3個のクーラーです。

アドバイス: 安定した動作のためには、450W以上の電源ユニットを使用してください(例:Corsair CX450)。


6. 競合他社との比較

歴史的な競合(2013〜2015):

- NVIDIA GTX 760: ゲームで5〜10%の性能向上があるが、価格は高い。

- AMD R7 370: 後期のモデルでわずかな性能向上があります。

現代の同等のモデル(2025):

- NVIDIA GTX 1650(4GB): 2〜3倍の速さ、DLSSサポート、価格は新モデルで150〜170ドル。

- AMD RX 6400: 50%の性能向上、4GBのGDDR6、消費電力53W、価格130〜150ドル。

結論: R9 270は2025年の予算モデルにも劣っています。


7. 実用的なアドバイス

- 電源: 80+ブロンズ認証の最低450W。安価なノンネームモデルは避けてください。

- 互換性:

- プラットフォーム: PCIe 3.0をサポートするマザーボードで動作します(PCIe 4.0/5.0との下位互換性あり)。

- ドライバー: AMDの公式サポートは終了しています。最新の入手可能なバージョン(2022〜2023年)やコミュニティの改良版を使用してください。

- オペレーティングシステム: Windows 10は安定して動作し、Windows 11ではドライバーのコンフリクトの可能性があります。

注意点:

- VRヘッドセットには対応していません(最低4GBのメモリを必要とします)。

- Linuxでは、AMDのオープンソースドライバーがプロプライエタリよりも安定性が高いです。


8. 長所と短所

長所:

- 中古市場での低価格(30〜50ドル)。

- オフィスの用事や古いゲームには十分。

- 簡単な取り付けと設定。

短所:

- 現代の技術(RT、DLSS、FSR)のサポートがない。

- メモリはわずか2GB。

- 性能に対する消費電力が高い。


9. 最終的な結論:R9 270は誰に向いているか?

- レトロゲーム愛好者: 2000年代から2010年代初頭のプロジェクトをオリジナルの「ハードウェア」で実行するため。

- 予算向け構成: オフィスPCやHTPC(ホームシアター用)の一時的な解決策。

- 教育プロジェクト: GPUプログラミングや3Dモデリングの基本を学ぶため。

2025年にR9 270を購入するべきではない理由は? 新しい予算のカード(例えば、120ドルのIntel Arc A380)は、4〜5倍の性能を提供し、最新の技術サポートと保証付きです。R9 270は、価格が能力よりも重要な特殊なシナリオでのみ選択されるべきです。


結論

AMD Radeon R9 270は、ニッチな作業に留まる「生き残った」GPUの例です。しかし、レイトレーシングやニューラルネットによるアップスケーリングの時代に、その時代はもはや過去のものとなりました。あなたがコレクターでない限り、また予算に制約があるのでなければ、現代の同等モデルに目を向けることをお勧めします。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
November 2013
モデル名
Radeon R9 270
世代
Volcanic Islands
ベースクロック
900MHz
ブーストクロック
925MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,800 million
計算ユニット
20
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1400MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
179.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
29.60 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
74.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
148.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.415 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.415 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1635

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.522 +4.4%
2.497 +3.4%
2.365 -2.1%
2.335 -3.3%
3DMark タイムスパイ
5182 +216.9%
3906 +138.9%
2755 +68.5%
1769 +8.2%