NVIDIA Quadro M4000

NVIDIA Quadro M4000

GPUについて

NVIDIA Quadro M4000は、さまざまなプロフェッショナルなデザイン、アニメーション、およびエンジニアリングのアプリケーションにおいて驚異的なパフォーマンスと信頼性を提供するプロフェッショナルグレードのGPUです。GDDR5メモリ8GB、メモリクロック1502MHz、および1664のシェーディングユニットを搭載し、このGPUは要求の厳しいタスクに対して卓越したパワーと効率性を提供します。 M4000は2MBのL2キャッシュを搭載し、TDPが120Wであり、電力能力が限られているワークステーションに適した選択肢です。理論上の2.573 TFLOPSのパフォーマンスは、このGPUが複雑なシミュレーション、レンダリング、およびその他のコンピュート集中型のワークロードを簡単に処理できることを保証します。 Quadro M4000の目立つ特徴の1つは、Autodesk AutoCAD、Adobe Creative Cloud、SolidWorksなどのプロフェッショナルなアプリケーションのサポートです。これにより、業界標準のソフトウェアとの高い互換性とパフォーマンスが必要なさまざまな産業のプロフェッショナルにとって多目的な選択肢となります。 印象的な技術仕様に加えて、M4000はNVIDIAの広範なドライバーとソフトウェアサポートも受けており、ユーザーはGPUの能力を十分に活用し、タイムリーな更新と最適化を受けることができます。 全体として、NVIDIA Quadro M4000は、プロフェッショナルなアプリケーションに対して優れたパフォーマンスを提供する信頼性の高い強力なGPUです。豊富なメモリサイズ、高いメモリ帯域幅、業界をリードするソフトウェアとの互換性は、ワークステーションで高性能なGPUを必要とするプロフェッショナルにとって強力な選択肢となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
June 2015
モデル名
Quadro M4000
世代
Quadro
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1502MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
49.47 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
80.39 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
80.39 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.522 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1664
L1キャッシュ
48 KB (per SMM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
120W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.522 TFLOPS
Blender
スコア
239
OctaneBench
スコア
54

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.536 +0.6%
2.522
2.519 -0.1%
2.513 -0.4%
Blender
249 +4.2%
247 +3.3%
217 -9.2%
214 -10.5%
OctaneBench
56 +3.7%
53 -1.9%
51 -5.6%