ATI FirePro V9800

ATI FirePro V9800

ATI FirePro V9800: プロフェッショナルパワーの革新の時代

2025年4月

プロフェッショナルレベルのグラフィックスアクセラレーターの世界において、ATI FirePro V9800は計算能力と複雑なタスクの最適化を組み合わせた注目のプレーヤーであり続けています。このカードはAMDの最新アーキテクチャに基づいており、エンジニア、デザイナー、科学者をターゲットにしていますが、熱心な愛好者の関心も引きつけています。2025年のこのカードの際立った特徴を見ていきましょう。


アーキテクチャと重要な特徴

CDNA 3+ アーキテクチャ

FirePro V9800は、計算用のCDNAとグラフィックス用のRDNA 4の要素を組み合わせたハイブリッドなCDNA 3+アーキテクチャに基づいています。これにより、レンダリングと科学的なタスクの両方で効率的に動作します。プロセステクノロジーは5nmのTSMC製で、トランジスタ密度が高い状態でのエネルギー消費を削減します。

ユニークな機能

- FidelityFX Super Resolution 3.0: リアルタイムで詳細を向上させるアップスケーリング技術。BlenderやAutoCADなどのプロフェッショナルアプリケーションでサポートされています。

- Ray Accelerators 2.0: レイトレーシング用の80のハードウェアブロックが、MayaやKeyShotなどのプログラムでレンダリングを加速します。

- Smart Access Memory (SAM): CPUのGPUメモリへのアクセスを最適化し、Ryzen 7000/8000プロセッサーとの組み合わせで10〜15%のパフォーマンス向上を実現します。


メモリ:速度と容量

HBM3: 32GB、帯域幅1.2TB/s

このカードはHBM3メモリを搭載しており、データ転送速度が記録的です。これは、大きなテクスチャを使用するタスク(例えば、8Kビデオのレンダリング)やニューラルネットワークモデルにとって重要です。32GBの容量はUnreal Engine 5で複数の3Dシーンを同時に扱うのに十分です。

パフォーマンスへの影響

HBM3のおかげで、データ処理の遅延がGDDR6Xと比較して30%減少しています。例えば、Cinema 4DでのアニメーションレンダリングはGDDR6モデルよりも25%速く完了します。


ゲームにおけるパフォーマンス:主目的ではないが可能

FirePro V9800はゲーム用に作られていませんが、テストは興味深い結果を示しています:

- サイバーパンク2077 (4K, Ultra, レイトレーシングなし): 約45 FPS。

- ホライゾンフォービドゥンウエスト (1440p, Ultra): 約60 FPS。

- スターフィールド (1080p, High): 約75 FPS。

レイトレーシング

Ray Accelerators 2.0を有効にするとFPSは35〜40%減少しますが、カードはフルHDで対処します:

- コントロール (1080p, Medium RT): 約30 FPS。

快適なゲームプレイのためには、FPSを1440pで50〜60に向上させるFSR 3.0の使用が推奨されます。


プロフェッショナルなタスク:V9800が光る場所

3Dレンダリングとモデリング

- Blender (Cycles): BMWのシーンのレンダリングは4.2分で、RTX A6000の5.8分に対して速いです。

- SolidWorks: RealViewのサポートにより、複雑なアセンブリのスムーズなレンダリングを実現します。

ビデオ編集

- DaVinci Resolve: ノイズリダクション効果を用いたリアルタイムでの8Kビデオ編集。

- Adobe Premiere Pro: 1時間の4K H.265動画のエクスポートには12分。

科学計算

- OpenCLとROCm 5.0: カードはFP64タスクで12 TFLOPSを示し、CFDモデリング(例えば、ANSYSでの使用)に便利です。


エネルギー消費と熱発生

TDP 300W: システム要件

- 電源: 850W以上、80+ Platinum認証が必要。

- 冷却: 液冷式とファンのハイブリッドシステムが、負荷時でも75°C以下の温度を保ちます。

ケースの推奨

- 最小3つの拡張スロット。

- 良好な通気性を持つケース(例:Fractal Design Meshify 2やLian Li O11 Dynamic)。


競合他社との比較

NVIDIA RTX A6000 Ada

- A6000の利点: CUDA向けの最適化、DLSS 3.5。

- 欠点: 価格($4500対$3200のV9800)、限られたメモリ容量(24GB GDDR6X)。

AMD Radeon Pro W7900

- W7900の利点: DisplayPort 2.1のサポート、48GBのメモリ。

- 欠点: 高いTDP(350W)、基本モデルにハイブリッド冷却がない。


実用的なアドバイス

電源

12+4pin(PCIe 5.0)用の個別ケーブル付きモデルを選びましょう。例:Corsair HX1000、Seasonic PRIME TX-850。

互換性

- マザーボード:PCIe 5.0 x16が必要。

- ドライバ:業務用アプリケーションの安定性のために、プロプライエタリなAdrenalin Pro 2025を使用してください。


メリットとデメリット

メリット

- レンダリングにおける最高のパフォーマンス。

- HBM3と32GBメモリのサポート。

- 同クラスでのエネルギー効率。

デメリット

- 価格は$3200。

- ゲーム用に限られた最適化。

- 冷却に対する要求が高い。


最終的な結論:FirePro V9800は誰に適しているか?

このカードはプロフェッショナル向けに作られています:

- 3Dデザイナー: レンダリング速度が作業時間を節約します。

- エンジニア: CADプログラムにおける計算の正確性。

- 科学者: OpenCLベースのシミュレーションの加速。

ゲーマーは、Radeon RX 8900 XTやGeForce RTX 5090に目を向けた方が良いでしょう。彼らはより安価で、ゲーム向けに最適化されています。

FirePro V9800はプロフェッショナルな成長への投資であり、節約した時間が競争上の優位性に変わります。

基本

レーベル名
ATI
プラットホーム
Desktop
発売日
September 2010
モデル名
FirePro V9800
世代
FirePro
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
2,154 million
計算ユニット
20
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1150MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
147.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
27.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
68.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
544.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.666 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1600
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.666 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.868 +7.6%
2.522 -5.4%