NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps: 基本的なタスクや軽いゲーム向けのコンパクトなグラフィックカード

2025年4月現在の情報


はじめに

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbpsは、薄型ノートパソコンや制限された熱設計電力を持つデバイスのために開発されたモバイルグラフィックカードです。2025年にはすでに新しいモデルではありませんが、依然としてバジェットモデルやウルトラブックで見ることができます。この記事では、このモデルがどのような人に適しているか、どの程度のパフォーマンスを提供するか、考慮すべき妥協点について解説します。


アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: MX450は2018年にNVIDIAによって発表されたGPU世代であるTuringに基づいています。これは、RTXと呼ばれるレイトレーシングのハードウェアアクセラレーションや、より新しいライン(Ampere、Ada Lovelace)で登場したDLSS技術をサポートしていないことを意味します。

プロセス技術: 12nm(Samsung)。2025年現在、このプロセスは時代遅れの基準となっており、最新のGPUは5~7nmのプロセスを使用しています。

ユニークな機能:

- NVENC: ストリーミングと編集のためのハードウェアビデオエンコーディング。

- Optimus: エネルギー節約のための統合グラフィックスと独立グラフィックス間での動的切替。

- DirectX 12、Vulkan、OpenGL 4.6のサポート。

欠如している機能:

- RT CoresTensor Cores — レイトレーシングとDLSSは利用できません。

- AMDのFidelityFX Super Resolution (FSR)は機能しますが、RDNAカードに比べて効果が低いです。


メモリ: 基本的なタスクに対する控えめな性能

タイプと容量: GDDR6、容量は2GB(一部のトップバージョンは4GB)。2025年のゲームにはこの容量は不十分で、高解像度のテクスチャはバッファに収まらないことがあります。

帯域幅:

- メモリバス: 64ビット。

- スピード: 10Gbps/ライン。

- 合計: 80GB/s(比較のため、RTX 3050 Mobileは192GB/s)。

パフォーマンスへの影響:

- ゲームにおいて: VRAM不足のため、FPSが頻繁に低下します。

- プロフェッショナルアプリケーションにおいて: Premiere ProやBlenderなどで大規模プロジェクトの処理が限られます。


ゲームパフォーマンス: 軽いプロジェクト向けのみ

人気ゲームでの平均FPS(低/中設定、1080p):

- Counter-Strike 2: 90–110 FPS。

- Fortnite(レイトレーシングなし): 45–55 FPS。

- Apex Legends: 50–60 FPS。

- Cyberpunk 2077(FSRパフォーマンス):25–30 FPS。

解像度のサポート:

- 1080p: 快適にプレイするための主要モード。

- 1440pおよび4K: 要求の少ないインディゲーム向けのみ(例:Stardew Valley)。

レイトレーシング: RT Coresの不在により利用できません。


プロフェッショナルタスク: スタートには最低限

ビデオ編集:

- Adobe Premiere Proでの1080pビデオのレンダリングは、統合グラフィックスよりも30–40%少ない時間で完了します。

- NVENCのサポートにより、H.264/H.265のエクスポートが加速されます。

3Dモデリング:

- Blenderでは、簡単なシーンはCUDAを使用してレンダリングできますが、テクスチャが2GBを超える複雑なプロジェクトでは問題が発生します。

科学計算:

- CUDAおよびOpenCLのサポートにより、MX450は基本的なレベルで機械学習に使用できますが、専門のGPUよりも速度は劣ります。


電力消費と熱放出

TDP: 30.5W — これにより、パッシブまたはコンパクトなアクティブ冷却を持つウルトラブックにカードを搭載できます。

ケースに関する推奨:

- フォンが1つ以上あるノートパソコンと銅のヒートパイプ。

- 完全にパッシブ冷却のモデルは避けてください — 負荷がかかるとサーマルスロットリングが発生する可能性があります。


競合製品との比較

AMD Radeon RX 6400 Mobile:

- プラス: 4GB GDDR6、FSR 3.0のサポート。

- マイナス: より高い電力消費(35W)。

- 価格: $250–300(MX450と同様)。

Intel Arc A350M:

- プラス: 新しいAPIのサポートが優れている、XeSS。

- マイナス: 古いゲームにおけるドライバの問題。

結論: MX450はエネルギー効率で優れていますが、パフォーマンスとメモリ容量では劣ります。


実用的なヒント

電源: MX450を搭載したノートパソコンには、標準の65–90Wアダプターで十分です。

互換性:

- 最適なプロセッサ: Intel Core i5/i7の12〜13世代、AMD Ryzen 5 7000。

- GeForce Experienceを通じてドライバーを必ず更新してください — これにより新しいゲームでの安定性が向上します。

ドライバー:

- 「実験的」なビルドは避けてください — MX450には重要な更新しか提供されません。


利点と欠点

利点:

- 低い電力消費。

- 薄型ノートパソコンに適している。

- ビデオ編集や簡単な3Dタスクを加速する。

欠点:

- たった2GBのVRAM。

- DLSSとレイトレーシングのサポートがない。

- 現代のAAAゲームでのパフォーマンスが低い。


総括: MX450は誰に適しているか?

このグラフィックカードは次のような人におすすめです:

1. 仕事や勉強のために安価なノートパソコンを探している人($500–700)。

2. 古いまたは要求の少ないゲームをプレイする人(CS2、Dota 2、インディプロジェクト)。

3. ビデオ編集や3Dモデリングのための基本的なグラフィックアクセラレーションが必要な人

2025年には、MX450はゲーマーやプロフェッショナル向けにはもう時代遅れですが、バジェットセグメントで最も手頃な独立GPUの1つとして残ります。もしあなたのタスクがより複雑であれば、RTX 2050 MobileやIntel Arc A370Mに目を向けてください。


価格は2025年4月現在のものです。米国の小売店での新しいデバイス向けに示されています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
August 2020
モデル名
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
世代
GeForce MX
ベースクロック
1395MHz
ブーストクロック
1575MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x4
トランジスタ
4,700 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
80.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
50.40 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
88.20 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
5.645 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
88.20 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.766 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
14
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
512KB
TDP
31W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.766 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
2082

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.989 +8.1%
2.868 +3.7%
2.666 -3.6%
3DMark タイムスパイ
5182 +148.9%
3906 +87.6%
2755 +32.3%