NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

GPUについて

NVIDIAのGeForce MX450 30.5W 10Gbps GPUは、軽いゲームや日常のタスクに堅実なパフォーマンスを提供するよう設計された予算にやさしいモバイルGPUです。ベースクロックは1395MHz、ブーストクロックは1575MHzで、このGPUはそのクラスに良いクロック速度を提供しています。1250MHzのクロック速度を持つ2GBのGDDR6メモリは、ゲームやマルチメディアアプリケーションに適したメモリ帯域幅を提供しています。 896個のシェーディングユニットと31WのTDPを持つMX450は、理論的なパフォーマンスが2.822 TFLOPSとなり、カジュアルゲームやマルチメディアのタスクに適しています。 3DMark Time Spyのスコアが2124であることから、最新のゲームを低設定で処理する能力があることが確かめられます。 MX450は市場で最もパワフルなGPUではないかもしれませんが、その省電力性と手ごろな価格は、エントリーレベルのゲーミングノートパソコンや軽量で薄いノートパソコンに適した良い選択肢となります。人気のeスポーツタイトルや古いゲームをまずまずのフレームレートで処理する能力があり、予算に制約のあるカジュアルゲーマーにとって良いオプションです。また、31Wという低い消費電力は、熱の余裕が限られたノートパソコンやバッテリー寿命の懸念があるノートパソコンにも適しています。 全体として、NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps GPUは、パフォーマンス、省電力性、手ごろな価格のバランスがとれており、予算に敏感なゲーマーや生産性向上を求めるユーザーには堅実な選択肢となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
August 2020
モデル名
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
世代
GeForce MX
ベースクロック
1395MHz
ブーストクロック
1575MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x4

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
80.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
50.40 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
88.20 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
5.645 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
88.20 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.766 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
14
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
512KB
TDP
31W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.766 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
2082

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.757 -0.3%
2.757 -0.3%
3DMark タイムスパイ
2236 +7.4%
2093 +0.5%
2060 -1.1%
2049 -1.6%