Intel Arc A550M

インテルArc A550M GPUは、モバイルグラフィックス市場における新しいエントリーであり、印象的な仕様を持っています。ベースクロックは300MHz、ブーストクロックは900MHzで、さまざまなモバイルコンピューティングタスクに堅実なパフォーマンスを提供します。8GBのGDDR6メモリと1750MHzのメモリクロックにより、要求の厳しいアプリケーションやゲームの快適で効率的な動作が実現されます。
このGPUには2048のシェーディングユニット、8MBのL2キャッシュ、60WのTDPが装備されており、モバイルデバイス向けの実力と省電力性を兼ね備えた選択肢です。理論上のパフォーマンスは3.686 TFLOPSで、インテルArc A550M GPUはミッドレンジのモバイルグラフィックス市場での強力な競合相手として位置づけられています。
インテルArc A550M GPUの最も印象的な機能の1つは、8GBのGDDR6メモリであり、これによりモダンなゲームで高品質なテクスチャとスムーズなゲームプレイが可能になります。また、2048のシェーディングユニットにより、GPUが複雑なビジュアルエフェクトや高解像度のテクスチャを容易に処理できることも保証されています。
全体として、インテルArc A550M GPUは、ミッドレンジのモバイルグラフィックスソリューションを必要とするユーザーにとって魅力的な選択肢です。パフォーマンス、省電力性、メモリ容量の組み合わせが、モバイルGPU市場で強力な競合相手となっています。ゲーマー、コンテンツクリエイター、信頼できるグラフィックスパフォーマンスを必要とするプロフェッショナルであるかにかかわらず、インテルArc A550M GPUは間違いなく検討に値する製品です。
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基本
レーベル名
Intel
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2022
モデル名
Arc A550M
世代
Alchemist
ベースクロック
300MHz
ブーストクロック
900MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
21,700 million
RTコア
16
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
Generation 12.7
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
57.60 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
115.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
7.373 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.612
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L2キャッシュ
8MB
TDP
60W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
3.612
TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
5182
Blender
スコア
848
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
3DMark タイムスパイ
Blender