AMD Radeon RX 5700 XT
GPUについて
AMD Radeon RX 5700 XTは、デスクトッププラットフォームで優れたゲームプレイとグラフィックスパフォーマンスを提供するパワフルで高性能なGPUです。1605MHzのベースクロックと1905MHzのブーストクロックを備え、あらゆる種類のゲーム体験にスムーズで効率的な動作を提供します。
8GBのGDDR6メモリサイズと1750MHzのメモリクロックは、高解像度のテクスチャやグラフィックスを処理するための十分な容量を提供し、2560のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュは、複雑なビジュアルデータを速く効率的に処理します。225WのTDPと理論的な性能が9.754TFLOPSであることから、このGPUは現代のゲーミングやコンテンツ作成の要求を余裕で扱えます。
ベンチマークテストでは、AMD Radeon RX 5700 XTは3DMark Time Spyで9548点を獲得し、人気のあるゲームで高いフレームレートを実現しています。たとえば、GTA 5では1080pで186fps、Battlefield 5では1080pで142fps、Cyberpunk 2077では1080pで57fps、Shadow of the Tomb Raiderでは1080pで111fpsです。
全体として、AMD Radeon RX 5700 XTは、ゲームやグラフィックスの集中的なタスクに対して優れた性能、高いフレームレート、そしてスムーズな動作を提供するトップティアのGPUです。その印象的な仕様とベンチマークの結果から、デスクトップシステムで信頼性のあるパワフルなグラフィックスカードが必要な人にとって強力な選択肢となります。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
July 2019
モデル名
Radeon RX 5700 XT
世代
Navi
ベースクロック
1605MHz
ブーストクロック
1905MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
10,300 million
計算ユニット
40
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
160
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 1.0
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
448.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
121.9 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
304.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
19.51 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
609.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
9.949
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
L2キャッシュ
4MB
TDP
225W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
550W
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
38
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
75
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
113
fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
25
fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
34
fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
58
fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
58
fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
115
fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
139
fps
GTA 5 2160p
スコア
64
fps
GTA 5 1440p
スコア
82
fps
GTA 5 1080p
スコア
190
fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
9.949
TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
9357
Blender
スコア
974
Vulkan
スコア
71147
OpenCL
スコア
77174
他のGPUとの比較
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
サイバーパンク 2077 2160p
/ fps
サイバーパンク 2077 1440p
/ fps
サイバーパンク 2077 1080p
/ fps
バトルフィールド 5 2160p
/ fps
バトルフィールド 5 1440p
/ fps
バトルフィールド 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
3DMark タイムスパイ
Blender
Vulkan
OpenCL