AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT 2025年: 視野に入れるべきか?

アーキテクチャ、性能、実用的価値の分析


はじめに

AMD Radeon RX 5700 XTは、発売から6年後も依然として、予算が限られたエンスージアストのためのアイコン的なグラフィックカードです。新たな世代のGPUが登場する中でも、このモデルは価格と性能のバランスの良さから現在でも人気があります。2025年には、価格が250ドルから300ドルで販売されており、入門および中級のPCビルドにとって興味深い選択肢となっています。しかし、今のこのカードはどれほどの価値があるのでしょうか?詳細を見てみましょう。


アーキテクチャと主な特徴

RDNA 1.0: 革新のスタート

RX 5700 XTは、AMDのRDNA(第1世代)アーキテクチャを搭載した最初のグラフィックカードであり、古いGCNを置き換えました。TSMCの7nmプロセスで製造されており、エネルギー効率とトランジスタ密度を改善しています(10.3億対5.7億、Vega 64と比較)。

ユニークな機能

- FidelityFX: 画像の品質を向上させるためのAMDの技術パッケージ。CAS(コントラスト適応シャープニング)や、アップスケーリングの初期バージョンであるFSR(FidelityFXスーパー解像度)1.0を含む。

- ハードウェアレイトレーシングの不在: レイトレーシングはシェーダーコアによる計算で実行されており、性能に影響を与える可能性があります。

- Radeon Image Sharpening: 重要なリソースを消費せずに明瞭さを向上させるポストプロセッシング技術。


メモリ: 速度と制約

GDDR6および帯域幅

このカードは256ビットバスを持つ8GBのGDDR6メモリを搭載しています。帯域幅は448GB/s(14Gbps × 256ビット / 8)。これにより、1440pでのゲームプレイには十分ですが、2025年には8GBが高詳細なテクスチャを持つ4Kゲーム(例えば、Avatar: Frontiers of PandoraStarfieldのMODあり)ではボトルネックになる可能性があります。

現代のスタンダードとの比較

Radeon RX 7700 XT(12GB GDDR6)やGeForce RTX 4060 Ti(16GB)などの新しいGPUは、より大きなメモリを提供していますが、RX 5700 XTは1440pの高設定でのほとんどのゲームを引き続き快適に動作させることが可能です。


ゲームにおける性能: 数値と現実

1080pと1440p — 理想的なシナリオ

2025年のテストでは、RX 5700 XTは以下の結果を示しました(FPS、ウルトラ設定):

- Cyberpunk 2077(レイトレーシングなし): 65-70 FPS(1080p)、45-50 FPS(1440p)。

- Call of Duty: Warzone 2: 110 FPS(1080p)、80 FPS(1440p)。

- Hogwarts Legacy: 55 FPS(1440p、FSRクオリティ)。

4K: 妥協が必要

4Kでは、設定を下げるか,FSR 1.0を利用する必要があります。例えば、Elden Ringでは、カードは35-40 FPS(4K、中設定)を示します。

レイトレーシング: 弱点

ハードウェアRTコアがないため、レイトレーシングを有効にすると(例えば、Controlで)、1080pでもFPSが20-25まで低下します。解決策としては、RTをオフにするか、FSRを使ってパフォーマンスを補うことです。


プロフェッショナルな用途: 主力とは言えない

ビデオ編集とレンダリング

- DaVinci Resolve: OpenCLに対応しているため安定して動作しますが、CUDAがないためレンダリング速度でNVIDIAに劣ります。

- Blender: AMD ProRenderプラグインを使用すると、中程度の結果を示します(BMWシーンのレンダリングに約15分、RTX 3060では約10分かかります)。

科学的計算

OpenCLベースのタスク(GROMACS、MATLAB)には適用できますが、NVIDIA A10やRadeon Pro W6800のような専門的なソリューションの方が効果的です。


電力消費と熱放出

TDPと電源要件

RX 5700 XTのTDPは225Wです。推奨される電源は80+ ブロンズ認証の600W(例: Corsair CX650M)です。

冷却とケース

- リファレンスモデル(ブロワースタイル)は騒音が大きく、過熱しやすいです。2-3個のファンを搭載したカスタムモデル(Sapphire Nitro+、PowerColor Red Devil)を選ぶ方が良いでしょう。

- ケースには良好な通気性が必要です:最低2つの吸気ファンと1つの排気ファン。


競合製品との比較

NVIDIA GeForce RTX 3060(12GB)

- NVIDIAの利点: DLSS 3.5、ハードウェアレイトレーシング、低い電力消費(170W)。

- 欠点: RX 5700 XTよりも価格が高い($330-350)。

AMD Radeon RX 6600 XT(8GB)

- 価格は同程度($260-280)ですが、1440pでの性能は劣ります(約15%の遅れ)。

結論: RX 5700 XTは価格/性能で類似モデルに勝っていますが、エネルギー効率と最新技術には劣ります。


実用的なアドバイス

電源ユニット

- 最低600Wの電源で、2つの8ピンPCIe接続が必要です。

互換性

- PCIe 4.0をサポートしていますが、PCIe 3.0でも性能の低下は最小限です。

- プロセッサには、Ryzen 5 5600XやIntel Core i5-12400Fと組み合わせてもボトルネックは発生しません。

ドライバ

- 2025年までにAMDのドライバは安定しています。新しいゲームに最適化されたAdrenalin 24.4.1のバージョンを推奨します。


長所と短所

強み:

- 1440pでの優れたパフォーマンス。

- FidelityFX(FSR 1.0とCAS)サポート。

- レベルに対して魅力的な価格。

弱点:

- ハードウェアレイトレーシングがない。

- 高い電力消費。

- 8GBのメモリが4Kや一部の最新ゲームでは制限となる。


最終結論: RX 5700 XTは誰に向いているか?

このグラフィックカードは次のような人々に理想的です:

1. 1440pモニターを持つゲーマーで、安定したFPSのためにRTを無効にすることを厭わない人。

2. 予算のあるエンスージアストで、$800-1000の範囲でPCを組み立てる人。

3. 最新の技術(フレーム生成やパストレースなど)がそれほど重要でないユーザー。

2025年にRX 5700 XTはフラグシップではなくなりますが、手頃な価格と信頼性により、ウルトラス設定を追い求めない人々にとっては依然として実用的な選択肢です。ただし、今後2-3年でアップグレードを計画している場合は、FSR 3.0をサポートし、大容量メモリを搭載したより現代的なモデルを検討した方が良いでしょう。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
July 2019
モデル名
Radeon RX 5700 XT
世代
Navi
ベースクロック
1605MHz
ブーストクロック
1905MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
10,300 million
計算ユニット
40
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
160
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
448.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
121.9 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
304.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
19.51 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
609.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
9.949 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
L2キャッシュ
4MB
TDP
225W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
550W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
38 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
75 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
113 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
25 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
34 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
58 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
58 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
115 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
139 fps
GTA 5 2160p
スコア
64 fps
GTA 5 1440p
スコア
82 fps
GTA 5 1080p
スコア
190 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
9.949 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
9357
Blender
スコア
974
Vulkan
スコア
71147
OpenCL
スコア
77174
Hashcat
スコア
452205 H/s

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
81 +113.2%
26 -31.6%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
147 +96%
54 -28%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
210 +85.8%
161 +42.5%
51 -54.9%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
サイバーパンク 2077 1440p / fps
79 +132.4%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
127 +119%
21 -63.8%
バトルフィールド 5 2160p / fps
116 +100%
39 -32.8%
バトルフィールド 5 1440p / fps
196 +70.4%
141 +22.6%
95 -17.4%
78 -32.2%
バトルフィールド 5 1080p / fps
169 +21.6%
122 -12.2%
90 -35.3%
GTA 5 2160p / fps
146 +128.1%
68 +6.3%
27 -57.8%
GTA 5 1440p / fps
65 -20.7%
GTA 5 1080p / fps
231 +21.6%
156 -17.9%
141 -25.8%
86 -54.7%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
10.822 +8.8%
10.398 +4.5%
8.774 -11.8%
3DMark タイムスパイ
17947 +91.8%
11809 +26.2%
7394 -21%
5182 -44.6%
Vulkan
156538 +120%
98839 +38.9%
43484 -38.9%
18717 -73.7%
OpenCL
171826 +122.6%
115655 +49.9%
59644 -22.7%
A2
35144 -54.5%
Hashcat / H/s
521597 +15.3%
505860 +11.9%
442022 -2.3%
406176 -10.2%