AMD Radeon RX 6950 XT

AMD Radeon RX 6950 XT

GPUについて

AMDラデオンRX 6950 XTは、要求の厳しいゲームやコンテンツ作成タスクに優れたパフォーマンスを提供する強力なGPUです。ベースクロックが1860MHz、ブーストクロックが2310MHzで、このグラフィックカードは印象的な速度と反応性を提供し、高解像度のゲームや複雑な3Dレンダリングに最適です。 RX 6950 XTの特筆すべき機能の1つは、大容量の16GBのGDDR6メモリで、大きなテクスチャや高解像度のアセットを処理するための十分な容量を提供します。メモリクロック速度は2250MHzで、カードのデータへの迅速なアクセスと操作能力をさらに向上させ、最も要求の厳しいシナリオでも滑らかで流動的なパフォーマンスを実現します。 5120のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュにより、RX 6950 XTは複雑なシェーダー計算や大規模なデータセットを容易に処理でき、ゲームやアプリケーションで見事なビジュアルとリアルな効果を実現します。 TDPが335Wで、RX 6950 XTはパワフルな電源供給が必要なパワーハングリーなビーストです。しかし、この消費電力は、カードの理論的なパフォーマンスが23.65 TFLOPSであり、GTA 5で189fps、Battlefield 5で200fps、Cyberpunk 2077で115fps、Shadow of the Tomb Raiderで214fpsといった印象的な実世界の結果をもたらすことで正当化されます。すべて1080pの解像度で。 結論として、AMD Radeon RX 6950 XTは、エンスージアストやプロフェッショナル向けに妥協のないパフォーマンスを提供するトップティアのGPUです。ハードコアゲーマー、コンテンツクリエイター、要求の厳しいワークロードを持つパワーユーザーであっても、RX 6950 XTはそれらすべてを余裕で処理できるハウスパワーを備えています。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
May 2022
モデル名
Radeon RX 6950 XT
世代
Navi II
ベースクロック
1860MHz
ブーストクロック
2310MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2250MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
576.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
295.7 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
739.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
47.31 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1478 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
23.177 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
5120
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
4MB
TDP
335W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
84 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
159 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
210 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
66 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
74 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
113 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
124 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
196 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
204 fps
GTA 5 2160p
スコア
133 fps
GTA 5 1440p
スコア
149 fps
GTA 5 1080p
スコア
185 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
23.177 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
21975
Blender
スコア
2808
Vulkan
スコア
175643
OpenCL
スコア
171330

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
81 -3.6%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
168 +5.7%
157 -1.3%
157 -1.3%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
214 +1.9%
206 -1.9%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
65 -1.5%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
サイバーパンク 2077 1080p / fps
116 +2.7%
バトルフィールド 5 2160p / fps
122 -1.6%
118 -4.8%
バトルフィールド 5 1440p / fps
バトルフィールド 5 1080p / fps
204 +0%
203 -0.5%
GTA 5 2160p / fps
130 -2.3%
GTA 5 1440p / fps
147 -1.3%
GTA 5 1080p / fps
186 +0.5%
186 +0.5%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
23.531 +1.5%
23.177 -0%
23.083 -0.4%
3DMark タイムスパイ
26758 +21.8%
23193 +5.5%
21388 -2.7%
Vulkan
177997 +1.3%
176405 +0.4%
173796 -1.1%
170158 -3.1%
OpenCL
173543 +1.3%
171826 +0.3%
168239 -1.8%
167342 -2.3%