AMD Radeon RX 6950 XT

AMD Radeon RX 6950 XT

AMD Radeon RX 6950 XT 2025年:前世代フラグシップのレビュー

ゲームプレイヤーとプロフェッショナルのための関連性、パフォーマンス、アドバイス。


アーキテクチャと主な特徴

RDNA 2:パワーの基盤

RX 6950 XTはRDNA 2アーキテクチャを基にしており、2025年までの最適化とドライバーのアップデートのおかげで依然として関連性があります。チップはTSMCの7nmプロセスで製造されており、高いトランジスタ密度(268億)とエネルギー効率を提供しています。

ユニークな機能

- レイアクセラレーター:NVIDIAのRTX 40シリーズほど効率的ではありませんが、レイトレーシングのハードウェアサポート。

- FidelityFX Super Resolution(FSR):FSR 3.0にまで改善されたアップスケーリング技術。4KでFPSを30〜50%向上させ、品質の損失を最小限に抑えます。

- Smart Access Memory(SAM):Ryzen 5000/7000プロセッサーおよび互換性のあるマザーボードを使用することでパフォーマンスを向上させます。


メモリ:速度と容量

GDDR6:あらゆる作業のための16GB

このカードは256ビットバスで16GBのGDDR6メモリを搭載しています。帯域幅は576GB/s(18Gb/s × 256ビット / 8)で、4Kレンダリング、重量級テクスチャの作業、およびマルチタスクに十分です。

なぜこれが重要か?

- 高解像度のゲーム(例:Cyberpunk 2077)では、メモリ容量がFPSの「落ち込み」を防ぎます。

- 3Dモデリングや8Kビデオ編集には2025年には16GBが快適な最小限のレベルです。


ゲームでのパフォーマンス

1080pおよび1440p:細部の最大化

- Cyberpunk 2077(ウルトラ、レイトレーシングなし):1440pで110 FPS、レイトレーシング + FSR 3.0で85 FPS

- Hogwarts Legacy(ウルトラ):1440pで95 FPS

- Call of Duty: Modern Warfare III(最大設定):1440pで144 FPS

4K:プレイ可能だが妥協が必要

- Red Dead Redemption 2(ウルトラ):FSRなしで55-60 FPS

- FSR 3.0をオンにすると(クオリティモード)、75-80 FPSに上昇します。

レイトレーシング:弱点?

はい、RX 6950 XTはNVIDIAのライバル(例:RTX 4070 Ti)よりもRTシーンで20〜30%遅れをとっています。しかし、FSR 3.0を使用すればギャップは10〜15%に縮小します。


プロフェッショナルな作業

編集とレンダリング

- DaVinci Resolve:AMD Media EngineのおかげでH.264/H.265のエンコードが加速されます。

- Blender:HIPのサポートによりGPUを使用してレンダリングできますが、NVIDIAのCUDAに比べると速度は25〜40%遅くなります。

科学計算

OpenCL互換性はMATLABやSPECviewperfでの計算に役立ちますが、機械学習にはNVIDIAを選ぶ方が良いです(CUDAとTensor Coresのため)。


電力消費と冷却

TDP 335W:システム要件

- 最小電源ユニットは850Wの80+ Gold認証を持つものが必要です。

- 良好な通気性を持つケース(例:Lian Li Lancool IIIやFractal Design Meshify 2)を推奨します。

熱放出

- 標準的なクーラー(例えば、Sapphire Nitro+のトリプルファン)は負荷時に70-75°Cを維持します。

- オーバークロックする場合は液体冷却を使用することをお勧めします。


競合製品との比較

NVIDIA RTX 4070 Ti(8,499 RMB)

- NVIDIAの利点:より優れたレイトレーシング、DLSS 3.5、低い電力消費(285W)。

- 欠点:AMDの16GBに対して12GBのGDDR6X。

AMD Radeon RX 7900 XT(10,999 RMB)

- 新しいが、高価。RX 6950 XTは価格の65%(2025年に約6,499 RMB)で90%の性能を提供します。


実用的なアドバイス

1. 電源ユニット:ケチらないでください。Corsair RM850xやSeasonic Focus GX-850は信頼できる選択肢です。

2. プラットフォーム:SAMを有効にするには、マザーボードのBIOSでResizable BARを有効にしてください(Ryzen 5000/7000または第11世代以降のIntelが必要です)。

3. ドライバー:FSR 3.0や新しいゲームに最適化されたAdrenalin Edition 2025を使用してください。


長所と短所

長所

- 1440p/4Kでの高いパフォーマンス。

- 「将来に向けた」16GBのメモリ。

- 2025年における魅力的な価格(6,499-6,999 RMB)。

短所

- 高い電力消費。

- NVIDIAに対する弱いRT性能。

- プロフェッショナルソフトウェアのサポートが限られている。


総括:RX 6950 XTは誰に向いているか?

このビデオカードは以下の方に最適です:

1. レイトレーシングなしでの4KゲームやFSRを好むゲームプレイヤー

2. モッディングやマルチタスクのためにメモリの余裕を欲するエンスージアスト

3. OpenCL/Vulkanをサポートするソフトウェアを持つ予算に優しいプロフェッショナル

2025年においてRX 6950 XTは「ダークホース」であり、新しいモデルに劣るものの、自身のセグメントで価格とパフォーマンスの最適なバランスを提供します。レイトレーシングが優先事項でない場合や予算に制約がある場合は、この製品が最適です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
May 2022
モデル名
Radeon RX 6950 XT
世代
Navi II
ベースクロック
1860MHz
ブーストクロック
2310MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
26,800 million
RTコア
80
計算ユニット
80
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
320
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
576.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
295.7 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
739.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
47.31 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1478 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
23.177 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
5120
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
4MB
TDP
335W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
128
推奨PSU
700W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
84 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
159 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
210 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
66 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
74 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
113 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
124 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
196 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
204 fps
GTA 5 2160p
スコア
133 fps
GTA 5 1440p
スコア
149 fps
GTA 5 1080p
スコア
185 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
23.177 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
21975
Blender
スコア
2808
Vulkan
スコア
175643
OpenCL
スコア
171330

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
193 +129.8%
45 -46.4%
34 -59.5%
24 -71.4%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
292 +83.6%
67 -57.9%
49 -69.2%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
310 +47.6%
101 -51.9%
72 -65.7%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
90 +36.4%
24 -63.6%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
185 +150%
35 -52.7%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
203 +79.6%
48 -57.5%
バトルフィールド 5 2160p / fps
194 +56.5%
56 -54.8%
バトルフィールド 5 1440p / fps
203 +3.6%
バトルフィールド 5 1080p / fps
213 +4.4%
169 -17.2%
139 -31.9%
122 -40.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +30.8%
GTA 5 1440p / fps
191 +28.2%
GTA 5 1080p / fps
231 +24.9%
156 -15.7%
141 -23.8%
86 -53.5%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
30.615 +32.1%
27.097 +16.9%
21.58 -6.9%
3DMark タイムスパイ
36233 +64.9%
9097 -58.6%
Blender
15026.3 +435.1%
3514.46 +25.2%
1064 -62.1%
Vulkan
382809 +117.9%
91662 -47.8%
61331 -65.1%
34688 -80.3%
OpenCL
385013 +124.7%
109617 -36%
74179 -56.7%
56310 -67.1%