NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile

GPUについて

NVIDIAのGeForce RTX 3070 Ti Mobile GPUは、高性能ゲーミングノートパソコン向けに設計された強力なグラフィックスカードです。 915MHzのベースクロックと1410MHzのブーストクロックを備え、このGPUは滑らかなゲームプレイのための印象的な速度と反応性を提供します。 GDDR6メモリ8GBと1750MHzのメモリクロックを搭載したRTX 3070 Tiは、最も要求の厳しいゲームやアプリケーションにも対応できます。 5888のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュは、リアルなグラフィックスや没入型のビジュアルを実現するために貢献します。 RTX 3070 TiのTDPは115Wで、電力効率とパフォーマンスのバランスが良いです。 理論上のパフォーマンスでは、印象的な16.6 TFLOPSを提供し、高解像度のゲームやコンテンツ作成タスクに適しています。 ベンチマークテストは、RTX 3070 Tiの能力をさらに示し、3DMark Time Spyが11362のスコアを出し、GTA 5が1080pで170fpsで動作し、Shadow of the Tomb Raiderが1080pで128fpsを達成します。 これらの結果は、このGPUが現代のゲームタイトルを楽に処理できることを示しています。 まとめると、NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile GPUは、卓越したパフォーマンスを提供するトップティアのグラフィックスカードであり、ラップトップで高品質のビジュアルと滑らかなゲームプレイを求めるゲーマーやコンテンツクリエイターにとって最適な選択肢です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2022
モデル名
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
世代
GeForce 30 Mobile
ベースクロック
915MHz
ブーストクロック
1410MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
448.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
135.4 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
259.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
16.60 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
259.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
16.268 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
46
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
5888
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
4MB
TDP
115W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
43 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
84 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
131 fps
GTA 5 2160p
スコア
96 fps
GTA 5 1440p
スコア
96 fps
GTA 5 1080p
スコア
167 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
16.268 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
11589
Blender
スコア
3350
OctaneBench
スコア
322

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
45 +4.7%
44 +2.3%
43 -0%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
83 -1.2%
82 -2.4%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
129 -1.5%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
16.085 -1.1%
16.023 -1.5%
3DMark タイムスパイ
11690 +0.9%
11433 -1.3%
11223 -3.2%