AMD Radeon R9 FURY

AMD Radeon R9 FURY

GPUについて

AMD Radeon R9 FURY GPUは、ゲームやグラフィック集中型のタスクにおいて堅実なパフォーマンスを発揮します。4GBのメモリサイズとHBMタイプを搭載し、このGPUは要求の厳しいグラフィカルワークロードを容易に処理することができます。500MHzのメモリクロックにより、マルチタスクや複数のアプリケーションを同時に実行してもスムーズで遅延のないパフォーマンスを実現します。 3584のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュを搭載したR9 FURYは、印象的なグラフィックスレンダリング能力を提供します。275WのTDPは、パフォーマンスを損なうことなく効率的な電力消費を実現します。理論上のパフォーマンスが7.168 TFLOPSであり、ゲーマーやコンテンツクリエイターにとって信頼性のある選択肢となります。 ベンチマークテストでは、AMD Radeon R9 FURY GPUはそのパフォーマンスで印象を与えます。3DMark Time Spyでは4778のスコアを達成し、モダンゲームやVRアプリケーションを処理する能力を示しています。実際のゲーミングシナリオでは、1080p解像度でGTA 5で144fps、Shadow of the Tomb Raiderで70fpsを実現し、高リフレッシュレートのゲーミングモニターに最適です。 全体として、AMD Radeon R9 FURY GPUはデスクトップユーザーにとって強力で信頼性のあるグラフィックスソリューションを提供します。印象的なパフォーマンス、効率的な電力消費、ベンチマークスコアにより、ゲーミングやコンテンツ作成のニーズに適しています。カジュアルゲーマーであろうとプロフェッショナルなコンテンツクリエイターであろうと、R9 FURYは次のデスクトップビルドの際に是非検討に値します。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
July 2015
モデル名
Radeon R9 FURY
世代
Pirate Islands
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
HBM
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
4096bit
メモリクロック
500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
512.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
64.00 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
224.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
7.168 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
448.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
7.025 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3584
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
275W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.0

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
26 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
56 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
71 fps
GTA 5 2160p
スコア
43 fps
GTA 5 1440p
スコア
53 fps
GTA 5 1080p
スコア
141 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
7.025 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
4682

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
26 +0%
25 -3.8%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
54 -3.6%
53 -5.4%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
71 +0%
70 -1.4%
GTA 5 2160p / fps
43 -0%
GTA 5 1440p / fps
59 +11.3%
58 +9.4%
GTA 5 1080p / fps
143 +1.4%
142 +0.7%
136 -3.5%
133 -5.7%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
7.207 +2.6%
6.981 -0.6%
6.977 -0.7%
3DMark タイムスパイ
4543 -3%