AMD Radeon R9 FURY

AMD Radeon R9 FURY

AMD Radeon R9 FURY: 2025年における振り返りと現実

はじめに

2015年に発売されたAMD Radeon R9 FURYは、HBMメモリの革新的な利用により、その時代の象徴的な製品となりました。しかし10年が経過し、市場におけるその立ち位置は変わりました。本記事では、このモデルが今日どのように興味深いか、現代の課題にどのように対処しているか、2025年に誰が検討すべきかを探ります。


1. アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: R9 FURYは、Graphics Core Next (GCN) 1.2(コードネームはFiji)に基づいています。これは、RDNAに移行する前のAMDの最後のグラフィックスカードの一つです。

製造技術: チップは28nmプロセスで製造されており、2015年当時には標準でしたが、2024〜2025年のGPUにおける5nmおよび6nmプロセスに比べると古く見えます。

ユニークな機能:

- HBM(High Bandwidth Memory): 多層構造の第一世代メモリ。

- Freesync: 現在でも有効な可変同期技術のサポート。

- FidelityFX: 一部の機能(例えばContrast Adaptive Sharpening)は後にドライバーを通じて追加されましたが、ハードウェアサポートは限られています。

- レイトレーシングの不在: RT用のハードウェアブロックはなく、ソフトウェアエミュレーションは非実用的です。


2. メモリ:革命が陳腐化した

タイプと容量: 4096ビットバスの4GB HBM第一世代。2015年当時、これは画期的であり、GDDR5の2倍の帯域幅を提供しました。

帯域幅: 512GB/s — 今日でも、GDDR6を搭載した多くの予算向けカード(RTX 3050などで224GB/s)よりも高いです。

パフォーマンスへの影響:

- 利点: 2015〜2018年のゲームでは、HBMが遅延を最小限に抑え、4Kでの滑らかさを確保しました。

- 欠点: 現代のAAAゲームには4GBのメモリが不足しています。たとえば、Cyberpunk 2077: Phantom Liberty(2024)では、中程度の設定で1080pでも6〜8GBが必要です。


3. ゲームにおけるパフォーマンス:ノスタルジア vs 現実

方法論: テストは2025年にRyzen 5 7600Xと16GB DDR5の構成で行われました。解像度は1080p、1440p、4K。グラフィック設定は低/中(ウルトラは非実用的)です。

結果(平均FPS):

- Cyberpunk 2077(2023): 1080pロー — 32FPS, 1440p — 22FPS。

- Call of Duty: Modern Warfare V(2024): 1080p中 — 45FPS。

- Fortnite(2025): 1080p中(RTなし) — 55FPS。

- 古いプロジェクト(The Witcher 3、GTA V): 1080pウルトラ — 60〜75FPS。

結論:

- 1080p: 要求の少ないゲームやeスポーツ向け(CS2、Valorant — 100+ FPS)。

- 1440pおよび4K: 古いプロジェクトや設定の低下時にのみ適しています。


4. プロフェッショナルなタスク:最良の選択肢ではない

動画編集:

- Adobe Premiere Pro(2025)での1080pレンダリングは可能ですが、4Kタイムラインはメモリ不足のためにスムーズではありません。

- OpenCLのサポートはありますが、AIアクセラレーターを搭載した現代のGPU(Radeon RX 7700 XTなど)は3〜4倍速いです。

3Dモデリング:

- BlenderやMayaは動作しますが、CyclesによるGPUレンダリングは遅い(GCNへの最適化が欠如)。

科学計算:

- OpenCLを使用するタスク(バイオインフォマティクス、物理学)において、R9 FURYは予算向けのNVIDIA RTX 4050(CUDA + Tensor Cores)にも劣ります。


5. 電力消費と熱発生

TDP: 275W — 現代のRTX 4070と同じですが、性能は半分です。

推奨:

- 電源ユニット: 最低600W(80+ Bronze認証推奨)。

- 冷却: ケース内の良好な通気が必須(2〜3個の吸気ファン)です。

- クーラーのアップグレード: 2025年にカードを使用する場合、サーマルペーストの交換とラジエータの清掃が必須です。


6. 競合との比較

歴史的な競合(2015):

- NVIDIA GTX 980 Ti: 6GB GDDR5、DX11で若干のパフォーマンス向上が見られますが、Vulkan/OpenGLでは劣ります。

現代の類似製品(2025):

- AMD Radeon RX 7600(230ドル): 8GB GDDR6、FSR 3.0およびRTのサポート、165W消費。

- NVIDIA RTX 3050(250ドル): 8GB GDDR6、DLSS 3.5、レイトレーシングの完全なサポート。

結論: R9 FURYは2025年の予算向け新製品にも劣りますが、レトロハードウェアへの愛好者にとって興味深いかもしれません。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット: 最低600Wで2つの8ピンコネクタを備えたもの。例:Corsair CX650M(70ドル)。

互換性:

- プラットフォーム: PCIe 3.0で動作し、最新のマザーボード(PCIe 4.0/5.0との互換性あり)とも互換性があります。

- ドライバー: AMDによる公式サポートは2022年に終了しましたが、コミュニティが非公式な更新をリリースしています(例:「AMDFuryLegacy」プロジェクト)。

注意事項:

- HDMI 2.1やDisplayPort 2.0には非対応 — 最大4K@60Hz。

- マルチモニター設定にはDisplayPortの使用を推奨。


8. 利点と欠点

利点:

- 高帯域幅のHBMメモリ。

- 古いゲームやエミュレーターでの良好なパフォーマンス。

- スムーズな描画のためのFreesyncサポート。

欠点:

- 現代のタスクには4GBのビデオメモリが不足。

- 高い電力消費。

- レイトレーシングおよびAI技術のサポートがない。


9. 最終的な結論:2025年にR9 FURYは誰に合うのか?

ターゲットオーディエンス:

- レトロPC愛好者: 2010年代のコンポーネントを組み合わせたシステムでのノスタルジックな目的。

- 予算ゲーマー: 2015〜2020年のゲームを1080pでプレイ(The Witcher 3、GTA V、MOD使用のSkyrim)。

- 副次的なシステム: サーバー、メディアセンター、オフィスタスク用のコンピュータ。

代替案: 予算が200〜300ドルであれば、新しいRadeon RX 7600やRTX 3050を選ぶほうが良いでしょう — これらは現代の技術と保証を提供します。

価格: 2015年には550ドルで販売されていましたが、現在新品は市場に出回っていません。中古市場(eBay、Avito)では、状態に応じて80〜120ドルの価格帯です。


結論

AMD Radeon R9 FURYは、2025年でも利用価値のある過去の伝説ですが、使用を検討する価値があるのは限られたシナリオ(レトロゲーミング、テストビルド、一時的なソリューション)に限られます。現代のタスクには、より良いパフォーマンス、エネルギー効率、技術を提供する新しい予算向けGPUに目を向けることをお勧めします。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
July 2015
モデル名
Radeon R9 FURY
世代
Pirate Islands
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
8,900 million
計算ユニット
56
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
224
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 3.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
HBM
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
4096bit
メモリクロック
500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
512.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
64.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
224.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
7.168 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
448.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
7.025 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3584
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
275W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
6.3
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
600W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
26 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
56 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
71 fps
GTA 5 2160p
スコア
43 fps
GTA 5 1440p
スコア
53 fps
GTA 5 1080p
スコア
141 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
7.025 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
4682

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
26 +0%
1 -96.2%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
96 +71.4%
75 +33.9%
7 -87.5%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +98.6%
107 +50.7%
79 +11.3%
GTA 5 2160p / fps
146 +239.5%
68 +58.1%
55 +27.9%
GTA 5 1440p / fps
153 +188.7%
103 +94.3%
82 +54.7%
GTA 5 1080p / fps
213 +51.1%
69 -51.1%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
7.925 +12.8%
7.395 +5.3%
6.707 -4.5%
6.531 -7%
3DMark タイムスパイ
6669 +42.4%
2237 -52.2%