AMD Radeon RX 6700M

AMD Radeon RX 6700M

AMD Radeon RX 6700M: ゲーマーとプロフェッショナルのためのパワーとバランス

2025年4月


アーキテクチャと主な特徴

RDNA 2: パフォーマンスの基盤

RX 6700Mは、2020年にデビューし、最適化により今も現役のAMD RDNA 2アーキテクチャを基にしています。チップはTSMCの7nmプロセスで製造されており、エネルギー効率とパワーのバランスを提供します。

ユニークな機能

- レイアクセラレーター: レイトレーシング(DXR)のハードウェアサポートがありますが、NVIDIA RTXに比べて性能は劣ります。

- FidelityFX Super Resolution (FSR): 質の低下を最小限に抑えながら4Kにアップスケーリングする技術です。FSR 3.0ではフレーム生成が追加され、要求の高いゲームでFPSが30–50%向上します。

- Smart Access Memory (SAM): Ryzenプロセッサーとの併用で、CPUがグラフィックメモリにアクセスする速度を向上させます。


メモリ: 高速性と効率性

GDDR6と10GBの容量

RX 6700Mは、160ビットバスを持つ10GBのGDDR6メモリを搭載しています。帯域幅は320GB/sに達し、1440pでのゲームプレイや高解像度テクスチャの処理には十分です。

パフォーマンスへの影響

メモリ容量は1440pで快適に作業することを可能にします。Cyberpunk 2077Microsoft Flight Simulator 2024のようなプロジェクトでもVRAMの不足には直面しません。しかし、Ultra設定での4Kには10GBでは少ない可能性があり、この場合FSRを有効にすることをお勧めします。


ゲームにおけるパフォーマンス

1080pおよび1440p — 最適な選択

- Cyberpunk 2077(Ultra、レイトレーシングなし):1080pで75–80 FPS、1440pで55–60 FPS。

- Horizon Forbidden West(FSR 3.0クオリティ):1440pで90 FPS。

- Call of Duty: Modern Warfare V(DLSS類似をオフ):1080pで110 FPS。

レイトレーシング

DXRを有効にすると性能は30–40%低下します。たとえば、Cyberpunk 2077でレイトレーシングを有効にすると、1080pの平均FPSは約45ですが、FSR 3.0を使用すれば60 FPSに回復します。


プロフェッショナルな作業

ビデオ編集と3Dレンダリング

RX 6700MはOpenCLとVulkanをサポートしており、次のように使用できます:

- Blender:中程度のシーンのレンダリングはNVIDIA RTX 3060に比べて15–20%長くかかります(CUDAへの最適化のため)。

- DaVinci Resolve:AMD Media Engineを介したH.264/H.265のエンコーディングの加速。

- 科学計算:OpenCLを用いたタスクには適していますが、NVIDIA Aシリーズの専門GPUに劣ります。

アドバイス:Premiere Proでの編集には、RX 7000シリーズにあるハードウェアAV1エンコーディングを搭載したカードを選ぶと良いです。


電力消費と熱設計

TDP 135W: 中程度の消費

RX 6700Mは負荷時に最大135Wを消費します。ノートパソコンでは、3–4本のヒートパイプを用いた効率的な冷却システムが必要です。デスクトップPCでは、優れた通気性を持つケース(例えば、Fractal Design Meshify C)が推奨されます。

温度管理

- ゲーミングノートパソコン:最大負荷時で75–85°C。

- 質の高いクーラーを備えたPC:65–70°C。


競合他社との比較

NVIDIA RTX 3060 モバイル vs RX 6700M

- レイトレーシングなしのゲーム: RX 6700Mは1440pで10–15%速い。

- レイトレーシングあり: RTX 3060は、より高度なRTコアのおかげで20%の勝利。

- 価格: 両方のカードは$900からノートパソコンで入手可能ですが、RX 6700M搭載モデルはしばしば$50–100安いです。

AMD Radeon RX 7600M XT

6700MのRDNA 3版の直接の後継。4Kで25%速いが、高価格($1100以上)。


実践的なアドバイス

電源ユニット

RX 6700Mを搭載するPCには最低500Wの電源ユニットが必要です(Bronze 80+以上が推奨されます)。

互換性

- プラットフォーム: SAMを有効にするために、Ryzen 5/7プロセッサーとの組み合わせが最適です。

- ドライバー: Adrenalin Editionを定期的に更新し、新しいゲームのサポートを最適化するようにAMDは積極的に対応しています。

注意点

単スロット冷却の安いノートパソコンは避けるべきです — サーマルスロットリングの可能性があります。


長所と短所

👍 強み

- 1440pでの高いパフォーマンス。

- 「問題なし」のアップスケーリングのためのFSR 3.0サポート。

- 同クラスでのエネルギー効率。

👎 弱み

- レイトレーシングがNVIDIAの競合に比べて劣る。

- ハードウェアAV1エンコーディングの不在。

- 完成品PCでの入手可能性が限られている。


最終的な結論: RX 6700Mは誰に適しているのか?

このグラフィックカードは次のようなユーザーに最適です:

- ゲーマー:1440pでの価格とパフォーマンスのバランスを重視する方。

- コンテンツクリエーター:動画や3D作業でRyzenプロセッサーを使用している方。

- コンパクトPCの所有者:中程度の熱発生とSAMとの互換性が重要な方。

2025年にRX 6700Mは$400–500のセグメントで優れた選択肢であり、特にレイトレーシングに完璧でないことを許容できる方にはお勧めです。より高度なタスク(4K、プロフェッショナルなレンダリング)にはRDNA 4の新製品を検討することをお勧めします。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
May 2021
モデル名
Radeon RX 6700M
世代
Mobility Radeon
ベースクロック
1489MHz
ブーストクロック
2400MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
17,200 million
RTコア
36
計算ユニット
36
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
10GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
160bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
320.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
153.6 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
345.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
22.12 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
691.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
11.281 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
3MB
TDP
135W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
34 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
67 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
113 fps
GTA 5 2160p
スコア
55 fps
GTA 5 1440p
スコア
59 fps
GTA 5 1080p
スコア
143 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
11.281 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
9718
Blender
スコア
1222
Vulkan
スコア
79612
OpenCL
スコア
77001

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
69 +102.9%
45 +32.4%
24 -29.4%
10 -70.6%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
49 -26.9%
27 -59.7%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
214 +89.4%
163 +44.2%
85 -24.8%
51 -54.9%
GTA 5 2160p / fps
146 +165.5%
68 +23.6%
27 -50.9%
GTA 5 1440p / fps
153 +159.3%
103 +74.6%
GTA 5 1080p / fps
213 +49%
69 -51.7%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
12.377 +9.7%
11.907 +5.5%
10.904 -3.3%
10.555 -6.4%
3DMark タイムスパイ
18299 +88.3%
12297 +26.5%
Blender
3618 +196.1%
2115.71 +73.1%
589 -51.8%
319 -73.9%
Vulkan
181073 +127.4%
113016 +42%
51831 -34.9%
27256 -65.8%
OpenCL
171744 +123%
113306 +47.1%
59526 -22.7%
34827 -54.8%