AMD Radeon RX 6700M

AMD Radeon RX 6700M

GPUについて

AMD Radeon RX 6700M GPUは、モバイルプラットフォーム向けに設計された強力なゲーム用グラフィックスカードです。ベースクロックは1489MHz、ブーストクロックは2400MHzで、滑らかで反応の良いゲームパフォーマンスのための印象的なクロック速度を提供しています。10GBのGDDR6メモリと2000MHzのメモリクロックにより、GPUは要求の厳しいAAAタイトルや高解像度のテクスチャを問題なく処理できます。 2304のシェーディングユニットと3MBのL2キャッシュを搭載したRX 6700Mは優れたレンダリングおよびシェーディング能力を持ち、見事なビジュアルエフェクトとリアルなグラフィックスを実現します。高性能なモバイルGPUにしては比較的省電力な135WのTDPは、バッテリー寿命と熱管理を重視するゲーミングノートパソコンに適しています。 パフォーマンスの面では、RX 6700Mは理論上のパフォーマンスが11.06 TFLOPSとなり、最も要求の厳しいゲームのワークロードを処理できる能力を示しています。3DMark Time Spy、1080pでのGTA 5、1080pでのShadow of the Tomb Raiderなどのベンチマークテストでは、GPUの優れたフレームレートが実現されています。 全体として、AMD Radeon RX 6700Mは優れたゲームパフォーマンスを提供する頼もしいモバイルGPUであり、携帯可能なフォームファクタで高性能なグラフィックスカードが必要なゲーム愛好家にとって理想的な選択肢です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
May 2021
モデル名
Radeon RX 6700M
世代
Mobility Radeon
ベースクロック
1489MHz
ブーストクロック
2400MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
17,200 million
RTコア
36
計算ユニット
36
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
10GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
160bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
320.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
153.6 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
345.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
22.12 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
691.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
11.281 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
3MB
TDP
135W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
34 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
67 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
113 fps
GTA 5 2160p
スコア
55 fps
GTA 5 1440p
スコア
59 fps
GTA 5 1080p
スコア
143 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
11.281 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
9718
Blender
スコア
1222
Vulkan
スコア
79612
OpenCL
スコア
77001

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
69 +102.9%
45 +32.4%
24 -29.4%
10 -70.6%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
49 -26.9%
27 -59.7%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
214 +89.4%
163 +44.2%
85 -24.8%
51 -54.9%
GTA 5 2160p / fps
146 +165.5%
68 +23.6%
27 -50.9%
GTA 5 1440p / fps
153 +159.3%
103 +74.6%
GTA 5 1080p / fps
213 +49%
69 -51.7%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
12.407 +10%
11.946 +5.9%
10.904 -3.3%
3DMark タイムスパイ
18299 +88.3%
12297 +26.5%
Blender
12832 +950.1%
2669 +118.4%
521 -57.4%
203 -83.4%
Vulkan
219989 +176.3%
113016 +42%
49804 -37.4%
26189 -67.1%
OpenCL
187894 +144%
119659 +55.4%
59526 -22.7%
34827 -54.8%