NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

GPUについて

NVIDIA GeForce RTX 3070 Tiは、ゲームやコンテンツ制作において優れたパフォーマンスと見事なビジュアルを提供する強力なGPUです。ベースクロックが1575MHz、ブーストクロックが1770MHzのため、このGPUは要求の厳しいゲームシナリオでも滑らかで一貫したパフォーマンスを提供します。 GDDR6X 8GBのメモリと1188MHzのメモリクロックを搭載し、RTX 3070 Tiは大きなテクスチャや高解像度のアセットを扱うための印象的なメモリ帯域幅を提供します。6144のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュは、GPUの描画能力をさらに高め、リアルで没入感のあるゲーム体験を実現します。 また、RTX 3070 Tiは290WのTDPを誇り、複雑なタスクやマルチタスキングを高いパフォーマンスで処理するための十分な電力を提供します。理論上の性能は21.75 TFLOPSであり、3DMark Time Spyでの14866、GTA 5で164fps、Battlefield 5で188fps、Cyberpunk 2077で96fps、Shadow of the Tomb Raiderで1080pで178fpsなどの印象的なベンチマークスコアを誇っているため、このGPUは最新のAAAタイトルや視覚的に要求の厳しいアプリケーションを処理するのに十分に備えています。 全体として、NVIDIA GeForce RTX 3070 Tiは、妥協のないパフォーマンスと見事なビジュアルを求めるゲーマーやクリエイティブプロフェッショナルにとって最上級のGPUです。その強力な仕様と印象的なベンチマークは、ゲームやコンテンツ制作体験を向上させたい人にとって、投資に値するものです。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
May 2021
モデル名
GeForce RTX 3070 Ti
世代
GeForce 30
ベースクロック
1575MHz
ブーストクロック
1770MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6X
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1188MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
608.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
169.9 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
339.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
21.75 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
339.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
21.315 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
48
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
6144
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
4MB
TDP
290W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
69 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
128 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
174 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
52 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
64 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
98 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
83 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
149 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
192 fps
GTA 5 2160p
スコア
79 fps
GTA 5 1440p
スコア
116 fps
GTA 5 1080p
スコア
161 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
21.315 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
15163
Vulkan
スコア
127663
OpenCL
スコア
138595

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
73 +5.8%
69 -0%
66 -4.3%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
131 +2.3%
131 +2.3%
126 -1.6%
122 -4.7%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
185 +6.3%
179 +2.9%
169 -2.9%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
60 +15.4%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
サイバーパンク 2077 1080p / fps
85 -13.3%
84 -14.3%
バトルフィールド 5 2160p / fps
106 +27.7%
89 +7.2%
79 -4.8%
バトルフィールド 5 1440p / fps
165 +10.7%
150 +0.7%
141 -5.4%
バトルフィールド 5 1080p / fps
195 +1.6%
190 -1%
GTA 5 1440p / fps
133 +14.7%
129 +11.2%
114 -1.7%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
21.58 +1.2%
21.315 -0%
3DMark タイムスパイ
15945 +5.2%
15314 +1%
14965 -1.3%
14643 -3.4%
Vulkan
132317 +3.6%
128478 +0.6%
127566 -0.1%
125665 -1.6%
OpenCL
L4
140467 +1.4%
140145 +1.1%
131309 -5.3%
130656 -5.7%