NVIDIA GeForce RTX 3080

NVIDIA GeForce RTX 3080

GPUについて

NVIDIA GeForce RTX 3080は、デスクトップゲーミングやグラフィックス集約型アプリケーション向けの優れたパフォーマンスを提供するGPUの強力な一台です。 1440MHzのベースクロックと1710MHzのブーストクロックを備え、このGPUは最も要求の厳しいゲームやソフトウェアでも対処できる猛烈な速さを提供します。 RTX 3080の際立つ特徴の一つは10GBのGDDR6Xメモリで、複数のタスクを同時に実行していてもスムーズでシームレスなパフォーマンスを確保します。 1188MHzのメモリクロックは、大規模なデータセットや複雑なグラフィックを処理する能力をさらに高めています。 8704のシェーディングユニットと5MBのL2キャッシュを搭載し、RTX 3080は詳細でリアルなビジュアルをレンダリングする能力が非常に高いです。 TDPが320Wと高く見えるかもしれませんが、理論上のパフォーマンスは29.77TFLOPSというのは、その優れたパワーと効率を証明しています。 実世界でのパフォーマンスに関して、RTX 3080は全般に優れています。 3DMark Time Spyなどの人気のあるベンチマークでは、印象的な17595のスコアを記録しています。 ゲームのテストで、GTA 5は1080pで172fps、Battlefield 5は1080pで190fps、Cyberpunk 2077は1080pで106fps、Shadow of the Tomb Raiderは1080pで181fpsで動作するなど、RTX 3080は一貫して高いフレームレートを提供しています。 総じて、NVIDIA GeForce RTX 3080は、類まれなパフォーマンスを提供し、最高レベルのグラフィックス機能を求めるゲーマーやプロフェッショナルにとって理想的な選択肢となる卓越したGPUです。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
September 2020
モデル名
GeForce RTX 3080
世代
GeForce 30
ベースクロック
1440MHz
ブーストクロック
1710MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
10GB
メモリタイプ
GDDR6X
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
320bit
メモリクロック
1188MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
760.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
164.2 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
465.1 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
29.77 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
465.1 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
29.175 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
68
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
8704
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
5MB
TDP
320W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
81 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
136 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
185 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
60 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
71 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
104 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
109 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
165 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
186 fps
GTA 5 2160p
スコア
91 fps
GTA 5 1440p
スコア
138 fps
GTA 5 1080p
スコア
175 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
29.175 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
17947
Vulkan
スコア
152166
OpenCL
スコア
173543

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
73 -9.9%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
145 +6.6%
138 +1.5%
131 -3.7%
131 -3.7%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
190 +2.7%
179 -3.2%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
サイバーパンク 2077 1440p / fps
サイバーパンク 2077 1080p / fps
113 +8.7%
100 -3.8%
バトルフィールド 5 2160p / fps
116 +6.4%
106 -2.8%
89 -18.3%
バトルフィールド 5 1440p / fps
182 +10.3%
150 -9.1%
バトルフィールド 5 1080p / fps
189 +1.6%
188 +1.1%
172 -7.5%
GTA 5 2160p / fps
92 +1.1%
88 -3.3%
GTA 5 1440p / fps
147 +6.5%
137 -0.7%
GTA 5 1080p / fps
176 +0.6%
174 -0.6%
174 -0.6%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
30.615 +4.9%
29.733 +1.9%
28.567 -2.1%
3DMark タイムスパイ
18152 +1.1%
17481 -2.6%
16792 -6.4%
Vulkan
156538 +2.9%
155024 +1.9%
151403 -0.5%
148261 -2.6%
OpenCL
187894 +8.3%
174971 +0.8%
171826 -1%
171330 -1.3%