AMD Radeon Pro 5600M

AMD Radeon Pro 5600M

GPUについて

AMDラデオンPro 5600M GPUは、プロフェッショナルユース向けに設計された強力なモバイルグラフィックスカードであり、素晴らしいパフォーマンスと機能を提供しています。ベースクロックは1000MHz、ブーストクロックは1035MHzで、このGPUは滑らかで応答性のあるパフォーマンスを実現し、ビデオ編集、3Dレンダリング、グラフィックデザインなどの要求の厳しいタスクに適しています。 HBM2メモリを8GB搭載し、メモリクロックは770MHzであるRadeon Pro 5600Mは、高速かつ効率的なデータアクセスを実現し、シームレスなマルチタスキングと大容量の高解像度ファイルの処理を可能にします。2560のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュを備えており、詳細でリアルなビジュアル出力が可能となっています。 印象的なパフォーマンスにも関わらず、Radeon Pro 5600Mは比較的低い50WのTDPを維持することができ、パフォーマンスを犠牲にすることなく薄型で軽量なノートパソコンでの使用に適しています。さらに、理論上のパフォーマンスは5.299 TFLOPSであり、このGPUは要求の厳しいワークロードを処理し、見事なビジュアルを提供することができます。 全体として、AMDラデオンPro 5600M GPUは、移動中のプロユーザーに対して非常に優れた性能を提供する高性能で効率的なグラフィックスカードです。コンテンツクリエイターやデザイナー、エンジニアであろうとも、このGPUは容易に要求の厳しいタスクに対処するために必要なパワーや信頼性を提供します。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
June 2020
モデル名
Radeon Pro 5600M
世代
Radeon Pro Mac
ベースクロック
1000MHz
ブーストクロック
1035MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
Unknown
計算ユニット
40
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
160
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
HBM2
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
2048bit
メモリクロック
770MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
394.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
66.24 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
165.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
10.60 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
331.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.193 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
L2キャッシュ
4MB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
5.193 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
4606
Blender
スコア
101
Vulkan
スコア
46669
OpenCL
スコア
48324

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.519 +6.3%
5.128 -1.3%
4.993 -3.9%
3DMark タイムスパイ
6327 +37.4%
3489 -24.3%
2236 -51.5%
Blender
1436 +1321.8%
258 +155.4%
Vulkan
105424 +125.9%
73814 +58.2%
23688 -49.2%
9056 -80.6%
OpenCL
98226 +103.3%
69319 +43.4%
29139 -39.7%
14328 -70.4%