AMD Radeon RX 570X

AMD Radeon RX 570X

GPUについて

AMD Radeon RX 570Xは、デスクトップゲームやコンテンツ制作に最適なパワフルで信頼性のあるGPUです。1168MHzのベースクロックと1244MHzのブーストクロックを備え、さまざまなグラフィック集約タスクにスムーズで効率的なパフォーマンスを提供します。8GBのGDDR5メモリサイズと1750MHzのメモリクロックにより、高速かつレスポンシブなゲームプレイ、そしてシームレスなマルチタスキング能力が確保されています。 2048のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュを備えたRX 570Xは、見事なレンダリングとグラフィック処理能力を提供し、見事なビジュアルとリアルなゲーム体験を実現します。さらに、150WのTDPは、GPUが過剰な電力を消費せずに効率的に動作し、不必要な熱を発生させないことを保証します。 AMD Radeon RX 570Xの際立った特長の1つは、理論性能が5.095 TFLOPSであることです。これは、GPUが高速で正確に複雑な計算とグラフィックレンダリングを処理できる能力を示しており、要求の厳しいゲームやプロフェッショナルなアプリケーションに最適な選択肢となっています。 全体として、AMD Radeon RX 570Xは、信頼性の高いハイパフォーマンスGPUを求めるゲーマーやコンテンツクリエイターにとって素晴らしい選択肢です。印象的な仕様、効率的な電力消費、そして優れた理論性能により、デスクトップセットアップ用の優れたグラフィックカードとして価値のある投資となるでしょう。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2018
モデル名
Radeon RX 570X
世代
Polaris
ベースクロック
1168MHz
ブーストクロック
1244MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,700 million
計算ユニット
32
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
39.81 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
159.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
5.095 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
318.5 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.993 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.993 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.193 +4%
5.128 +2.7%
4.922 -1.4%
4.817 -3.5%