NVIDIA GeForce GTX 1660
GPUについて
NVIDIA GeForce GTX 1660は、デスクトップゲーム用に設計されたパワフルで効率的なGPUです。ベースクロックスピードは1530MHz、ブーストクロックスピードは1785MHzで、このGPUは要求の厳しいタイトルでも滑らかで反応性のあるゲームプレイを提供します。6GBのGDDR5メモリとメモリクロックスピードは2001MHzで、GTX 1660は高解像度のテクスチャや高速のフレームレートにも余裕で対応できます。
シェーディングユニットが1408、L2キャッシュが1536KBというスペックで、GTX 1660は詳細でリアルなビジュアルをレンダリングすることができ、高品質のグラフィックを求めるゲーマーにとって優れた選択肢です。さらに、TDPが120Wということで、ゲームセッション中に熱や騒音レベルを低減する効率的な電力を持っています。
理論上の性能は5.027 TFLOPSで、3DMark Time Spyでは5413、GTA 5では1080pで156fps、Battlefield 5では1080pで91fps、Shadow of the Tomb Raiderでは1080pで73fpsといった印象的なベンチマークスコアを記録し、GTX 1660がそのクラスでトップのパフォーマーであることがわかります。
結論として、NVIDIA GeForce GTX 1660は、優れた電力効率を持つ高性能GPUを求めるゲーマーにとって素晴らしい選択肢です。幅広いゲームで優れたグラフィックスパフォーマンスを提供し、強力なゲーミング環境を構築したい人にとっても最適な選択肢です。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
March 2019
モデル名
GeForce GTX 1660
世代
GeForce 16
ベースクロック
1530MHz
ブーストクロック
1785MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
6,600 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
88
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing
メモリ仕様
メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
2001MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.1 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
85.68 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
157.1 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
10.05 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
157.1 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.128
TFLOPS
その他
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
22
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1408
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
120W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
300W
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
24
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
48
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
72
fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
39
fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
74
fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
93
fps
GTA 5 2160p
スコア
49
fps
GTA 5 1440p
スコア
53
fps
GTA 5 1080p
スコア
153
fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
5.128
TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
5521
Blender
スコア
794
OctaneBench
スコア
114
Vulkan
スコア
55223
OpenCL
スコア
59526
他のGPUとの比較
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
バトルフィールド 5 2160p
/ fps
バトルフィールド 5 1440p
/ fps
バトルフィールド 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
3DMark タイムスパイ
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL