AMD Radeon RX Vega 64
GPUについて
AMD Radeon RX Vega 64は、ゲームやグラフィック集中タスクに優れたパフォーマンスを提供する強力なGPUです。1247MHzのベースクロックと1546MHzのブーストクロックを持つこのGPUは、スムーズで高品質なビジュアルを提供することができます。8GBのHBM2メモリと945MHzのメモリクロックにより、要求の厳しいアプリケーションやゲームを処理するための十分なメモリ帯域が確保されます。
4096のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュを持つRX Vega 64は、複雑なレンダリングや計算タスクを処理するために十分に装備されています。295WのTDPを持つことから、最大の性能を発揮するためには頼りになる電源が必要とされますので、ユーザーはシステムがこの電力を確保できるかどうかを確認する必要があります。
性能面では、RX Vega 64は12.66 TFLOPSの理論上のパフォーマンスを提供し、3DMark Time Spyでは7539という印象的なベンチマークスコアを達成しています。実際のゲームシナリオでは、1080pでBattlefield 5で129fps、Shadow of the Tomb Raiderで92fpsの高いフレームレートを実現することができます。
全体的に、AMD Radeon RX Vega 64は、高性能GPUを求めるゲーマーやコンテンツクリエイターにとって素晴らしい選択肢です。合成ベンチマークと実際のゲームシナリオの両方で優れた性能を発揮するため、強力なグラフィックカードを必要とする人々にとって魅力的な選択肢となっています。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2017
モデル名
Radeon RX Vega 64
世代
Vega
ベースクロック
1247MHz
ブーストクロック
1546MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
12,500 million
計算ユニット
64
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
256
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 5.0
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
HBM2
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
2048bit
メモリクロック
945MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
483.8 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
98.94 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
395.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
25.33 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
791.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
12.407
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4096
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
4MB
TDP
295W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
600W
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
32
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
63
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
94
fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
58
fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
93
fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
126
fps
GTA 5 2160p
スコア
55
fps
GTA 5 1440p
スコア
105
fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
12.407
TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
7690
Blender
スコア
793
他のGPUとの比較
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
バトルフィールド 5 2160p
/ fps
バトルフィールド 5 1440p
/ fps
バトルフィールド 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
3DMark タイムスパイ
Blender