AMD Radeon RX 7800 XT

AMD Radeon RX 7800 XT

GPUについて

AMD Radeon RX 7800 XTは、デスクトップゲームやコンテンツ制作向けに設計された高性能GPUです。ベースクロック速度は1295MHzで、ブーストクロックは2430MHzであり、このGPUは要求の厳しいアプリケーションや現代のゲームに優れたパフォーマンスを提供します。 16GBのGDDR6メモリとメモリクロック2438MHzにより、高解像度や詳細設定でもスムーズで応答性のあるゲームプレイが可能です。3840のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュは、GPUが複雑なレンダリングタスクを容易に処理する能力に貢献しています。 TDPが263WであるRadeon RX 7800 XTは、電力を多く必要としますが、理論上のパフォーマンスが37.32 TFLOPSであるため、その電力消費は十分に元を取る価値があります。ベンチマークテストでは、GPUは3DMark Time Spyスコアが19946であり、GTA 5(1080pで190fps)、Cyberpunk 2077(1080pで167fps)、Shadow of the Tomb Raider(1080pで248fps)などの人気ゲームで高いフレームレートを示しました。 全体として、AMD Radeon RX 7800 XTは、高性能と視覚的な忠実度を求めるゲーマーやコンテンツクリエイターにとって素晴らしいGPUです。強力な電源供給と冷却ソリューションが必要かもしれませんが、GPUの印象的な仕様とベンチマーク結果は、トップティアのゲームまたはコンテンツ制作PCを構築しようとする人々にとって説得力のある選択肢となります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2023
モデル名
Radeon RX 7800 XT
世代
Navi III
ベースクロック
1295MHz
ブーストクロック
2430MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
28,100 million
RTコア
60
計算ユニット
60
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
240
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
5 nm
アーキテクチャ
RDNA 3.0

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2438MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
624.1 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
233.3 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
583.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
74.65 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1166 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
36.574 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3840
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
4MB
TDP
263W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
6.7
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
96
推奨PSU
700W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
82 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
157 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
253 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
44 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
115 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
164 fps
GTA 5 2160p
スコア
137 fps
GTA 5 1440p
スコア
137 fps
GTA 5 1080p
スコア
186 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
36.574 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
20345
Blender
スコア
2476
Vulkan
スコア
155024
OpenCL
スコア
140145

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
193 +135.4%
45 -45.1%
34 -58.5%
24 -70.7%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
292 +86%
67 -57.3%
49 -68.8%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
310 +22.5%
101 -60.1%
72 -71.5%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
90 +104.5%
60 +36.4%
24 -45.5%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
185 +60.9%
35 -69.6%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
203 +23.8%
48 -70.7%
GTA 5 2160p / fps
GTA 5 1440p / fps
191 +39.4%
73 -46.7%
GTA 5 1080p / fps
231 +24.2%
156 -16.1%
141 -24.2%
86 -53.8%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
45.676 +24.9%
40.423 +10.5%
32.115 -12.2%
3DMark タイムスパイ
36233 +78.1%
9097 -55.3%
Blender
12832 +418.3%
2669 +7.8%
203 -91.8%
Vulkan
254749 +64.3%
83205 -46.3%
54373 -64.9%
30994 -80%
OpenCL
362331 +158.5%
147444 +5.2%
66179 -52.8%
45244 -67.7%