NVIDIA RTX 4500 Ada Generation
GPUについて
NVIDIA RTX 4500 Ada Generation GPUは、デスクトップグラフィックス処理に関して絶対的なパワーハウスです。ベースクロックは2070MHz、ブーストクロックは2580MHzで、このGPUは最も要求の厳しいタスクにさえも迅速なパフォーマンスを提供します。24GBのGDDR6メモリとメモリクロック2250MHzは、過酷なゲーム、ビデオ編集、レンダリングにもスローダウンなく対応できることを保証します。
RTX 4500の最も印象的な機能の1つは、7680のシェーディングユニットで、信じられなく詳細でリアルなビジュアル効果を実現します。また、48MBのL2キャッシュを搭載し、幅広いアプリケーションでシームレスなパフォーマンスを提供します。
驚異的なパワーにもかかわらず、RTX 4500は比較的低いTDP(130W)を維持しており、高性能なGPUとしてエネルギー効率の良い選択肢です。理論的な性能は39.63 TFLOPSで、このグラフィックスカードからは並外れた速度と効率を期待できます。
全体として、NVIDIA RTX 4500 Ada Generation GPUは、デスクトップセットアップに妥協のないパフォーマンスを必要とするユーザーにとって最高の選択肢です。ハードコアゲーマー、プロのコンテンツクリエイター、強力なGPUアクセラレーションが必要なデータサイエンティストであれ、RTX 4500は印象的な仕様と先端技術でカバーしています。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2023
モデル名
RTX 4500 Ada Generation
世代
Quadro Ada
ベースクロック
2070MHz
ブーストクロック
2580MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
メモリ仕様
メモリサイズ
24GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
2250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
432.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
206.4 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
619.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
39.63 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
619.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
40.423
TFLOPS
その他
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
60
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
7680
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
48MB
TDP
130W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
40.423
TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
20326
OpenCL
スコア
207543
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
3DMark タイムスパイ
OpenCL