AMD Radeon RX 7700
GPUについて
AMDラデオンRX 7700は、デスクトップシステム向けに設計された強力なGPUであり、ゲーマーやコンテンツクリエイター、プロフェッショナル向けに印象的なパフォーマンスと高度な機能を提供しています。ベースクロック速度が1900MHzでブーストクロック速度が2600MHzのため、このGPUは要求の厳しいアプリケーションや高解像度のゲーミングに素早くスムーズなパフォーマンスを提供します。
Radeon RX 7700の特筆すべき機能の1つは、豊富な12GBのGDDR6メモリであり、大きなテクスチャや複雑なシーンを処理するための十分な容量を提供し、パフォーマンスを損なうことなく対応しています。2250MHzのメモリクロック速度は、データへの素早いアクセスを確保し、シームレスで反応の良いゲームプレイ体験をもたらします。
3072のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュを搭載しているRX 7700は、詳細なビジュアルのレンダリングや複雑な計算を処理するために十分な装備がされています。その200WのTDPは、効率的な電力利用を確保し、パフォーマンスを犠牲にすることなく、幅広いデスクトップシステムに適しています。
生のパフォーマンス面では、Radeon RX 7700は理論上のパフォーマンスが31.95 TFLOPSとあり、要求の厳しいワークロードや高解像度のゲーミングに適した選択肢となっています。
全体として、AMD Radeon RX 7700は、スピード、メモリ容量、高度な機能の印象的な組み合わせを提供する高性能なGPUであり、デスクトップシステムで卓越したグラフィックスパフォーマンスが必要なユーザーにとって、魅力的な選択肢となります。ゲーミング、コンテンツ作成、プロのアプリケーションにとって、RX 7700は今日の要求の厳しいタスクに対応するために必要なパフォーマンスと機能を提供しています。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2023
モデル名
Radeon RX 7700
世代
Navi III
ベースクロック
1900MHz
ブーストクロック
2600MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
Unknown
RTコア
48
計算ユニット
48
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
192
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
5 nm
アーキテクチャ
RDNA 3.0
メモリ仕様
メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
2250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
432.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
249.6 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
499.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
63.90 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
998.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
32.589
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3072
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
2MB
TDP
200W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
96
推奨PSU
550W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
32.589
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS