NVIDIA A10 PCIe

NVIDIA A10 PCIe

GPUについて

NVIDIA A10 PCIe GPUは、NVIDIAのプロフェッショナルGPUラインアップへの強力で機能豊富な追加です。ベースクロック速度は885MHz、ブーストクロック速度は1695MHzで、プロのアプリケーションに印象的なパフォーマンスを提供します。GDDR6メモリ24GBとメモリクロック速度1563MHzにより、大規模なデータセットや複雑なワークロードも容易に処理できます。 A10の特徴の1つは、9216のシェーディングユニットであり、優れたレンダリングやグラフィカルパフォーマンスを提供します。これは、3Dモデリング、アニメーション、ビジュアルエフェクトなどの業界で働くプロにとって理想的な選択肢です。 A10 PCIe GPUには、さらなるパフォーマンス向上に役立つ6MBのL2キャッシュも搭載されています。TDPが150Wで、電力効率と高いパフォーマンスのバランスが取れており、幅広いプロのワークステーションに適しています。 計算能力の面では、A10 PCIe GPUは31.24 TFLOPSの理論的なパフォーマンスを提供し、要求の厳しい計算タスクに適しています。 全体として、NVIDIA A10 PCIe GPUは、卓越したパフォーマンス、メモリ容量、電力効率を提供するトップクラスのプロフェッショナルGPUです。複雑なシミュレーション、データ解析、高品質の3Dレンダリングを行う場合も、A10は簡単に対応できる頼りがいのある選択肢です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
April 2021
モデル名
A10 PCIe
世代
Tesla
ベースクロック
885MHz
ブーストクロック
1695MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
24GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1563MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
600.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
162.7 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
488.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
31.24 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
976.3 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
30.615 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
72
シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
9216
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
6MB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
30.615 TFLOPS
Blender
スコア
3548

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
31.253 +2.1%
L4
30.703 +0.3%
30.615
29.733 -2.9%
29.175 -4.7%
Blender
3548
3547 -0%
3505 -1.2%