AMD Radeon RX 7600

AMD Radeon RX 7600

AMD Radeon RX 7600: 2025年の予算ゲーミングGPUガイド

アーキテクチャ、パフォーマンス、およびゲーマーとエンスージアストのための実用的なヒントの概要。


1. アーキテクチャと重要な特徴

RDNA 3: 効率の進化

RX 7600は、エネルギー効率とパフォーマンスの向上を目指して開発されたAMD RDNA 3アーキテクチャに基づいています。チップは6nmプロセスで製造されており(対照的に上位モデルは5nm)、性能を大幅に損なうことなくコストダウンが実現されています。

独自技術

- レイアクセラレーター: カードはレイトレーシングをサポートしていますが、快適に遊ぶためにはFSR(FidelityFX Super Resolution)の使用が推奨されています。

- FSR 3.0: フレーム生成をサポートするアップスケーリング技術で、アクティブなRTを用いたゲームでFPSを30-50%向上させます。

- ハイブリッドコンピュート: グラフィックスと計算タスクの同時処理を最適化し、ストリーミングに役立ちます。


2. メモリ: 速いが少ない?

GDDR6と8GB: 2025年に十分か?

RX 7600は、128ビットバスと288 GB/sの帯域幅を持つ8GBのGDDR6メモリを搭載しています。1080pでのゲームには十分ですが、Cyberpunk 2077Starfieldのような1440pのプロジェクトではVRAM不足によるフレームレートの低下が起こることがあります。

アドバイス: 将来のアップグレードを考慮するなら、12GBのモデルを検討することをお勧めしますが、予算が限られている場合はFSRを使用すれば8GBも受け入れられる選択肢です。


3. ゲームでのパフォーマンス: 数字と現実

1080p: 予算ゲーミングの王様

- Apex Legends: 140-160 FPS(最大設定)。

- Elden Ring: 75-85 FPS(高設定、RTなし)。

- Call of Duty: Modern Warfare IV: 110-130 FPS。

1440p: 妥協が必要

FSR 3.0 Qualityを有効にすると:

- Horizon Forbidden West: 60-70 FPS。

- Alan Wake 2: 45-55 FPS(RTあり)。

4K: 要求の少ないプロジェクト向けのみ

CS2Dota 2では安定して60以上のFPSを出しますが、AAAゲームではFSRなしでは苦戦します。

レイトレーシング: 「エコノミー」モード

RTはFPSを30-40%削減しますが、FSR 3.0と組み合わせることでその差はあまり目立たなくなります(15-20%の損失)。


4. プロフェッショナルな作業: ゲームだけではない

ビデオ編集と3D

- DaVinci Resolveでは、RX 7600はOpenCLとAdrenalin Studio Driversのサポートにより、良好なレンダリング速度を示します。

- BlenderにはNVIDIAのカードがより適しています(CUDAのため)が、HIPバックエンドを使用すればAMDも許容可能な結果を出します。

科学計算

GPUは基本的なタスク(例:MATLABでのシミュレーション)には適していますが、NVIDIA A100のような専門的なソリューションには劣ります。


5. 消費電力と冷却

TDP 165W: 思ったより簡単

このカードは強力な冷却システムを必要とせず、デュアルファンのバージョン(例えばSapphire Pulseなど)でも負荷時に70°C以下を維持します。

推奨事項

- 電源ユニット: 500W(余裕を持つなら550W推奨)。

- ケース: 2-3ファンのモデルで十分です。通気性のないコンパクトケースは避けてください。


6. 競合との比較

NVIDIA RTX 4060:

- プラス: より優れたRTパフォーマンス、DLSS 3.5。

- マイナス: RX 7600より$50-70高い(RX 7600は$269、RTX 4060は$299-329)。

AMD Radeon RX 7700 XT:

- 25-30%強力ですが、価格は$399。1440p向けにはより合理的な選択です。

Intel Arc A770:

- より安価($250)ですが、ドライバーと安定性にはまだ疑問が残ります。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット: 認証(80+ Bronze以上)にはお金を節約しないでください。例: Corsair CX550、EVGA 600 GD。

互換性:

- PCIe 4.0 x8 — マザーボードがこの規格をサポートしていることを確認してください。

- プロセッサーには、Ryzen 5 5600XまたはCore i5-12400F以上を推奨します。

ドライバー:

- FSR 3.0向けに最適化されたAdrenalin Edition 2025を使用してください。安定した動作のためにベータ版は避けましょう。


8. プロとコン

プロ:

- 1080pゲーミングに対する優れた価格。

- FSR 3.0とAV1エンコーディングのサポート。

- 低い消費電力。

コン:

- メモリは8GBのみ。

- FSRなしではRTパフォーマンスが低い。


9. 総括: RX 7600は誰に向いているか?

このグラフィックカードは以下のような人に最適です:

- 1080p 144Hzモニターを持つゲーマーで、高設定で無駄な出費を避けたい方。

- ストリーマーで、エネルギー効率とAV1サポートを重視する方。

- 予算型のビルドを考えている方で、コストに敏感な方。

1440pやレイトレーシングで妥協をしたくない場合は、RX 7700 XTやRTX 4070を検討してください。しかし、$269のRX 7600は依然としてそのニッチで最高の選択肢であり、AMDが予算セグメントを奪うことでまだ競争力を持っていることを証明しています。


価格は2025年4月時点でのものです。購入前にプロモーションや更新されたモデルを確認してください!

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
May 2023
モデル名
Radeon RX 7600
世代
Navi III
ベースクロック
1720MHz
ブーストクロック
2655MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
13,300 million
RTコア
32
計算ユニット
32
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
RDNA 3.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
2250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
169.9 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
339.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
43.50 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
679.7 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
21.315 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
2MB
TDP
165W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
450W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
41 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
88 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
163 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
69 fps
GTA 5 2160p
スコア
80 fps
GTA 5 1440p
スコア
80 fps
GTA 5 1080p
スコア
194 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
21.315 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
10694
Blender
スコア
1265.43
Vulkan
スコア
91662
OpenCL
スコア
82889

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
102 +148.8%
31 -24.4%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
292 +231.8%
128 +45.5%
67 -23.9%
49 -44.3%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
310 +90.2%
72 -55.8%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
127 +84.1%
21 -69.6%
GTA 5 2160p / fps
174 +117.5%
100 +25%
GTA 5 1440p / fps
153 +91.3%
103 +28.8%
82 +2.5%
29 -63.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +19.1%
156 -19.6%
141 -27.3%
86 -55.7%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
22.971 +7.8%
22.328 +4.8%
19.88 -6.7%
19.1 -10.4%
3DMark タイムスパイ
26758 +150.2%
8706 -18.6%
Blender
4055 +220.4%
2155.51 +70.3%
1265.43
624 -50.7%
343 -72.9%
Vulkan
382809 +317.6%
140875 +53.7%
61331 -33.1%
34688 -62.2%
OpenCL
191030 +130.5%
125583 +51.5%
62379 -24.7%
38630 -53.4%