AMD Radeon RX 7600

AMD Radeon RX 7600

GPUについて

AMD Radeon RX 7600は、印象的なゲーム能力とスムーズなビジュアル体験を提供する高性能デスクトップGPUです。ベースクロックは1720MHz、ブーストクロックは2655MHzで、幅広いゲームアプリケーションで高速かつ信頼性のあるパフォーマンスを提供します。 GDDR6メモリ8GBとメモリクロック2250MHzを搭載したRadeon RX 7600は、優れたメモリ帯域と速度を提供し、高解像度のテクスチャや複雑なビジュアル効果のシームレスなレンダリングが可能です。2048のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュを搭載し、このGPUは要求の厳しいゲームワークロードを簡単に処理できます。 Radeon RX 7600の注目すべきポイントの1つは、165WのTDPという印象的な省電力性能です。これにより、GPUは高いパフォーマンスを提供しながらエネルギー消費を犠牲にすることなく、電力使用を最適化したいゲーマーにとって理想的な選択肢となります。 ゲームのパフォーマンスに関して、Radeon RX 7600は期待を裏切りません。21.75TFLOPSの理論パフォーマンスや、3DMark Time Spyスコア10912、GTA 5 1080pで190fps、Cyberpunk 2077 1080pで68fps、Shadow of the Tomb Raider 1080pで166fpsなどの印象的なベンチマーク結果を誇っており、このGPUは滑らかで没入型のゲーム体験を提供するのに優れています。 全体として、AMD Radeon RX 7600は、印象的なゲーム能力と優れた省電力性能を備えた高性能デスクトップGPUを探しているゲーマーにとって確かな選択肢です。高度な機能と信頼性のあるパフォーマンスを備えたこのGPUは、ゲーム体験を次のレベルに引き上げたいと考えている人々にとって素晴らしい選択肢です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
May 2023
モデル名
Radeon RX 7600
世代
Navi III
ベースクロック
1720MHz
ブーストクロック
2655MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
2250MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
169.9 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
339.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
43.50 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
679.7 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
21.315 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
2MB
TDP
165W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
41 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
88 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
163 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
69 fps
GTA 5 2160p
スコア
80 fps
GTA 5 1440p
スコア
80 fps
GTA 5 1080p
スコア
194 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
21.315 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
10694
Vulkan
スコア
91662
OpenCL
スコア
82889

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
43 +4.9%
43 +4.9%
41 -0%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
94 +6.8%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
165 +1.2%
161 -1.2%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
68 -1.4%
GTA 5 2160p / fps
82 +2.5%
GTA 5 1440p / fps
82 +2.5%
GTA 5 1080p / fps
213 +9.8%
193 -0.5%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
21.315 +0%
20.992 -1.5%
20.933 -1.8%
3DMark タイムスパイ
10778 +0.8%
10469 -2.1%
Vulkan
92202 +0.6%
91792 +0.1%
91134 -0.6%
87752 -4.3%
OpenCL
85184 +2.8%
84945 +2.5%
81575 -1.6%
80858 -2.5%