NVIDIA TITAN X Pascal

NVIDIA TITAN X Pascal

GPUについて

NVIDIA TITAN X Pascal GPUは、デスクトップのゲームやプロのアプリケーションに優れたパフォーマンスを提供するハイパワーグラフィックスカードです。ベースクロックは1417MHz、ブーストクロックは1531MHzで、このGPUは最も要求の厳しいゲームやタスクを簡単に処理できます。 12GBのGDDR5Xメモリと1251MHzのメモリクロックにより、高解像度や詳細設定でもスムーズで流れるようなゲームプレイを実現しています。3584のシェーディングユニットと3MBのL2キャッシュは、3Dレンダリングやビデオ編集などの要求の厳しいタスクに適しており、印象的なパフォーマンスを発揮します。 TDPは250Wで、TITAN X Pascal GPUは電力を多く必要としますが、その性能はその電力消費を正当化します。理論上のパフォーマンスは10.97 TFLOPSで、市場で最も強力なGPUの1つであり、3DMark Time Spyのスコアは9589で、GTA 5(1080pで188 fps)やShadow of the Tomb Raider(1080pで128 fps)のようなゲームで高いフレームレートを実現し、トップティアのグラフィックスカードとしての地位を確立しています。 全体として、NVIDIA TITAN X Pascal GPUは、自分のグラフィックスカードから譲れないパフォーマンスを求めるエンスージアストやプロフェッショナルにとって優れた選択肢です。ハードコアゲーマーであろうとコンテンツクリエイターであろうと、このGPUはあなたのニーズを満たすだけでなく、それ以上のパワーと機能を持っています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2016
モデル名
TITAN X Pascal
世代
GeForce 10
ベースクロック
1417MHz
ブーストクロック
1531MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
11,800 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
224
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
16 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR5X
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1251MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
480.4 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
147.0 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
342.9 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
171.5 GFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
342.9 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
11.189 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
28
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3584
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
3MB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
96
推奨PSU
600W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
41 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
80 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
125 fps
GTA 5 2160p
スコア
96 fps
GTA 5 1440p
スコア
106 fps
GTA 5 1080p
スコア
184 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
11.189 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
9397
Vulkan
スコア
77928
OpenCL
スコア
62379

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
17 -58.5%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
159 +98.8%
107 +33.8%
63 -21.3%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
296 +136.8%
174 +39.2%
97 -22.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +81.3%
100 +4.2%
GTA 5 1440p / fps
191 +80.2%
73 -31.1%
GTA 5 1080p / fps
231 +25.5%
156 -15.2%
141 -23.4%
86 -53.3%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
12.377 +10.6%
11.907 +6.4%
10.849 -3%
10.547 -5.7%
3DMark タイムスパイ
18152 +93.2%
7479 -20.4%
Vulkan
196188 +151.8%
49235 -36.8%
24807 -68.2%
OpenCL
128527 +106%
82889 +32.9%
38630 -38.1%
20836 -66.6%