NVIDIA GeForce GTX 1060 5 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 5 GB

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 1060 5GBは、デスクトップゲームやグラフィック集積タスク向けに設計されたパワフルなGPUです。ベースクロックスピードは1506MHz、ブーストクロックスピードは1709MHzで、さまざまなゲームやアプリケーションに高速でスムーズなパフォーマンスを提供します。 5GBのGDDR5メモリは高解像度のテクスチャやグラフィックに十分なスペースを提供し、2002MHzのメモリクロックはデータへの迅速なアクセスを保証します。また、1280のシェーディングユニットと1280KBのL2キャッシュは、GPUが詳細でリアルなビジュアルをレンダリングする能力をさらに向上させます。 消費電力の観点では、GTX 1060 5GBはTDPが120Wであり、クラス内の他のGPUと比較して比較的省エネです。消費電力要件が低いにもかかわらず、GTX 1060 5GBは理論上の性能が4.375TFLOPS、3DMark Time Spyスコアが3895であり、Battlefield 5の1080pで73fps、Shadow of the Tomb Raiderの1080pで50fpsのフレームレートを実現します。 全体として、NVIDIA GeForce GTX 1060 5GBは、スムーズで高品質なグラフィックスパフォーマンスを必要とするゲーマーやコンテンツクリエイターにとって頼りになるGPUです。効率的な電力使用、十分なメモリ容量、印象的なベンチマークスコアにより、ゲームや専門アプリケーションのためにデスクトップシステムをアップグレードする人にとって、堅実な選択肢となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
December 2017
モデル名
GeForce GTX 1060 5 GB
世代
GeForce 10
ベースクロック
1506MHz
ブーストクロック
1709MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,400 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
16 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
5GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
160bit
メモリクロック
2002MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
160.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
68.36 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
136.7 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
68.36 GFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
136.7 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.287 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
10
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
1280KB
TDP
120W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
40
推奨PSU
300W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
16 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
41 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
51 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
31 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
53 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
74 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
4.287 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
3817

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
39 +143.8%
26 +62.5%
1 -93.8%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
95 +131.7%
75 +82.9%
54 +31.7%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +176.5%
107 +109.8%
79 +54.9%
バトルフィールド 5 2160p / fps
46 +48.4%
バトルフィールド 5 1440p / fps
100 +88.7%
91 +71.7%
14 -73.6%
バトルフィールド 5 1080p / fps
139 +87.8%
122 +64.9%
90 +21.6%
20 -73%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
A2
4.622 +7.8%
4.135 -3.5%
3DMark タイムスパイ
7350 +92.6%
5061 +32.6%
2742 -28.2%
1705 -55.3%