NVIDIA GeForce GTX 1060 5 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 5 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 5 GB: 2025年における回顧と現実性

年齢にもかかわらず、まだ現役のグラフィックカードのレビュー


はじめに

2016年に発売されたNVIDIA GeForce GTX 1060 5 GBは、予算の限られたゲーマーにとってアイコニックなモデルとなりました。2025年になっても、このカードはその信頼性と手頃さからPCにまだ存在しています。しかし、今日の relevancy(関連性)はどの程度でしょうか?詳細を見てみましょう。


1. アーキテクチャと主要な特徴

Pascalアーキテクチャ:控えめだが効果的

GTX 1060 5 GBは、16nmプロセスで製造されたPascalアーキテクチャに基づいています。基本クロック1506MHz、ターボモードで最大1708MHzの1280 CUDAコアが搭載されています。

何ができて、何ができないのか?

- RTXとDLSSの不在:このカードはレイトレーシングや、現代のGPU(例:RTX 3050)で標準となっているNVIDIAのニューラルネットワーキング技術をサポートしていません。

- FidelityFX(AMD):競合のオプションであるため、非互換となります。

- ShadowPlay、Ansel:基本的な録画機能やスクリーンショット作成機能に対応しています。

アーキテクチャの総評:Pascalは古い要求の厳しくないプロジェクトで安定した動作を提供しますが、現代の高度なエフェクトを要するゲームにはその性能は不足しています。


2. メモリ:容量対速度

GDDR5と5GB:非標準な選択

ほとんどのGTX 1060は3GBまたは6GBのメモリでリリースされましたが、5GBバージョン(主にアジア市場向け)は160ビットバスを使用しています。帯域幅は192GB/sです。

ゲームへの影響は?

- 2016~2020年のゲーム(例:The Witcher 3, GTA V)では、1080pのウルトラ設定でも5GBで十分でした。

- 2025年には、多くのプロジェクト(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Starfield)が最低6~8GBのVRAMを要求すると、FPSやテクスチャが低下します。


3. ゲームパフォーマンス:数字と現実

1080p:許容範囲だが注意が必要

- CS2:中設定で120~140 FPS。

- Apex Legends:中設定で60~70 FPS(アンチエイリアスなし)。

- Hogwarts Legacy:低設定で25~35 FPS — プレイが難しい。

1440pと4K:推奨されません。古いゲーム(Overwatch, Rocket League)でも、フレームレートは60 FPSを下回ります。

レイトレーシング:使用不可。比較として、RTX 3050は1080pのMinecraft RTXで30~40 FPSを提供します。


4. プロフェッショナル作業:CUDAの最小限の利用

ビデオ編集とレンダリング

- Premiere Pro:1080pビデオの軽い編集は可能ですが、4Kタイムラインではラグが発生します。

- Blender:レンダリングはRTX 3060の3~4倍遅いです。

科学計算:基本的なタスク(例えば、簡単なMLモデルのトレーニング)には適していますが、真剣な作業にはTensor Coresをサポートするカードを使用する方が良いでしょう。


5. エネルギー消費と冷却

TDP 120W:控えめな消費

- 電源ユニット:80+ Bronze認証を持つ450Wで十分です。

- 冷却:リファレンスモデルは音が大きく(最大38 dB)、パートナーモデル(MSI、ASUS)は静かです。

- ケース:最小で2つの拡張スロットと1~2個の排気ファンが推奨されます。


6. 競合他社との比較

2025年におけるポジショニング

- NVIDIA RTX 3050 (8GB):2~2.5倍の性能、DLSS 3.5サポート、価格200~230ドル。

- AMD Radeon RX 6600 (8GB):50%の性能向上、FSR 3.0、価格180~200ドル。

- Intel Arc A580 (8GB):GTX 1060と同等の速度ですが、DirectX 12に最適化されています — 価格170ドル。

結論:GTX 1060 5 GBは、予算内での一時的なソリューションとすら劣りますが、100ドル未満の予算であれば選択肢の一つです。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット:節約せず、GTX 1060に対してはCorsair CX450やBe Quiet! System Power 9を選びましょう。

互換性

- プラットフォーム:PCIe 3.0と互換性がありますが、PCIe 4.0/5.0でも動作します(性能低下なし)。

- ドライバー:NVIDIAは2024年にサポートを終了しました — 新しいゲームの更新はありません。


8. 利点と欠点

利点

- 低価格(新しいもので80~100ドル程度)。

- エネルギー効率。

- 非ゲームタスクでの静かな動作。

欠点

- 現代技術(DLSS、RTX)のサポートがない。

- 2025年のゲームにはVRAMが不足。

- 古いドライバー。


9. 最終結論:GTX 1060 5 GBは誰に向いているか?

このグラフィックカードは次の人々に向いています:

1. 予算の限られたゲーマー:古いまたは要求の少ないゲーム(CS2、Dota 2、インディーゲーム)をプレイする人。

2. オフィスPCの所有者:レンダリングやグラフィック作業を加速させるためのアップグレードが必要な人。

3. エンスージアスト:レトロシステムを構築するための人。

なぜ購入を避けるべきか? 2024年~2025年の新作ゲームをプレイする計画がある場合や、専門的な作業を行うつもりなら、RTX 3050やRX 6600に追加投資する方が良いでしょう。


結論

NVIDIA GeForce GTX 1060 5 GBはグラフィックカードの中で「長生き」する例です。今でも基本的なタスクをこなしますが、時間には勝てません。2025年には、一時的な解決策またはノスタルジーの一環としてのみ考慮する価値があります。将来へのアップグレードのためには、現代の手頃なモデルに目を向けるとよいでしょう。それが長期的にはリターンを生むでしょう。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
December 2017
モデル名
GeForce GTX 1060 5 GB
世代
GeForce 10
ベースクロック
1506MHz
ブーストクロック
1709MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,400 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
16 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
5GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
160bit
メモリクロック
2002MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
160.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
68.36 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
136.7 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
68.36 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
136.7 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.287 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
10
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
1280KB
TDP
120W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
40
推奨PSU
300W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
16 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
41 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
51 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
31 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
53 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
74 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
4.287 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
3817

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
39 +143.8%
26 +62.5%
1 -93.8%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
95 +131.7%
75 +82.9%
54 +31.7%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +176.5%
107 +109.8%
79 +54.9%
バトルフィールド 5 2160p / fps
46 +48.4%
バトルフィールド 5 1440p / fps
100 +88.7%
91 +71.7%
14 -73.6%
バトルフィールド 5 1080p / fps
139 +87.8%
122 +64.9%
90 +21.6%
20 -73%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
A2
4.622 +7.8%
4.135 -3.5%
3DMark タイムスパイ
7350 +92.6%
5061 +32.6%
2742 -28.2%
1705 -55.3%