NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

GPUについて

NVIDIAのGeForce GTX 760 GPUは、デスクトップゲームやマルチメディア用に設計されたパワフルなグラフィックスカードです。980MHzのベースクロックと1032MHzのブーストクロックを備えており、このGPUはさまざまなアプリケーションで印象的なパフォーマンスを提供します。 2GBのGDDR5メモリと1502MHzのメモリクロックは、高解像度のテクスチャや複雑なグラフィックを処理するための十分な容量と速度を提供します。1152のシェーディングユニットは滑らかで詳細なレンダリングを提供し、512KBのL2キャッシュはレイテンシを最小限に抑え、システム全体の応答性を改善します。 このGPUのTDPは170Wで、一部の新しいモデルに比べると比較的電力を消費しますが、十分な電源供給で効率的に管理することができます。理論上の性能は2.378TFLOPSであり、3DMark Time Spyのスコアは1672で、GTX 760が最新のゲームやマルチメディアタスクを簡単に処理できることを証明しています。 全体として、NVIDIA GeForce GTX 760 GPUは、デスクトップユーザーがゲームやマルチメディア体験を向上させたいと考えている場合に、パフォーマンス、メモリ容量、および電力効率のバランスがとれた優れた選択肢です。その能力のある仕様から、手頃な価格で信頼性のあるグラフィックスカードを探している人にとって、現代のゲームタイトルや要求の厳しいマルチメディアアプリケーションを処理できる堅実な選択肢となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2013
モデル名
GeForce GTX 760
世代
GeForce 700
ベースクロック
980MHz
ブーストクロック
1032MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1502MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
24.77 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
99.07 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
99.07 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.33 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1152
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
512KB
TDP
170W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.33 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1705
Vulkan
スコア
14275
OpenCL
スコア
13442

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.335 +0.2%
2.335 +0.2%
2.322 -0.3%
2.305 -1.1%
3DMark タイムスパイ
1770 +3.8%
1769 +3.8%
1635 -4.1%
1607 -5.7%
Vulkan
15778 +10.5%
15551 +8.9%
13903 -2.6%
12472 -12.6%
OpenCL
13849 +3%
13395 -0.3%
12848 -4.4%