NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760 2025年:過去の伝説を買う価値はあるのか?

リリースから10年以上経った今、このグラフィックカードがどのような人に適しているのかを考察します。


1. アーキテクチャと主要な特徴:時代遅れの基盤

ケプラーアーキテクチャ:2013年の遺産

GTX 760は2013年に発表されたケプラーアーキテクチャに基づいています。これはエネルギー効率の最適化を目的としたNVIDIAの初期のラインの一つですが、現代の基準では性能は控えめです。プロセス技術は28nmで、2025年の最新GPU(5-7nm)に比べて2倍の大きさです。このカードはレイトレーシング(RTX)やDLSS、FidelityFXをサポートしていません。主な機能はCUDAコアを介した基本的なグラフィックレンダリングであり、AIアルゴリズムのハードウェアアクセラレーションはありません。比較すると、予算向けのRTX 3050は、2~3倍の計算能力と現代の技術のサポートを提供します。


2. メモリ:現代のタスクには不足

GDDR5と2/4 GB:過去の遺物

GTX 760は、256ビットバスのGDDR5メモリを2GBまたは4GB(バージョンによって異なる)搭載しています。帯域幅は192 GB/sです。2010年代のゲームには十分でしたが、2025年にはHades IISilksongのようなインディープロジェクトでも、1080pで中間設定で動作するには最低でも4~6GBのVRAMが必要です。現代のAAAタイトル(GTA VIStarfield)は、高解像度テクスチャを読み込むのに遅延が発生し、4Kでは全く役に立たなくなります。


3. ゲーム性能:レトロゲーミング専用

1080p:低設定で30~40 FPS

2025年にはGTX 760は要求の厳しくないゲームにのみ適しています。例えば:

- CS2:低設定で60~70 FPS。

- Fortnite:30~40 FPS(NaniteまたはLumen未サポート)。

- The Witcher 3:中間設定で25~35 FPS。

1440pと4K:非推奨

1440pでも、ほとんどのプロジェクトでFPSは15~20に低下します。レイトレーシングはありませんし、DLSSやFSRがなければ性能を向上させることもできません。


4. プロフェッショナルなタスク:最小限の有用性

CUDA:基本的な機能

GTX 760は1152のCUDAコアを備え、DaVinci ResolveやBlenderでの簡単な編集には対応していますが、複雑な3Dシーンのレンダリングには数時間かかるでしょう。比較すると、RTX 4060はAda Lovelaceコアのおかげで同様のタスクを4~5倍速くこなします。科学的計算(OpenCL/CUDA)においては、AMD Ryzen 8700Gなどの統合ソリューションにも劣ります。


5. エネルギー消費と熱発生:意外と消費が激しい

TDP 170W:電力余裕が必要

性能が控えめなGTX 760ですが、最大170Wまで消費します。このカードを使うためには500Wの電源ユニットが必要ですが(80+ Bronzeを推奨)、冷却は効率的である必要があります。28nmプロセス技術のため、カードは最新の同類と比べて発熱が大きく、コンパクトなケースで良好な換気がないと過熱の可能性があります(負荷時の温度は80°Cに達することも)。


6. 競合との比較:時の流れが無情に

AMD Radeon R9 280や現代の予算グラフィックカードと比較

2013年、GTX 760の主な競争相手はRadeon R9 280(3 GB GDDR5)でした。現在、両方のカードは時代遅れですが、NVIDIA RTX 3050($199)やAMD RX 6600($229)のような予算向けカードは、性能で3~4倍の優位性を誇ります。例えば、RTX 3050はCyberpunk 2077を中間設定で60 FPS出力しますが、GTX 760は低設定でも20 FPSにしか達しません。


7. 実用的なアドバイス:慎重に

電源ユニットと互換性

- 最小電源ユニット:6ピンコネクタ付き500W。

- 互換性:PCIe 3.0 x16は現代のマザーボードで動作しますが、Windows 11/Linux用のドライバがあるか確認してください。

ドライバ:限られたサポート

NVIDIAは2021年にGTX 700シリーズの公式サポートを終了しました。Windows 11では2020年のドライバを使用できますが、新しいゲームでは不具合が発生する可能性があります。


8. メリットとデメリット:誰に必要か?

メリット:

- 低価格:新しいものを見つけられれば(希少性あり)、約$50~70。

- オフィス作業や古いゲーム(SkyrimDota 2)には十分。

デメリット:

- RTX、DLSS、FSRのサポートなし。

- 現代のゲームに対するメモリが不足。

- 高いエネルギー消費。


9. 最終結論:ノスタルジーと緊急の選択肢としてのニッチ

2025年のGTX 760は以下の人々に向いています:

- レトロゲーミング愛好者:2000年代から2010年代のゲーム用PCを組み立てる人。

- メインカードの故障時の一時的なソリューション

- 1080pモニターを使用するオフィス構築

なぜ追加費用を支払う方が良いのか? 予算版のIntel Arc A580($179)やAMD RX 6400($159)などは、現代の機能やドライバサポートを提供し、性能は2~3倍向上します。GTX 760は例外的な状況でのみ関係がある古いカードです。予算が$50~100に厳しい場合は、中古市場を検討してください。同じ金額でGTX 1060やRX 580を見つけることができ、これらはより良い性能を提供します。


結論

NVIDIA GeForce GTX 760はその時代の伝説ですが、2025年にはその時代が過ぎ去りました。ヴィンテージツールや一時的な代替品としては生き残る余地がありますが、現代のタスクには新しい世代の何かを選択することをお勧めします。

GPUの比較

GeForce GTX 760を他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2013
モデル名
GeForce GTX 760
世代
GeForce 700
ベースクロック
980MHz
ブーストクロック
1032MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
3,540 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
96
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1502MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.3 GB/s

ディスプレイとメディア

出力
2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
24.77 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
99.07 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
99.07 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.33 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1152
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
512KB
TDP
170W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
3.0
DirectX
12 (11_0)
電源コネクタ
2x 6-pin
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
シェーダモデル
5.1
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.33 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1705
Blender
スコア
151.23
Vulkan
スコア
14275
OpenCL
スコア
13442
Hashcat
スコア
41825 H/s

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.35 +0.9%
2.243 -3.7%
2.193 -5.9%
3DMark タイムスパイ
3817 +123.9%
Blender
1396 +823.1%
380.77 +151.8%
185 +22.3%
Vulkan
59828 +319.1%
34688 +143%
Hashcat / H/s
44442 +6.3%
43657 +4.4%
40676 -2.7%
38717 -7.4%