Intel Xe DG1 SDV

Intel Xe DG1 SDV

GPUについて

Intel Xe DG1 SDV GPUはデスクトップGPU市場への有望な参入製品です。ベースクロック900MHz、ブーストクロック1500MHzを備えており、さまざまなアプリケーションに対して尊敬できるパフォーマンスを提供しています。LPDDR4Xメモリ8GBとメモリクロック2133MHzは、スムーズなゲームプレイやコンテンツ作成体験に十分なメモリ帯域幅を提供しています。 Xe DG1 SDVの目立つ特徴の1つは、768のシェーディングユニットで、印象的なビジュアルの忠実度とレンダリング能力を実現しています。さらに、1024KBのL2キャッシュが要求の厳しいタスクでの全体的なパフォーマンスと応答性を向上させるのに役立ちます。 TDPが75WのXe DG1 SDVは、電力効率とパフォーマンスの良いバランスを実現し、幅広いデスクトップシステムに適したオプションとなっています。理論的なパフォーマンスは2.304 TFLOPSで、GPUが要求の厳しいワークロードを効果的に処理できることを示しています。 実際のパフォーマンスでは、Xe DG1 SDVは1080pの解像度でスムーズなゲームプレイを提供し、ほとんどの現代のゲームで中~高設定を処理できる能力があります。また、ビデオ編集や3Dレンダリングなどのコンテンツ作成タスクでも優れたパフォーマンスを発揮し、さまざまな使用シナリオに対応する多目的なオプションです。 全体として、Intel Xe DG1 SDV GPUは、能力のあるデスクトップGPUを求める予算意識のあるゲーマーやコンテンツクリエイターにとって魅力的な選択肢を提供しています。その優れたパフォーマンス、効率的な電力消費、競争力のある価格設定により、エントリーレベルからミッドレンジのGPU市場で強力な競合製品となっています。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Desktop
モデル名
Xe DG1 SDV
世代
Xe Graphics
ベースクロック
900MHz
ブーストクロック
1500MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
LPDDR4X
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
2133MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
68.26 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
36.00 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
72.00 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
4.608 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
576.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.35 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L2キャッシュ
1024KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.35 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.366 +0.7%
2.365 +0.6%
2.35
2.35 -0%