AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

GPUについて

AMD Radeon Pro WX 4170 モバイルGPUは、モバイルワークステーション向けに設計されたパワフルで効率的なグラフィックスソリューションです。ベースクロック速度は1002MHz、ブーストクロックは1201MHzで、このGPUは3Dレンダリング、ビデオ編集、CADソフトウェアなどのプロのアプリケーション向けに高速で応答性のあるパフォーマンスを提供します。 4GBのGDDR5メモリと1500MHzのメモリクロックは、大規模なデータセットや複雑なビジュアルタスクを処理するための十分なリソースを提供し、1024のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュは高品質で詳細なグラフィックスに貢献します。50WのTDPで、Radeon Pro WX 4170はパフォーマンスと省電力効率の良いバランスを実現し、薄型で軽量なモバイルワークステーションでの使用に適しています。 理論上の2.46 TFLOPSのパフォーマンスは、要求の厳しいアプリケーションを扱う際のスムーズで信頼性のある運用を保証し、プロフェッショナルがグラフィックス関連のボトルネックによって妨げられることなく、自分の仕事に集中できるようにします。視覚効果アーティスト、建築家、またはエンジニアであるかどうかにかかわらず、Radeon Pro WX 4170モバイルGPUは、クリエイティブビジョンを実現するために必要なパフォーマンスと信頼性を提供します。 まとめると、AMD Radeon Pro WX 4170モバイルGPUは、モバイルワークステーションにパワフルかつ省電力なグラフィックスソリューションを求めるプロフェッショナルにとって優れた選択肢です。印象的な仕様と信頼性のあるパフォーマンスにより、さまざまなプロのアプリケーションに適しています。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
March 2017
モデル名
Radeon Pro WX 4170 Mobile
世代
Radeon Pro Mobile
ベースクロック
1002MHz
ブーストクロック
1201MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
3,000 million
計算ユニット
16
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
19.22 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
76.86 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
2.460 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
153.7 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.411 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.411 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.519 +4.5%
2.481 +2.9%
2.35 -2.5%
2.33 -3.4%