AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile: モバイルフォーマットのプロフェッショナルツール

2025年4月


はじめに

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile は、パフォーマンスとモビリティのバランスを求めるプロフェッショナル向けに設計されたモバイルグラフィックスカードです。2025年に発売され、作業負荷の最適化により現在でも実用的です。ただし、ゲーミングチャンピオンの地位を求めるものではありません。このモデルがどのような人に適しているのか、どのようなタスクを最も効果的にこなすかを探ります。


1. アーキテクチャと主な特徴

Polarisアーキテクチャ:信頼性と実績のある基盤

このカードは、14nmプロセスで製造された第4世代GCNアーキテクチャのPolarisに基づいています。古さにもかかわらず、Polarisは安定性と低消費電力により人気があります。

ゲーム用の「フィーチャー」の代わりにプロフェッショナル機能

WX 4170 Mobileは、以下のようなプロフェッショナル技術のサポートに重点を置いています:

- AMD FidelityFX:グラフィックスを改善するためのツールセット(コントラスト適応シャープネス、シェーダー)。

- OpenCL 2.2およびVulkan API:レンダリングおよび計算の最適化。

- エラーチェックコード(ECC):正確な計算のためのメモリーエラー修正。

ハードウェアによるレイトレーシング(RTX)やDLSSの類似機能はありません — これは競合他社の専門分野です。


2. メモリ:控えめだが効果的

GDDR5と4GB:プロフェッショナル向けの最小限

このカードは、128ビットバスを持つ4GBのGDDR5を使用しています。帯域幅は96GB/sです。CADアプリケーション(AutoCAD、SolidWorks)での作業や4Kまでのビデオ編集には十分ですが、複雑な3Dシーンやニューラルネットワークタスクではメモリがボトルネックになる可能性があります。

なぜGDDR6ではないのか?

GDDR5の選択はコストと消費電力を抑え、モバイルワークステーションにとって重大です。


3. ゲームパフォーマンス:主な焦点ではない

フルHDでの平均性能

WX 4170 Mobileは、ゲームにおいて控えめな結果を示します(Intel Core i7-12700HクラスのノートPCでのテスト):

- CS:GO(高設定、1080p):約110~130 FPS。

- Cyberpunk 2077(低設定、1080p):28~35 FPS。

- Red Dead Redemption 2(中設定、1080p):40~45 FPS。

1440pと4K:推奨されない

QHDでは、要求の厳しいプロジェクトでのフレームレートが20~25 FPSに落ちてしまいます。ハードウェアサポートがないため、レイトレーシングは利用できません。


4. プロフェッショナルタスク:最適化の力

ビデオ編集とレンダリング

DaVinci ResolveやPremiere Proでは、4K 30fps(H.264)の編集をこなしますが、8KやRAWフォーマットにはより強力なGPUが必要です。

3Dモデリング

BlenderやMayaでは、OpenCLに最適化されているためパフォーマンスが依存します。中程度の複雑さを持つシーンのレンダリングには、NVIDIA Quadro T1000よりも20~30%長い時間がかかります。

科学計算

OpenCLのサポートにより、MATLABやANSYSでGPUを利用できますが、MLのタスクにはより大きなメモリを持つカード(例えば、Radeon Pro WX 6400)を選ぶ方が良いでしょう。


5. 消費電力と熱放出

TDP 65W:薄型ノートパソコンでの容易な統合

低い熱放出は、WX 4170 Mobileをウルトラブックやコンパクトなワークステーションに搭載できることを可能にします。推奨される冷却システムは、ハイブリッド(ヒートパイプ + ファン)、Dell Precision 5570やHP ZBook 15 G8のようなものです。

アドバイス: 通気の悪いケースでの長時間の負荷は避けてください — サーマルスロットリングの可能性があります。


6. 競合との比較

NVIDIA Quadro T1000 Mobile

- NVIDIAのメリット:CUDAサポートが優れており、ゲームでのFPSが高い(約15~20%多い)。

- デメリット:価格が10~15%高い(WX 4170は約$450に対し、T1000は$500~550)。

AMD Radeon Pro WX 3200

- より新しいRDNAアーキテクチャですが、価格は2倍($700)。アップグレードが必要な方に適しています。

結論: WX 4170は予算に優しいプロフェッショナルノートパソコンに最適です。


7. 実用的なアドバイス

電源:標準アダプター

このカードを搭載したノートパソコンには、90~120Wの標準の電源ブロックで十分です。

プラットフォームの互換性

このカードは専用のモバイルワークステーション(例:Lenovo ThinkPad P15 Gen 3)でのみ動作します。メーカーのウェブサイトでサポートを確認してください。

ドライバー:Pro Edition

AMD Proの認証ドライバーのみを使用してください — これにより、プロフェッショナルアプリケーションでの安定性が確保されます。


8. メリットとデメリット

メリット:

- 作業用タスクへの最適化。

- 低消費電力。

- 手頃な価格($450~500)。

デメリット:

- ゲーム性能が弱い。

- メモリはわずか4GB。

- レイトレーシングのサポートがない。


9. 最終結論:このカードは誰に向いているか?

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile は以下の方に理想的な選択です:

- デザイナーやエンジニア:CADアプリケーションでのモビリティと安定性が求められます。

- ビデオ編集者:4Kまでのプロジェクトで作業する方。

- 学生:予算内で3Dモデリングを学んでいる方。

ゲーマーや機械学習の専門家は他の選択肢を検討するべきです。WX 4170は信頼性の高い「作業馬」であり、汎用チャンピオンではありません。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
March 2017
モデル名
Radeon Pro WX 4170 Mobile
世代
Radeon Pro Mobile
ベースクロック
1002MHz
ブーストクロック
1201MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
3,000 million
計算ユニット
16
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
19.22 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
76.86 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
2.460 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
153.7 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.411 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.411 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.519 +4.5%
2.481 +2.9%
2.35 -2.5%
2.33 -3.4%