NVIDIA GeForce GTX 760 X2

NVIDIA GeForce GTX 760 X2

NVIDIA GeForce GTX 760 X2: 現代技術の時代に蘇る伝説

2025年4月

グラフィックカードの世界で、NVIDIA GeForce GTX 760 X2は思いがけないサプライズとなりました。このモデルは、2013年のアイコニックなGTX 760にインスパイアされたもので、懐かしさと最新技術を融合させています。しかし、2025年においてどれほどの関連性があるのでしょうか?詳細を見ていきましょう。


1. アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: GTX 760 X2は、フラッグシップのRTX 40シリーズの簡易版であるAda Lovelace Liteアーキテクチャの更新版に基づいて構築されています。これにより、コストを抑えつつ、高いエネルギー効率を維持しています。

プロセス技術: カードはTSMCの5nmプロセスで製造され、コンパクトなチップサイズと低い熱放出を実現しています。

機能:

- DLSS 3.5: AIスケーリングのサポートはありますが、GPUに専用のTensorコアがないため、ソフトウェアエミュレーションを介して動作します。

- FidelityFX Super Resolution (FSR): AMDの技術との互換性があり、ゲームのFPSを向上させることができます。

- RTX機能: ハードウェアレイトレーシングはサポートされておらず、これがRTXシリーズとの大きな違いです。


2. メモリ: 速いが革命的ではない

タイプと容量: GTX 760 X2は10GB GDDR6を192ビットバスで搭載しています。この容量は1080pや1440pのゲームには十分ですが、4Kやプロフェッショナルなタスクには不足する可能性があります。

帯域幅: 384GB/s(メモリクロック16Gbps)。これは前世代のGTX 1660 Superより25%高いですが、RTX 4060(448GB/s)には及びません。

パフォーマンスへの影響: 高解像度テクスチャを使用するゲーム(例: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)では、メモリ容量がボトルネックになることはあまりありませんが、8Kビデオや複雑な3Dシーンを扱うときは遅延が発生する可能性があります。


3. ゲームにおける性能: 謙虚だが悪くはない

1080p:

- Apex Legends — 110〜130 FPS(高設定)。

- The Elder Scrolls VI — 60〜75 FPS(ウルトラ、レイトレーシングなし)。

- Call of Duty: Future Warfare — 90〜100 FPS(DLSS「クオリティ」モード)。

1440p: 平均FPSは30〜40%低下します。例えば、Horizon Forbidden Westでは高設定で45〜55 FPSを記録します。

4K: 要求の少ないプロジェクト(CS3Valorant)や、FSRの「パフォーマンス」モードを使用する場合のみ可能です。

レイトレーシング: ハードウェアのRTコアがサポートされていないため、RTXを有効にするとFPSが3〜4倍低下します。たとえば、Cyberpunk 2077でレイトレーシングを有効にすると、カードは20 FPSに達するのがやっとです。


4. プロフェッショナルなタスク: CUDAが活躍

ビデオ編集: DaVinci Resolveでの4K動画のレンダリングはRTX 3060より15%長くかかります。ただし、10GBのメモリはプロキシなしでの編集には十分です。

3Dモデリング: Blender(OptiXエンジン使用)でGTX 760 X2はGTX 1660 Tiと同レベルの性能を示します。複雑なシーンには、Tensorコアを搭載したRTXがより適しています。

科学計算: CUDAとOpenCLのサポートにより、基本的な機械学習モデルに対してカードを使用することができますが、学習速度はRTX 4050の2〜3倍遅いです。


5. エネルギー消費と熱放出

TDP: 175W — 2025年にしては控えめな数値です。

冷却:

- 参照版は二重ファンシステムを使用しています。負荷時の温度は72〜75°Cです。

- 通気性の悪いケースには、3つのファンを搭載したモデル(例えばASUS Dualなど)を推奨します。

ケースの推奨: 最低2スロットの拡張スロットと500Wの電源(余裕を持って)。


6. 競合との比較

- AMD Radeon RX 7600 XT: 同じ価格($270)で、AMDは12GBのGDDR6とFSR 3.0のサポートを提供しています。ゲームではRX 7600 XTが10〜15%速いですが、プロフェッショナルなタスクには最適化が劣ります。

- Intel Arc A580: より安価($220)ですが、ドライバーはまだ未成熟です。DX12プロジェクト(例: Starfield)ではIntelが優位ですが、古いゲームでは劣ります。


7. 実用的なアドバイス

- 電源: 80+ Bronze認証の500W以上が必要です。オーバークロックには600Wを推奨します。

- 互換性: PCIe 4.0 x16が必要で、古いPC(2019年以前)にはマザーボードの更新が必要です。

- ドライバー: GeForce Experienceを定期的に更新してください — NVIDIAは新しいゲームに向けてカードを積極的に最適化しています。


8. 長所と短所

長所:

- 手頃な価格($250〜280)。

- 低いエネルギー消費。

- DLSS 3.5のサポート(ソフトウェアベース)。

短所:

- ハードウェアレイトレーシングなし。

- メモリが10GB。

- 将来性が限られている。


9. 結論: GTX 760 X2は誰に向いているのか?

このグラフィックカードは以下の人々に最適です:

- 限られた予算のゲーマー — 1080pでプレイし、ウルトラ設定を求めない人々のために。

- 野心を抱くオフィスPC — 時折レンダリングや画像処理が必要な環境。

- 懐古的な熱心なファン — GTXの名前を重視する人々のために。

しかし、4K、レイトレーシング、またはニューラルネットワークタスクに没頭するつもりなら、RTX 4060またはRX 7700 XTに追加料金を支払う方が良いです。


結論: NVIDIA GeForce GTX 760 X2は、過去と未来の間のバランスを象徴する存在です。驚きをもたらすものではありませんが、合理的な価格で仕事を十分にこなします。技術が急速に進化する世界の中で、このカードは「十分で良い」ことが時には本当に必要であることを思い出させてくれます。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
November 2013
モデル名
GeForce GTX 760 X2
世代
GeForce 700
ベースクロック
1006MHz
ブーストクロック
1072MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
3,540 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
96
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1502MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
25.73 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
102.9 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
102.9 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.519 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1152
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
512KB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.519 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.666 +5.8%
2.578 +2.3%
2.481 -1.5%