ATI FirePro V9800P

ATI FirePro V9800P

GPUについて

ATI FirePro V9800P GPUは、デスクトップ用に設計された強力で効率的なグラフィックス処理ユニットです。4GBのGDDR5メモリサイズとメモリクロック速度1150MHzを持つこのGPUは、最も要求の厳しいグラフィックスタスクを簡単に処理する能力があります。1600のシェーディングユニットは優れた画像レンダリングと複雑なビジュアルエフェクトのサポートを提供し、プロのグラフィックスやデザイン作業に理想的な選択肢です。 ATI FirePro V9800P GPUの特筆すべき特徴の1つは、高い理論性能であり、2.72 TFLOPSという印象的な性能を誇っています。これにより、3Dレンダリング、ビデオ編集、CADアプリケーションなどのタスクに適しており、高速かつ正確な処理が必要です。さらに、512KBのL2キャッシュにより、スムーズで効率的なデータ管理が実現され、GPUの全体的な性能がさらに高められます。 高い性能を持ちながらも、ATI FirePro V9800P GPUは消費電力にも配慮しており、225WのTDPを持っています。これにより、エネルギーコストや発熱を抑え、より環境に優しく、長時間の使用に適しています。 全体として、ATI FirePro V9800P GPUは優れた性能、信頼性、エネルギー効率を提供するトップティアのグラフィックスソリューションです。高いメモリサイズ、高速なメモリタイプ、先進的なシェーディングユニットの組み合わせは、デザイン、アニメーション、エンジニアリングの専門家にとって貴重な資産となります。複雑な3Dモデルを扱ったり、高解像度のビデオを編集したりする場合でも、ATI FirePro V9800P GPUは現代のグラフィックス処理タスクの要求に見事に応えます。

基本

レーベル名
ATI
プラットホーム
Desktop
発売日
September 2010
モデル名
FirePro V9800P
世代
FirePro
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
2,154 million
計算ユニット
20
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1150MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
147.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
27.20 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
68.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
544.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.666 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1600
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
225W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
5.0
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
550W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.666 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.86 +7.3%
2.757 +3.4%
2.578 -3.3%
2.519 -5.5%