ATI FirePro V9800P

ATI FirePro V9800P

ATI FirePro V9800P 2025年:ノスタルジアか、それとも関連性か?

新技術の時代におけるプロフェッショナルGPU


はじめに

2025年、GPU市場がレイトレーシングやニューラルネットワーク技術で溢れる中、ATI FirePro V9800Pは過去の遺物のように思える。しかし、2010年にAMDによって発売されたこのプロフェッショナルグラフィックボードは、今でもニッチなシナリオで活躍している。今日、誰にとって有用なのか、どのような妥協が必要なのかを考察してみよう。


アーキテクチャと主要な特徴

TeraScale 2:安定性の基盤

FirePro V9800Pは、40nmプロセス技術で構築されたTeraScale 2アーキテクチャに基づいている。最新のRDNA 4やAda Lovelaceとは異なり、RTX、DLSS、またはFidelityFXのサポートはない。しかし、最大の特徴はプロフェッショナルアプリケーション向けの最適化と安定したエンタープライズクラスのドライバーだ。

当時のユニークな機能

- Eyefinity:同時に最大6台のディスプレイをサポート — 監視システムやデジタルサイネージに適している。

- App Acceleration:OpenCL 1.1およびDirectComputeのハードウェアアクセラレーション。


メモリ:耐久性と速度

GDDR5:シンプルなタスク向けの4GB

このカードは256ビットバスの4GB GDDR5メモリを搭載している。帯域幅は147GB/sだ。現代の3Dレンダリングやニューラルネットワークには不十分だが、2010年代のCADアプリケーションには十分だ。

2025年の制約

- 8Kテクスチャを扱うにはメモリが不足。

- GDDR6X(RTX 5080の最大1000GB/s)やHBM3に比べて低速。


ゲーム性能:レトロゲーミング

古いプロジェクトにおける平均FPS(1080p):

- ウィッチャー3: 約25 FPS(低設定)。

- GTA V: 約30 FPS(中設定)。

- 現代のAAAタイトル(例:サイバーパンク2077 ファントムリバティ)は720pでも15 FPS未満。

解像度のサポート:

- 1080p: 2015年以前のゲームには適している。

- 4K: 推奨されない — メモリと計算能力が不足。

レイトレーシング: ハードウェアサポートなし。


プロフェッショナルな作業:どこでまだ通用するのか

3Dモデリングとレンダリング

- AutoCAD 2020、SolidWorks 2019と互換性あり(新しいバージョンはサポート外の可能性)。

- Blender Cyclesでのレンダリング(OpenCL使用)はRadeon Pro W7600(2023年)に対して2〜3倍遅い。

ビデオ編集:

- Adobe Premiere Pro CC 2021でのフルHDストリーミング編集 — 問題なし。

- 4KやNeRFエフェクト — 処理できない。

科学計算:

- OpenCL 1.1のサポートは最新のシミュレーションでの使用を制限。

- CUDAは利用できない — これはNVIDIAのエコシステム。


消費電力と熱発生

TDP 225W:システム要件

- 推奨電源ユニット:600W(他のコンポーネントを考慮)。

- 冷却システム:1ファンのターボタービン。負荷時の騒音は最大42dB。

ビルドのアドバイス:

- 良好な通気性を持つケース(ファン3つ以上)。

- コンパクトなSFFビルドは避ける — カードは2スロットを占有。


競合との比較

同時代の製品(2025年):

- NVIDIA RTX A2000(12GB): レンダリングでは3倍の速さ、DLSS 3.5サポート、価格は600ドルから。

- Radeon Pro W7600(8GB): 130W消費、OpenCLでの計算速度は5倍。

当時の類似品(2010年):

- NVIDIA Quadro 5000: CUDA用の最適化が優れているが、多ディスプレイ構成は劣る。


実用的なアドバイス

電源ユニット: 最低600W、80+ブロンズ認証。例:Corsair CX650M(75ドル)。

互換性:

- PCIe 2.0 x16のマザーボード(PCIe 4.0/5.0との後方互換性あり)。

- レガシーモードUEFIなしでは新しいプロセッサには対応しない。

ドライバー: AMDの「Enterprise」ブランチを使用(最新バージョンは2021年)。


メリットとデメリット

メリット:

- 古いプロフェッショナルソフトでの信頼性。

- 6台のディスプレイをサポート。

- 中古市場での低価格(50ドル〜80ドル)。

デメリット:

- 現代のAPI(DirectX 12 Ultimate、Vulkan 1.3)に対応なし。

- 高い消費電力。

- 新しいソフトとの互換性が限られている。


結論:FirePro V9800Pは誰に向いている?

このグラフィックボードは以下の方におすすめ:

1. レトロPC愛好者:2010年代のOSやソフトを基にしたシステムを構築している方。

2. 予算の限られたスタジオ:古いバージョンのCADソフトを利用している方。

3. デジタルサイネージや情報キオスク:パフォーマンスよりも多ディスプレイが重視される場面。

2025年のFirePro V9800Pは、汎用的な解決策ではなく専門的なツールだ。現代のタスクにパワーが必要な場合はRadeon Pro W7000シリーズやNVIDIA RTX A4000を検討すべきだ。しかし、時間の試練に耐えた安定性を重んじ、凍結されたソフトウェア環境で作業を行うのであれば、このカードはまだ驚きを提供できる。

基本

レーベル名
ATI
プラットホーム
Desktop
発売日
September 2010
モデル名
FirePro V9800P
世代
FirePro
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
2,154 million
計算ユニット
20
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1150MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
147.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
27.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
68.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
544.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.666 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1600
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
225W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
550W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.666 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.86 +7.3%
2.757 +3.4%
2.578 -3.3%
2.519 -5.5%