NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce MX550

GPUについて

NVIDIA GeForce MX550は、カジュアルゲーマーやコンテンツクリエーター向けに設計された堅実なエントリーレベルGPUであり、予算に優しいオプションを探しているユーザーに適しています。基本クロックは1065MHzで、ブーストクロックは1320MHzであり、このモバイルプラットフォームGPUは、その価格に対してまずまずの性能を提供しています。 MX550には2GBのGDDR6メモリと1500MHzのメモリクロックスピードが搭載されており、スムーズなゲームプレイやコンテンツ作成タスクに十分なメモリ帯域幅を提供しています。1024のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュを備えたMX550は、グラフィックス集中型のワークロードを比較的簡単に処理します。 MX550の特長の一つは、低いTDP(25W)であり、バッテリー持続時間と携帯性を重視する薄型軽量ノートパソコンに最適な選択肢となっています。低い消費電力にも関わらず、MX550はそのクラスにおいて優れた理論的な性能(2.703TFLOPS)を提供しており、これは印象的な点です。 全体として、NVIDIA GeForce MX550は、性能と電力効率の良いバランスを提供する信頼性のあるGPUです。高度なゲームやプロフェッショナルなコンテンツ作成には適していないかもしれませんが、日常的なタスクや軽いゲームを余裕で処理することができます。手ごろな価格でまずまずの性能を提供するGPUをお探しの場合は、MX550をぜひ検討してみてください。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2022
モデル名
GeForce MX550
世代
GeForce MX
ベースクロック
1065MHz
ブーストクロック
1320MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
21.12 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
42.24 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
2.703 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
42.24 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.757 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
16
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
25W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.757 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
2380
Vulkan
スコア
31388
OpenCL
スコア
34620

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.935 +6.5%
2.86 +3.7%
2.666 -3.3%
2.578 -6.5%
3DMark タイムスパイ
5182 +117.7%
3906 +64.1%
2755 +15.8%
Vulkan
99529 +217.1%
71147 +126.7%
40716 +29.7%
5522 -82.4%
OpenCL
77001 +122.4%
57633 +66.5%
17264 -50.1%
10109 -70.8%