AMD Radeon 550X

AMD Radeon 550X

AMD Radeon 550X: 日常作業と軽いゲーム向けの予算GPU

2025年4月


はじめに

高性能のグラフィックカードがコンピューター一台分の価格となる時代において、AMD Radeon 550Xは基本的な作業や軽いゲームに対する手頃な解決策を提供します。2024年末に発売されたこのモデルは、ゲームにおいてウルトラ設定を必要としないユーザー向けにエネルギー効率と安定性が重視されています。この記事では、Radeon 550Xの特徴、適したユーザー、妥協すべき点を探ります。


1. アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: Radeon 550Xは、6nmプロセスを使用してTSMCが製造した改良版RDNA 2(RX 6000シリーズで知られるアーキテクチャ)に基づいています。これにより、消費電力が削減され、熱管理が改善されました。

ユニークな機能:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.0 — ゲーム内での品質を最小限に損なうことなくFPSを向上させるアップスケーリング技術です。Cyberpunk 2077Starfieldなど、90以上のプロジェクトでサポートされています。

- Radeon Anti-Lag+ — 入力遅延を減少させ、ネットワークゲームにおいて重要です。

- レイトレーシング(基本的なサポート) — レイトレーシングは可能ですが、限られたパワーのため使用頻度は低いです。

DLSSやRTXの代替なし: NVIDIAとは異なり、AMDはオープンスタンダードに焦点を当てているため、FSRは競合カードでも機能します。ただし、アップスケーリングの品質はDLSS 3.5には及びません。


2. メモリ: 快適さのための最小限

- タイプと容量: 4GB GDDR6、64ビットバス。

- 帯域幅: 112 GB/s(14 Gbps × 64ビット ÷ 8)。

- パフォーマンスへの影響: 1080pで低設定のゲームには4GBで足りますが、HDテクスチャーを使用するプロジェクト(例: Horizon Forbidden West)ではVRAM不足でパフォーマンスが低下する可能性があります。プロのアプリケーションでは、描画が複雑なシーンではメモリ容量がボトルネックになります。

アドバイス: HDテクスチャをオフにし、シャドウ設定を下げてバッファ溢れを避けてください。


3. ゲームにおけるパフォーマンス

1080p(低/中設定):

- Fortnite(中、FSR 4.0): 60–70 FPS。

- Apex Legends(低): 75–85 FPS。

- Cyberpunk 2077(低、FSR 4.0): 35–45 FPS。

- Alan Wake 2(低、FSR 4.0): 25–30 FPS。

1440pおよび4K: 推奨されません。1440pのCS2では、平均FPSが40–50に低下します。

レイトレーシング: 有効にするとパフォーマンスが40–60%低下します。Shadow of the Tomb Raiderでは、RT効果がFPSを20–25にまで下げるため、快適なゲームプレイには適しません。


4. プロフェッショナルな作業

ビデオ編集:

- DaVinci ResolveやPremiere ProでのH.264/H.265エンコードのハードウェアアクセラレーションをサポートしています。1080pでの10分間の動画のレンダリングは約12–15分かかります。

- 欠点: 現代のフォーマットにはAV1のサポートがないため、重要です。

3Dモデリング:

- Blender(OpenCL)では、シンプルなプロジェクトに対応しますが、100万ポリゴンのシーンのレンダリングには約30分かかります。比較として、RTX 3050は10–12分で行えます。

科学計算:

- OpenCLのサポートにより、基本的なレベルで機械学習にGPUを使用できますが、4GBのメモリではデータセットのサイズが制限されます。


5. 消費電力と熱放出

- TDP: 65W — PCIeスロット経由で給電し、追加のケーブルは不要です。

- 温度: 良好な通気性のケースで負荷時に75℃まで。

- 冷却推奨:

- 1–2のファンを備えたケース(例: Fractal Design Core 1100)。

- パッシブ冷却にはASRock DeskMiniのようなコンパクトな構成が適しています。

アドバイス: 通気のないコンパクトケースは避けてください — サーマルスロットリングの可能性があります。


6. 競合他社との比較

- NVIDIA GTX 1650(4GB): 価格は約$140。Radeon 550Xと同等のパフォーマンスですが、FSR 4.0はありません。安定したドライバーを好むユーザーに適しています。

- Intel Arc A380(6GB): 価格は約$130。AV1と新しいAPIにおいて優れていますが、500Wの強力な電源が必要です。

- NVIDIA RTX 3050(6GB): $180–200でDLSSと本格的なRTを提供しますが、30–40%高価です。

結論: Radeon 550Xは$150以下の予算に最適な選択肢であり、エネルギー効率とFSRのサポートが重要です。


7. 実用的なアドバイス

- 電源ユニット: 350Wで十分です(例: be quiet! System Power 10)。

- 互換性:

- PCIe 4.0(3.0とも下位互換性あり)。

- 高性能なプロセッサは必要ありません — Ryzen 5 5500またはCore i3-12100Fで十分です。

- ドライバー: FSR 4.0向けに最適化されたAdrenalin Edition 2025を使用してください。ベータ版は避けてください — 古いゲームでバグが発生する可能性があります。

ライフハック: 新しいプロジェクトを開始する前にドライバーを更新してください — AMDは頻繁に「Game Ready」アップデートをリリースします。


8. 長所と短所

長所:

- 低価格($130–150)。

- FPSを向上させるFSR 4.0のサポート。

- 静かな動作と最小限の発熱。

短所:

- メモリがわずか4GB。

- 弱いRTとAV1不在。

- 現代のAAAゲームにおける限られたパフォーマンス。


9. 最終的な結論: Radeon 550Xは誰に適しているか?

このグラフィックカードは、次のようなユーザーに最適な選択です。

1. オフィスPCでの時折のゲームセッション。

2. 予算重視のゲーミングビルドで、1080pの価格と品質のバランスが重要な場合。

3. HTPC(ホームシアターPC)として低消費電力が求められる場合。

4. テストシステム用のバックアップGPU

代替案: 50ドルから70ドル高く投資できる場合は、Radeon RX 6500(8GB)やRTX 3050を検討してください。これらのカードは将来の余裕を提供します。


結論

AMD Radeon 550Xは、2025年においても手頃な価格で優れたカードを見つけられる一例です。驚くべき性能はないものの、実際に必要な仕事を誠実にこなしてくれます。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
March 2019
モデル名
Radeon 550X
世代
Polaris
ベースクロック
1082MHz
ブーストクロック
1218MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
2,200 million
計算ユニット
8
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
112.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
19.49 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
38.98 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1247 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
77.95 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.272 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.272 TFLOPS
OpenCL
スコア
10109

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.332 +4.7%
1.294 +1.7%
1.272
1.242 -2.4%
1.224 -3.8%
OpenCL
62821 +521.4%
38843 +284.2%
21442 +112.1%
11291 +11.7%
10109