NVIDIA GeForce GTX 750 GM206

NVIDIA GeForce GTX 750 GM206

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 GPUは、デスクトップゲーミングやマルチメディアタスクにおいて信頼性のある中間レンジの選択肢です。1087MHzのベースクロックスピードと1239MHzのブーストクロックを備えており、このGPUはさまざまなアプリケーションでスムーズで信頼性のあるパフォーマンスを提供します。1253MHzのクロックスピードで動作する2GBのGDDR5メモリは、近代的なゲームやコンテンツ作成タスクを処理するために十分なメモリ帯域幅を提供します。 GTX 750 GM206には512のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュが搭載されており、理論上の性能は1.269 TFLOPSとなっています。このGPUは、60WのTDPを持ち、パワフルな電源装置を必要とせず幅広いデスクトップシステムに適しています。 実際のパフォーマンスでは、GTX 750 GM206は中程度から高い設定で1080pの解像度で近代的なゲームを処理し、滑らかなフレームレートと視覚的に楽しい体験を提供します。さらに、そのコンピュート能力のおかげで、ビデオ編集や3Dレンダリングなどのマルチメディアタスクでも優れた性能を発揮します。 全体として、NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 GPUは、デスクトップシステムに信頼性のある効率的な中間レンジの選択肢をお探しのユーザーにとって確固たる選択肢です。パフォーマンスとパワーエフィシエンシーのバランスが取れており、ゲーミングやコンテンツ作成アプリケーションの両方にとって汎用性のある選択肢となっています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
November 2015
モデル名
GeForce GTX 750 GM206
世代
GeForce 700
ベースクロック
1087MHz
ブーストクロック
1239MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,940 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1253MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
80.19 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
39.65 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
39.65 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
39.65 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.294 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
L1キャッシュ
48 KB (per SMM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
60W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.294 TFLOPS
OctaneBench
スコア
28

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.359 +5%
1.332 +2.9%
1.272 -1.7%
1.242 -4%
OctaneBench
123 +339.3%
69 +146.4%