NVIDIA GeForce GTX 750 GM206

NVIDIA GeForce GTX 750 GM206

NVIDIA GeForce GTX 750 GM206: 2025年の基本的なタスクとゲーム向けの予算型GPU

機能、性能、対象ユーザーのレビュー


アーキテクチャと主要な特徴

Maxwellアーキテクチャ: 革新の時代におけるノスタルジア

NVIDIA GeForce GTX 750 GM206は、2025年のラインアップの中で異彩を放つモデルです。2014年に発売されたMaxwellアーキテクチャ(GM206)を使用しているにもかかわらず、現代のシステムでの使用のために最低限のアップデートが行われています。プロセス技術は28nmのままであり、5nmチップの時代においては時代遅れに見えますが、非常に低コストでの生産が可能であることが理由です。

最新技術の欠如

GTX 750 GM206は、レイトレーシング(RTX)、DLSS、またはFidelityFXをサポートしていません。基本的なタスク向けの純粋なラスタライズGPUです。唯一の「新機能」は、2024 Edition Windows 11向けに最適化された更新ドライバーです。


メモリ: 控えめなスペック

GDDR5: 古いが動作する選択肢

カードは2GBのGDDR5メモリを搭載しており、128ビットバスを持っています。帯域幅は80GB/sです。1080pの低い設定でのゲームには十分ですが、高詳細なシーンや4Kテクスチャではフレームレートが低下する可能性があります。

マルチメディア制限

4Kビデオ編集や重い3Dシーンの作業にはメモリが不足しています。しかし、ストリーミングコンテンツ(YouTube、Netflix)やオフィスアプリケーションの使用には十分なリソースがあります。


ゲーム性能: 基本的なレベル

1080p: 快適さの最低限

2025年のゲームにおいて、GTX 750 GM206は控えめな成績を示します:

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — 18-22 FPS(ロー)

- Fortnite — 35-40 FPS(ミディアム)

- Counter-Strike 2 — 60-70 FPS(ハイ)

1440pおよび4K: このカードには不向き

1080p以上の解像度設定を下げても、フレームレートは30を下回る可能性があります。レイトレーシングは利用できません — それにはRTコアのハードウェアサポートが必要です。


プロフェッショナルなタスク: 限定的な適用性

CUDA: 簡単な計算のプラス

512のCUDAコアを持つため、Adobe Premiere ProのようなプログラムでGPUを利用してレンダリングを加速することができますが、低解像度のプロジェクトに限ります。BlenderやAutoCADには、教育や簡単なモデルの用途にしか適していません。

OpenCL: 最小限のサポート

GM206向けのNVIDIAドライバーはOpenCL 3.0に部分的に適応していますが、タスクの実行速度はRTX 3050のような現代の予算型GPUの3〜5倍遅いです。


電力消費と熱放出: 強みの部分

TDP 55W: 電源の節約

カードは追加の電源を必要とせず(PCIe x16経由の電源供給)、コンパクトなケースにも対応しています。推奨される電源ユニットは300Wです。

冷却: パッシブまたはシングルファン

ほとんどのGTX 750 GM206モデルは、シンプルなヒートシンクや小型ファンを使用しています。負荷時の温度は65°Cを超えず、静かな動作を実現しています。


競合他社との比較: 予算向けGPUの戦い

AMD Radeon RX 6400: PCIe 4.0対応のライバル

RX 6400(4GB GDDR6、128ビットバス)は、FSR 3.0のサポートによりゲームで20-30%速いです。ただし、価格はGTX 750 GM206の$100に対して$150です。

Intel Arc A310: マルチメディア向けの代替案

A310(4GB GDDR6)はAV1のビデオアクセラレーション作業で優れていますが、ドライバーの安定性では劣ります。


実用的なアドバイス: 誰が、どのように購入すべきか

電源: 300Wで十分

Intel Core i5-9400FやAMD Ryzen 5 3600のような古いPCには、余裕のある電力供給が可能です。

互換性: PCIe 3.0 x16

カードはPCIe 4.0/5.0スロットで動作しますが、そのポテンシャルは引き出せません。ドライバーのサポートは2027年まで有効です(NVIDIAの公式発表)。

ドライバー: 最小限の機能 — 最小限の問題

安定性はGTX 750 GM206の最大の強みです。更新は四半期ごとに行われますが、新しいゲームに最適化はされていません。


長所と短所

長所:

- $100の価格 — 市場での最も手頃な選択肢の一つ;

- 低い電力消費;

- 静かな動作;

- 4つのモニターのサポート(2×HDMI 2.0、2×DisplayPort 1.4)。

短所:

- 現代のゲームでの弱いパフォーマンス;

- たったの2GBのメモリ;

- DLSS、FSR、RTXのサポートなし。


最終的な結論: このカードは誰のためか?

NVIDIA GeForce GTX 750 GM206は、以下のための安価なGPUを求める人々に向いています:

1. オフィスPCやHTPC — HDMI経由で4K@60Hzのサポート;

2. 過去10年間のゲーム — Skyrim、GTA V、Dota 2の高設定でのプレイ;

3. バックアップシステム — 信頼性と最小限の要件。

購入を避けるべき場合:

- 2025年の最新ゲームをプレイしたい場合;

- プロフェッショナルな編集作業をしたい場合;

- 近い将来の2年間内でアップグレードを計画している場合。


価格: $99(新品、2025年4月)。

結論: GTX 750 GM206は、要求が少ないユーザー向けのニッチな解決策です。厳しい予算制約がある場合や、最小限の仕様でPCをゼロから組み立てる場合のみ検討すべきです。それ以外の場合は、RX 6400やIntel Arc A310のために追加の費用を支払った方が良いでしょう。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
November 2015
モデル名
GeForce GTX 750 GM206
世代
GeForce 700
ベースクロック
1087MHz
ブーストクロック
1239MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,940 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1253MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
80.19 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
39.65 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
39.65 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
39.65 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.294 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
L1キャッシュ
48 KB (per SMM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
60W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.294 TFLOPS
OctaneBench
スコア
28

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.359 +5%
1.332 +2.9%
1.272 -1.7%
1.242 -4%
OctaneBench
123 +339.3%
69 +146.4%