AMD FirePro W5000 DVI
GPUについて
AMD FirePro W5000 DVI GPUは、デスクトップワークステーションで信頼性の高いグラフィックスパフォーマンスを必要とするプロフェッショナルにとって、堅実な選択肢です。2GBのメモリサイズとGDDR5のメモリタイプを備えており、このGPUは要求の厳しいタスクを容易に処理する能力を持っています。800MHzのメモリクロック速度はスムーズで効率的な動作を保証し、768のシェーディングユニットは複雑なグラフィックス作業に優れたレンダリング能力を提供します。
AMD FirePro W5000 DVI GPUの特筆すべき特徴の1つは、75Wの低TDPであり、パフォーマンスを損なうことなく効率的な電力消費が可能になっています。これは、エネルギーの使用に敏感であり、環境への影響を最小限に抑えたいプロフェッショナルにとって理想的な選択肢です。
理論上の性能は1.267 TFLOPSであり、GPUはグラフィックス集中型のアプリケーションやタスクを十分に処理できることを意味し、迅速で信頼性の高いパフォーマンスを提供します。さらに、512KBのL2キャッシュはGPUの処理能力をさらに向上させ、スムーズなマルチタスキングとシームレスな動作を保証します。
全体として、AMD FirePro W5000 DVI GPUは、デスクトップワークステーションで高性能なオプションを必要とするプロフェッショナルにとって、信頼性の高い効率的なグラフィックスソリューションです。強力なメモリ能力、効率的な電力使用、印象的な理論上の性能の組み合わせは、さまざまなプロフェッショナルアプリケーションにとって堅実な選択肢です。3Dレンダリング、ビデオ編集、またはCAD作業であっても、AMD FirePro W5000 DVI GPUは、トップレベルのグラフィックスパフォーマンスを必要とするプロフェッショナルにとって信頼性の高い強力な選択肢です。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
February 2013
モデル名
FirePro W5000 DVI
世代
FirePro
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,800 million
計算ユニット
12
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0
メモリ仕様
メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
800MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
102.4 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
26.40 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
39.60 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
79.20 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.242
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
250W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.242
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS