NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max-Q: コンパクトシステム向けの古くなったが手頃なソリューションのレビュー

2025年4月


はじめに

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max-Qは、2017年に登場したモバイルグラフィックカードで、薄型ノートパソコン向けに設計されています。古い製品であるにもかかわらず、今なお低価格のデバイスや在庫に残っているものとして見かけます。2025年においてその現実性は疑問視されるものの、特定のタスクに対しては依然として選択肢となります。今日は、このモデルが誰に適しているのかを考察します。


アーキテクチャと主要な特徴

Pascalアーキテクチャ: 控えめな基盤

GTX 1050 Max-Qは、14nmプロセスで製造されたPascal (2016) アーキテクチャに基づいています。これは、NVIDIAのエネルギー効率の最適化を目的とした初めての世代であり、Max-Qフォーマット—ウルトラブック向けの削減版が選ばれた理由です。

最新技術の不在

このカードはGTXシリーズに属するため、レイトレーシング (RTX)、DLSS、またはFidelityFXをサポートしていません。機能としては、アダプティブシャーディングとDirectX 12向けの最適化が含まれています。2025年にはこれでは新しいタイトルには不十分ですが、古いプロジェクトには対応可能です。


メモリ: 生存のための最小限

GDDR5と4GB: 弱点

GTX 1050 Max-Qは、128ビットバスを持つ4GBのGDDR5メモリを搭載しています。帯域幅は112GB/sです。比較として、2021年のエントリーモデルであるRTX 3050 MobileはGDDR6で128GB/sを提供します。

パフォーマンスへの影響

メモリの容量は、2018年から2020年までのゲームを1080pの中設定でプレイするには十分ですが、Cyberpunk 2077Starfieldのような高解像度テクスチャの現代のプロジェクトではVRAMが不足し、ラグやFPSの低下を引き起こします。


ゲームパフォーマンス: 控えめな結果

1080p: 要求の少ないゲーム向け

- CS2 (Dust II): 中設定で60–70 FPS。

- Fortnite (Epic、RTなし): 低設定で40–50 FPS。

- GTA V: 高設定で55–60 FPS。

- Hogwarts Legacy: 最低設定で20–25 FPS(快適ではない)。

1440pと4K: 推奨しない

1080p以上の解像度のゲームは、設定を最低まで下げる必要があります。例えば、Rocket Leagueは1440pで約40 FPSを出します。

レイトレーシング: サポートなし

ハードウェアのRTコアとDLSSがないため、レイトレーシングを使用したゲームを開始することはできません。


プロフェッショナルなタスク: 限られた能力

動画編集と3Dモデリング

640のCUDAコアにより、Adobe Premiere ProBlenderの基本的なタスクには対応できますが、複雑なシーンのレンダリングにはRTX 3050よりもはるかに多くの時間を要します。

科学計算

機械学習やシミュレーションの分野では、GTX 1050 Max-Qは力不足です。Tensor Coresの不在と少ないメモリが適用範囲を制限します。


電力消費と熱設計

TDP 34–40W: 薄型ノートパソコンに理想的

低い電力消費により、パッシブまたはシングルファン冷却が可能なコンパクトな筐体での使用が可能です。年を経ても、通気口が詰まっていなければ過熱することはほとんどありません。

冷却に関する推奨

- ノートパソコンを定期的にほこりから清掃します。

- 長時間の負荷時には冷却スタンドを使用します。


競合との比較

AMD Radeon RX 5500M (2019)

- プラス: 8GBのGDDR6、現代のゲームに対してより優れたパフォーマンス。

- マイナス: TDP 65Wで、より大型の冷却が必要。

NVIDIA RTX 2050 Mobile (2022)

- DLSSおよびRTXのサポート、4GBのGDDR6。

- 価格: $250–300に対して GTX 1050 Max-Qは$100–150(在庫品)。

結論: GTX 1050 Max-Qは2020年代のエントリーモデルにも劣りますが、価格は安価です。


実践的なアドバイス

電源ユニット

このカード搭載のノートパソコンには、90–120Wの標準アダプターで十分です。

互換性

- PCIe 3.0 x16インターフェース。

- Windows 10/11とLinuxをサポートしますが、ドライバーは滅多に更新されません。

ドライバー

Game Ready Driver 511.23 (2022) を使用してください。これがPascal向けの最後の安定版です。新しいバージョンでは動作が不安定になる可能性があります。


長所と短所

長所:

- 低価格 ($100–150の新品在庫)。

- エネルギー効率。

- オフィスワークや古いゲームに適しています。

短所:

- 4GBのGDDR5は現代のゲームには不足。

- RTX/DLSSのサポートなし。

- 古いアーキテクチャ。


最終的な結論: 2025年にGTX 1050 Max-Qは誰に適しているのか?

このグラフィックカードは以下のユーザーに選ばれます:

1. 予算に敏感なユーザー: 仕事と時折のゲーム(Dota 2Minecraftなど)用のノートパソコンが必要な人。

2. 古いデバイスの所有者: 壊れたディスクリートカードの置き換えを探している人。

3. レトロゲーム愛好者: 最新技術を必要としない人。

しかし、もし予算が$50–100追加できるなら、中古のRTX 3050や新しいIntel Arc A380を検討してみてください。それらはゲームやクリエイティブ作業のためにより多くの機能を提供します。

結論: 2025年のGTX 1050 Max-Qはニッチなソリューションです。ゲーマー向けではなく、静けさ、コンパクトさ、ミニマリズムを重視する人に向いています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2018
モデル名
GeForce GTX 1050 Max Q
世代
GeForce 10 Mobile
ベースクロック
1000MHz
ブーストクロック
1139MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
3,300 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1752MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
112.1 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
18.22 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
45.56 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
22.78 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
45.56 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.487 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
5
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.487 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
2037
Blender
スコア
160
OctaneBench
スコア
36

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.613 +8.5%
1.417 -4.7%
1.387 -6.7%
3DMark タイムスパイ
5182 +154.4%
3906 +91.8%
2755 +35.2%
Blender
1506.77 +841.7%
848 +430%
194 +21.3%
OctaneBench
123 +241.7%
69 +91.7%