NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 580: 現代GPUの時代における伝説の回顧(2025年)

はじめに

NVIDIA GeForce GTX 580は、2010年に発売されたグラフィックカードで、2010年代初頭の高性能GPUの象徴となりました。2025年の現在、これは「黄金時代」のゲーム技術の遺物として認識されています。古くはなったものの、GTX 580は今でも愛好者やコレクターの間で関心を集めています。本記事では、その特徴、性能、そして現代における位置付けを見ていきます。


1. アーキテクチャと主な特徴

Fermiアーキテクチャ:当時の革命

GTX 580はFermi(GF110)アーキテクチャに基づいており、2010年に新たな並列計算の基準を打ち立てました。このカードは40nmプロセス技術で製造されており(対照的に現代のGPUは4-5nmを利用)、その高い熱発生を説明しています。

特徴的な機能:現代技術の欠如

GTX 580はレイトレーシング(RTX)、DLSS、またはFidelityFXをサポートしていません。これらの技術は8-10年後に登場しました。しかし、CUDAコア(512個)は、プロフェッショナルなタスクにおけるGPUアクセラレーションの進化の基盤となりました。


2. メモリ:質素ながらその時代には十分

タイプと容量

このカードは1.5GB GDDR5メモリを搭載し、384ビットのバス幅を持っています。帯域幅は192.4GB/sで、2025年においては非常に控えめに思えます(現代のRTX 40xxモデルは1TB/sに達します)。

性能への影響

2012-2015年でも1.5GBのVRAMは、GTA VThe Witcher 3のようなゲームでボトルネックとなっていました。今日、この容量はほとんどのプロジェクトには不適であり、高解像度のテクスチャはメモリに収まりません。


3. ゲームにおける性能:過去へのノスタルジー

レトロプロジェクトでの平均FPS

2010年から2013年のゲームにおいて、GTX 580は良好な結果を示しました:

- Crysis 2(1080p、ウルトラ):45-50 FPS;

- Battlefield 3(1080p、高):55-60 FPS;

- Skyrim(1080p、ウルトラ):60+ FPS

2025年、現代のAAAゲーム(例:Cyberpunk 2077 Phantom LibertyStarfield)を最低設定で起動することはほぼ不可能です。

解像度のサポート

- 1080p:古いゲームには許容範囲;

- 1440pおよび4K:インディープロジェクトにとっても過酷なタスク。


4. プロフェッショナルタスク:初期のCUDA

動画編集と3Dモデリング

CUDAのサポートにより、GTX 580はAdobe Premiere Pro CS5Blender 2.6でのレンダリングを加速しました。しかし、現在の性能はRTX 3050のようなエントリーレベルのGPUの10-20倍も劣ります。

科学計算

機械学習やシミュレーションのようなタスクにはGTX 580は不向きです。現代のAPI(Tensor Cores、FP32/FP64)のサポートが欠如しています。


5. 消費電力と熱発生

TDPとシステム要件

カードのTDPは244Wであり、現代の多くのモデル(例えば、RTX 4060は115W)よりも高いです。安定した動作には、8ピンコネクター2つを持つ600W以上の電源ユニットが必要でした。

冷却に関する推奨

NVIDIAの騒音の大きいタービン冷却システムは、負荷時に90°Cまで過熱することがよくありました。2025年にGTX 580を使用する際には、良好な通気性を持つケース(例:Cooler Master HAF XB Evo)を選び、熱伝導グリスを交換することをお勧めします。


6. 競合他社との比較

2010-2012年の類似製品

- AMD Radeon HD 6970:性能は似ていますが、ドライバーの効率が劣ります;

- NVIDIA GTX 570:1.25GBのメモリを持つ下位モデル。

現代の代替品(2025)

- NVIDIA RTX 3050(8GB):2-3倍の速度、DLSS 3.5サポート、価格は$250;

- AMD Radeon RX 6600:同等の性能、8GB GDDR6、価格は$220。


7. 愛好者向けの実用的アドバイス

電源供給と互換性

- 電源ユニット:600W以上で80+ Bronze認証のもの(例:Corsair CX650);

- プラットフォーム:PCIe 2.0をサポートするマザーボードとのみ互換性があります(現代のPCIe 5.0は後方互換性がありますが、カードの潜在能力は制限されます)。

ドライバーとOS

公式なドライバーのサポートは2018年に終了しました。Windows 10/11では、コミュニティからの改造ドライバーを使用できますが、安定性は保証されていません。


8. 長所と短所

長所:

- コレクターにとっての歴史的価値;

- エミュレーションなしでレトロゲームを起動できる可能性;

- モディングや修理が容易な設計。

短所:

- DirectX 12 UltimateおよびVulkanをサポートしていない;

- 高い消費電力;

- 新しいドライバーの欠如。


9. 総括:2025年のGTX 580は誰に向いているか?

このグラフィックカードは、ゲームや作業のためのツールではなく、遺物です。以下の人々に興味を持たれるでしょう:

- コレクター:レトロハードウェアを集めている人;

- 愛好者:モディングで実験している人;

- 古いPCの所有者:2010年代のシステムを復元したい人。

その他の場合は、現代のエントリーレベルのGPUを選ぶ方が良いでしょう:それらはより効率的で、静音性があり、数十倍の性能を提供します。GTX 580は、技術がいかに速く進化するかを思い出させ、15年前のフラッグシップが、今日は博物館の展示品になったことを示しています。


結びの言葉

もしあなたがGTX 580を屋根裏部屋や中古市場で見つけたら、CrysisMass Effect 2を起動してみてください。それは古典的な車に乗るようなものです:遅くてうるさいですが、心がこもっています。ただし、熱伝導グリスを忘れないでください!

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
November 2010
モデル名
GeForce GTX 580
世代
GeForce 500
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
3,000 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
Fermi 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
1536MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1002MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.4 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
24.70 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
49.41 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
197.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.613 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
16
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
768KB
TDP
244W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
550W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.613 TFLOPS
Hashcat
スコア
44442 H/s

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.7 +5.4%
1.645 +2%
Hashcat / H/s
45978 +3.5%
45589 +2.6%
43657 -1.8%
41825 -5.9%