AMD Radeon R9 M380 Mac Edition

AMD Radeon R9 M380 Mac Edition

AMD Radeon R9 M380 Mac Edition: MacOS向けの確立されたクラシックのレビュー

2025年4月


はじめに

AMD Radeon R9 M380 Mac Editionは、パフォーマンスと互換性のバランスを重視するAppleコンピュータのユーザー向けに特別に設計されたソリューションです。このモデルは、ほぼ10年前に発売されたにもかかわらず、古いMacや予算型ワークステーションのアップグレード市場で需要があります。本稿では、2025年におけるこのグラフィックカードの特筆すべき点と、その利用者について考察します。


1. アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: R9 M380 Mac Editionは、エネルギー効率と並列計算の革新をもたらした第3世代Graphics Core Next (GCN)マイクロアーキテクチャを基にしています。

製造プロセス: 28nmプロセス技術。比較すると、AMDとNVIDIAの最新GPUは5nmや4nm規格を使用しており、R9 M380はエネルギー消費やトランジスタ密度の面で時代遅れと言えます。

ユニークな機能:

- AMD FidelityFX(NVIDIA DLSSの簡易版)を、限られた数のゲームでサポート。

- FreeSyncテクノロジーにより、対応モニターで滑らかな映像を実現。

- ハードウェアレイトレーシングの欠如(RTX機能は使用不可)。

Mac Editionの特徴: macOS向けに最適化されており、Metal APIのサポートやFinal Cut Proでの安定動作を実現しています。


2. メモリ: スピードと容量

タイプと容量: 4GB GDDR5 - 2010年代中頃の標準。比較として、現代のモデルは最大24GBのGDDR6XやHBM3を使用しています。

帯域幅: 96GB/s(バス幅128ビット、有効クロック6000MHz)。これは1080pでの作業には十分ですが、4Kや複雑なシーンのレンダリングでは「ボトルネック」が発生することがあります。

パフォーマンスへの影響: ゲームでは、メモリ量が制限要因になることは稀ですが、プロフェッショナルなタスク(例えば、4Kビデオのレンダリング)では、4GBでは動作が遅くなる可能性があります。


3. ゲームのパフォーマンス

平均FPS(1080p、中設定):

- CS:GO — 90〜110 FPS。

- Dota 2 — 70〜85 FPS。

- GTA V — 45〜55 FPS。

- Cyberpunk 2077(低) — 25〜30 FPS。

解像度のサポート:

- 1080p: 快適なゲームプレイのための最適な選択。

- 1440p: 古いタイトル(例えば、Skyrim)または設定を下げることによる。

- 4K: 推奨されず — FPSは20フレームを超えることはほとんどありません。

レイトレーシング: サポートされていません。比較として、2025年の廉価なカード(例えば、NVIDIA RTX 4050)は、DLSSパフォーマンスモードでハイブリッドレンダリングに対応しています。


4. プロフェッショナルタスク

ビデオ編集: Final Cut Proでは、Metalに最適化されているため、良好な結果を示します。1080pプロジェクトのレンダリングには、Intel UHD統合グラフィックスよりも15〜20%少ない時間がかかります。

3Dモデリング: Blender(OpenCL経由)では、R9 M380はNVIDIA GTX 1650にも劣り、ミドルレンジのシーンのレンダリングには45分を要するのに対し、競合は25分です。

科学計算: OpenCLのサポートにより、初歩的な機械学習用にカードを使用できますが、計算速度は現代的なソリューションの3〜5倍遅いです。


5. 消費電力と熱発生

TDP: 75〜100W。比較として、NVIDIA RTX 4060は115Wの消費で、パフォーマンスは4倍高いです。

冷却: 仕様によってはパッシブまたはアクティブ冷却システム。コンパクトなMac Proケースでは、過熱を避けるために追加のファンの設置が推奨されます。

ケースに関する推奨: このカードは特定のMacモデル(例えば、Mac Pro 2013-2019)としか互換性がありません。安定した動作には良好な通気性のケースが必要です。


6. 競合との比較

AMD内で:

- Radeon Pro 555X(Mac用): パフォーマンスは劣りますが(2GB GDDR5)、冷却性能には優れています。

- Radeon RX 5600M: ゲームでは40%高速ですが、macOSではパッチなしに互換性がありません。

NVIDIA:

- GeForce GTX 960M(4GB): パフォーマンスは同等ですが、Mac向けのドライバーは限られています。

- RTX 3050モバイル: 3倍速いですが、Windowsノートブック専用です。

Apple Silicon:

- M2 Pro(19-core GPU): R9 M380よりもエネルギー効率や機械学習タスクで優れています。


7. 実用的なアドバイス

電源: 最低450W(Mac Pro 2019用)。

互換性:

- macOS Monterey以降 — ドライバーのアップデートが必要な場合があります。

- Windows(Boot Camp経由):動作するが、DirectX 12のサポートは限られています。

ドライバー: アップデートは稀にしか行われず、最新のバージョンは2023年です。


8. 長所と短所

長所:

- macOSでの信頼性。

- 手頃な価格(新しい個体で$150〜$200)。

- FreeSyncおよび4ディスプレイ構成のサポート。

短所:

- 古いアーキテクチャ。

- 現代の機能(レイトレーシング、DLSS)が欠如しています。

- Apple Siliconの新しいMacとの互換性が限られています。


9. 最終的な結論: R9 M380 Mac Editionは誰に向いているか?

このグラフィックカードは以下のような人々に適しています:

1. 古いMac Proをアップグレードするが、Apple Siliconに移行する準備ができていない。

2. macOSでの安定した動作を必要としているが、Hackintoshの実験を行いたくない。

3. 簡単なプロジェクトでゲームをプレイするか、1080p解像度のビデオ作業を行う。

2025年において、R9 M380はより特定のタスクに基づく「作業用馬」であり、汎用的なソリューションではありません。最新のゲームや3Dレンダリング用のカードを探しているなら、RDNA 3やRTX 40シリーズのモデルに目を向けてください。しかし、自分のニッチにおいては、R9 M380は信頼できる選択肢のままです。


価格は2025年4月時点のものです。情報はオープンソースデータおよびエンスージアストのテストに基づいています。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
May 2015
モデル名
Radeon R9 M380 Mac Edition
世代
Gem System
ベースクロック
900MHz
ブーストクロック
1021MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,080 million
計算ユニット
12
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1568MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
100.4 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
16.34 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
49.01 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
98.02 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.537 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
Unknown
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2.170
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.537 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.645 +7%
1.613 +4.9%
1.417 -7.8%