NVIDIA GeForce GTX 860M

NVIDIA GeForce GTX 860M

NVIDIA GeForce GTX 860M 2025年: 注目する価値はあるか?

古いノートパソコン用のグラフィックスカードのレビュー


はじめに

NVIDIA GeForce GTX 860Mは、2014年に発売されたモバイルグラフィックスカードで、Maxwellアーキテクチャに基づいています。古いアーキテクチャにもかかわらず、今でも中古のノートパソコンや過去のバジェットモデルに見られます。2025年におけるその関連性は疑問視されていますが、特定のシナリオではまだ役立ちます。このGPUが誰に向いているのか、そしてどのような妥協が必要なのかを探ります。


アーキテクチャと主な特長

アーキテクチャ: Maxwell(第1世代)。

プロセス技術: 28nm。

CUDAコア: 640(GM107バージョン)または1152(GM204、希少なOEMモデル)。

GTX 860Mは、Maxwellのエネルギー効率をモバイルセグメントにおいて初めてもたらしたGPUの一つです。しかし、最新の技術は搭載されていません。

- RTX(レイトレーシング)およびDLSS(AIによるアップスケーリング): これらはTuringおよびAmpereで初めて導入されたため、非対応です。

- FidelityFX(AMDの技術): サポートされていません。

当時のユニークな機能:

- Optimus(省エネルギーのために統合グラフィックスとディスクリートグラフィックスの切り替えを行う機能)。

- DirectX 12のサポート(Feature Level 11_0相当の機能)。


メモリ: 控えめな性能

メモリタイプ: GDDR5。

容量: 2GBまたは4GB(バージョンによる)。

バス幅: 128ビット。

帯域幅: 80GB/s(4GBバージョンの場合)。

これらの仕様は、2014~2016年のゲームを中設定でプレイするには十分でしたが、2025年には4GBでも現代のプロジェクトには不十分です。例えば、Cyberpunk 2077Starfieldのようなゲームでは、最低6GBのVRAMが必要です。128ビットのバスと低い帯域幅は、高解像度での作業時にボトルネックとなります。


ゲームパフォーマンス: 過去の懐かしさ

GTX 860Mは1080p用に設計されましたが、現在のパフォーマンスは控えめです:

- CS:2(1080p, 低設定): 40〜50 FPS。

- Fortnite(1080p, 低設定, レイトレーシングなし): 35〜45 FPS。

- GTA V(1080p, 中設定): 30〜40 FPS。

- インディーゲーム(Hollow Knight, Stardew Valley): 安定した60 FPS。

解像度のサポート:

- 1080p — 要求の厳しくないゲームには問題ありません。

- 1440pおよび4K — 推奨されません: 古いプロジェクトにおいてもFPSが15〜25に低下します。

レイトレーシング: ハードウェアRTコアのサポートがないため不可能です。


プロフェッショナルなタスク: 最小限の実用性

ビデオ編集:

- NVENC(ビデオエンコーディング)のサポートはPremiere Proでのレンダリングを簡素化しますが、処理速度は現代のRTX 4050に対して4〜5倍遅いです。

- 4Kビデオのレンダリングには受け入れがたい時間がかかります(例えば、10分の動画でH.264 — 30〜40分)。

3Dモデリング:

- BlenderやMayaでは簡単なシーンで作業可能ですが、CUDAでのレンダリングは極めて遅くなります(OptiXのサポートがないため)。

科学計算:

- CUDAコアは単純なニューラルネットワークの学習やMATLABでの計算に適していますが、教育用のタスクに限られます。


電力消費と熱設計

TDP: 45〜60W(バージョンによる)。

冷却に関する推奨事項:

- GTX 860M搭載ノートパソコンは、熱伝導グリースの劣化やファンの詰まりのためにしばしば過熱問題を抱えています。

- 冷却スタンドを使用し、定期的にシステムを清掃してください。

筐体: グラフィックスカードはノートパソコンのマザーボードに組み込まれているため、アップグレードは不可能です。


競合他社との比較

2014~2015年の主要な競合は次の通りです:

- AMD Radeon R9 M290X(GCN 1.0): 類似のパフォーマンスですが、より高い電力消費(TDP 75W)。

- NVIDIA GTX 850M: 15〜20%性能が劣ります。

2025年には: AMD Radeon 760M(RDNA 3)Intel Arc A350M などのバジェットモバイルGPUは、GTX 860Mを3〜4倍上回ります。


実用的なアドバイス

1. 電源: GTX 860M搭載のノートパソコンには、90~120Wの標準アダプターで十分です。

2. 互換性:

- Windows 10/11のみサポート(ドライバーは2023年まで更新されていました)。

- Linux: Nouveauのプロプライエタリドライバーで制限された動作。

3. ドライバー: バージョン473.81の使用をお勧めします(GTX 800M向けの最新のドライバー)— 新しいゲームが起動しない可能性があります。


長所と短所

長所:

- 当時としては低い電力消費。

- DirectX 12の基本機能のサポート。

- オフィスでの作業時に静音。

短所:

- 現代の技術(DLSS、RTX)への未対応。

- 2020年以降のゲームや編集には不十分なメモリ。

- 新しいソフトウェアとの互換性が制限される。


結論: 2025年にGTX 860Mは誰に向いているか?

このグラフィックスカードは過去の遺物ですが、以下のような場合には役立つかもしれません:

- 古いノートパソコンの所有者: インディーゲームの実行、オフィス業務、ビデオ視聴に。

- 学生: 簡単なプロジェクトでCUDAの基本を学ぶため。

- レトロハードウェア愛好者: 2010年代の機器をコレクションするため。

価格: GTX 860M搭載の新しいノートパソコンは2016年以降発売されていません。中古モデルは状態によって150ドルから250ドルで販売されています。

2025年の代替品:

- Intel Iris Xe または AMD Radeon 740M を搭載した手頃なノートパソコン(500ドルから)は、より良いパフォーマンスと最新の標準のサポートを提供します。


GTX 860Mを使い続ける準備ができていない場合は、要求の厳しくないタスクに利用しましょう。しかし、2025年のゲームやプロフェッショナルな作業には、もっと新しいものを選んだ方が良いでしょう。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2014
モデル名
GeForce GTX 860M
世代
GeForce 800M
ベースクロック
1020MHz
ブーストクロック
1085MHz
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
1,870 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1253MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
80.19 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
17.36 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
43.40 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
43.40 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.417 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
64 KB (per SMM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
電源コネクタ
None
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.417 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1126
Vulkan
スコア
9862
OpenCL
スコア
10722
Hashcat
スコア
59644 H/s

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.387 -2.1%
1.361 -4%
3DMark タイムスパイ
5182 +360.2%
3906 +246.9%
2755 +144.7%
1769 +57.1%
Vulkan
98446 +898.2%
69708 +606.8%
40716 +312.9%
18660 +89.2%
OpenCL
62821 +485.9%
38843 +262.3%
21442 +100%
11291 +5.3%
Hashcat / H/s
63227 +6%
62554 +4.9%
59020 -1%
58476 -2%