NVIDIA GeForce GTX 860M
GPUについて
NVIDIA GeForce GTX 860Mは、ゲーミングやグラフィック集約型のアプリケーションに優れたパフォーマンスと機能を提供する強力なモバイルGPUです。基本クロック速度は1020MHzで、ブーストクロック速度は1085MHzであり、滑らかで応答性の高いゲームプレイ、高速レンダリング、マルチタスキングを実現します。
GDDR5メモリ4GBとメモリクロック速度1253MHzを搭載し、GTX 860Mは最新のゲームやプロフェッショナル向けソフトウェアを実行するための十分なメモリ帯域幅と容量を提供します。640のシェーディングユニットや2MBのL2キャッシュも、リアルで没入感のあるグラフィックを可能にし、総合的な性能に貢献します。
TDPが75WのGTX 860Mは、省電力と性能のバランスが良く、様々なラップトップやノートブックに適しています。1.389 TFLOPSの理論的な性能と、3DMark Time Spyスコア1149の素晴らしいパフォーマンスも、高性能なモバイルGPUとしてその能力を強化しています。
実際の使用では、GTX 860Mはモダンゲームで滑らかなフレームレートと高いグラフィック設定を提供し、ビデオ編集や3Dレンダリングなどの要求の厳しいタスクを処理することに優れています。信頼性のあるパフォーマンスは、自分の作業量に追いつくことができるモバイルGPUが必要なゲーマーやプロフェッショナルにとって、最適な選択肢となります。
全体的に、NVIDIA GeForce GTX 860Mは、パワフルで能力のあるモバイルGPUを求める人にとって、確かな選択肢です。パフォーマンス、効率性、機能の組み合わせが、様々なユーザーにとって多目的な選択肢となります。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2014
モデル名
GeForce GTX 860M
世代
GeForce 800M
ベースクロック
1020MHz
ブーストクロック
1085MHz
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
1,870 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell
メモリ仕様
メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1253MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
80.19 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
17.36 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
43.40 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
43.40 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.417
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
64 KB (per SMM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
電源コネクタ
None
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.417
TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1126
Vulkan
スコア
9862
OpenCL
スコア
10722
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
3DMark タイムスパイ
Vulkan
OpenCL