NVIDIA GeForce GTX 960M

NVIDIA GeForce GTX 960M

2025年のNVIDIA GeForce GTX 960M:古いモバイルGPUを使う価値はあるのか?

ノートPC用の伝説的なグラフィックスカードの能力と関連性の分析


1. アーキテクチャと主な特徴

Maxwellアーキテクチャ:2015年の遺産

NVIDIA GeForce GTX 960Mは、2015年に発売されたMaxwellアーキテクチャ(GM107)に基づいています。プロセス技術は28nmで、2025年には5〜7nmのチップが一般的な現在のGPUに比べると時代遅れに見えます。このカードは、最近の重要な技術(レイトレーシング(RTX)、DLSS、FidelityFX、またはAIのハードウェアアクセラレーション)をサポートしていません。唯一の「利点」は、ノートPCにおけるエネルギー効率の最適化ですが、現代のタスクにはそれでは不十分です。

ユニークな機能は?

残念ながら、ありません。GTX 960Mは基本的なレベルで機能し、DirectX 12(Feature Level 11_0)、OpenGL 4.5、Vulkan 1.1をサポートしています。RTエフェクトをエミュレーションを通じて実行しようとすると(例えば、ソフトウェアレイトレーシングのプロジェクトで)、FPSは10フレームを下回ります。


2. メモリ:弱点

GDDR5と狭帯域

メモリ容量は2GBまたは4GBのGDDR5で、128ビットバスを持っています。帯域幅は80GB/s(参考までに、RTX 4050モバイルは192ビットおよび336GB/sを持っています)。2025年のゲームでは、4GBですら不足します:高解像度のテクスチャと複雑なシェーダーがリソースを消費します。例えば、Cyberpunk 2077: Phantom Libertyでは、1080pの低設定でこのグラフィックスカードはバッファオーバーフローのために頻繁にスタッタリングが発生します。


3. ゲームパフォーマンス:インディとレトロだけ

人気プロジェクトにおけるFPS

- Fortnite(1080p、低設定):35-45 FPS(DLSSやFSRのサポートなし)。

- Counter-Strike 2(1080p、中間設定):60-70 FPS。

- Hogwarts Legacy(720p、低設定):20-25 FPS。

4K? 1440pですら困難なタスクです。League of Legends(1440p)ではFPSがメモリと計算能力の制限により40-50まで低下します。


4. プロフェッショナルなタスク:最低限の妥当性

CUDAとOpenCL

GTX 960Mには640のCUDAコアがあります。BlenderでのレンダリングやDaVinci Resolveでの編集には、シンプルなプロジェクトに対してのみ十分です。例えば、中程度の複雑さのシーンをレンダリングするには、RTX 3050の3〜4倍の時間がかかります。科学計算(例えばMATLAB)では、このカードはRyzen 7000のインテグレーテッドGPUさえも下回ります。


5. 消費電力と発熱

TDP 65W:軽量だが非効率的

2025年の基準で見ると、65Wは控えめな数字ですが、Maxwellの効率は最新のGPUには劣ります。GTX 960Mを搭載したノートPCでは、メンテナンスが極めて重要です:1〜2年ごとのサーマルペーストの交換や冷却ファンの清掃が必要です。過熱(90°Cを超える場合)では、カードはスロットリングし、最大30%の性能を失います。


6. 競合との比較

2015〜2016年の市場:AMD Radeon R9 M380

GTX 960Mの主な競合はRadeon R9 M380(GCN 3.0アーキテクチャ)でした。両方のカードは似たような結果を示しましたが、NVIDIAのドライバーの方が安定していました。2025年には、両モデルは同様に時代遅れとなっています。

現代の対抗モデル:Intel Arc A350M(2022)やAMD Radeon 7600S(2023)は、GTX 960Mを3〜4倍上回る性能を持ち、同等のTDPで動作します。


7. 実用的なアドバイス

電源と互換性

- GTX 960Mを搭載したノートPCには、標準のアダプター(120-150W)が十分です。

- OSとの互換性:NVIDIAの公式ドライバーは2023年まで更新されていました。Windows 11では互換性の問題があるため、コミュニティの改良ドライバーを使用する方が良いでしょう。

重要:4K 60Hzの外部モニターを接続することは期待しないでください—HDMI 2.0はありません。


8. プロとコン

プロ

- 低消費電力。

- 基本的なゲームやアプリのサポート。

- 中古市場での入手のしやすさ(中古の価格は50〜80ドル)。

コン

- 最新技術のサポートがない(RTX、DLSS、AV1)。

- 小さいメモリ容量。

- 古いインターフェース(HDMI 1.4、DisplayPort 1.2)。


9. 最終結論:GTX 960Mは誰に向いているか?

このカードは以下のユーザーに適しています:

- 古いノートPCの所有者:オフィス作業や動画視聴、軽いゲーム(Stardew ValleyAmong Usなど)に使いたい方。

- 学生:基本的な3Dモデリングを学ぶ初心者。

- レトロゲーム好き:2010年代のプロジェクトでゲームを楽しむ人々。

なぜ新しいGPUを検討すべきか?

2025年の予算重視のモデル(例:RTX 3050 MobileやIntel Arc A580)は、4〜5倍の性能を提供し、AI技術や最新のインターフェースをサポートしています。このようなカードを搭載した新しいノートPCの価格は600ドルから始まり、GTX 960Mはニッチな解決策となっています。


結論:2025年のGTX 960Mは非常に特定のシナリオにおける「作業馬」です。妥協に耐えられないなら、現代のハードウェアに投資することをお勧めします。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
March 2015
モデル名
GeForce GTX 960M
世代
GeForce 900M
ベースクロック
1097MHz
ブーストクロック
1176MHz
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
1,870 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1253MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
80.19 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
18.82 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
47.04 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
47.04 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.475 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
64 KB (per SMM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.475 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1205
Blender
スコア
81
OctaneBench
スコア
31
Vulkan
スコア
10184
OpenCL
スコア
11180
Hashcat
スコア
62554 H/s

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.598 +8.3%
1.535 +4.1%
3DMark タイムスパイ
5182 +330%
3906 +224.1%
2755 +128.6%
1769 +46.8%
Blender
1506.77 +1760.2%
848 +946.9%
194 +139.5%
OctaneBench
123 +296.8%
69 +122.6%
Vulkan
98446 +866.7%
69708 +584.5%
40716 +299.8%
18660 +83.2%
OpenCL
62821 +461.9%
38843 +247.4%
21442 +91.8%
11291 +1%
Hashcat / H/s
65496 +4.7%
63227 +1.1%
59644 -4.7%
59020 -5.6%