NVIDIA GeForce GTX 960M
GPUについて
NVIDIA GeForce GTX 960Mは印象的な仕様とパフォーマンスを誇る強力なモバイルGPUです。基本クロック速度が1097MHzでブーストクロック速度が1176MHzで、このGPUはゲーミング、ビデオ編集、その他のグラフィックス集中タスクに素早く効率的な処理を提供します。 4GBのGDDR5メモリとメモリクロック速度1253MHzはスムーズでシームレスなマルチタスキングを保証し、ユーザーは遅延なしに複数のアプリケーションを同時に実行できます。
GTX 960Mには640のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュ、75WのTDPが搭載されており、移動中に高性能なグラフィックス処理を必要とするユーザーに効率的で信頼性の高い選択肢となります。理論上の性能は1.505 TFLOPSで、3DMark Time Spyスコアは1230であり、GTX 960Mは優れたレンダリングとグラフィックス性能を提供し、視覚的に素晴らしいゲーム体験を楽しむことができるだけでなく、高品質のビデオや画像を作成および編集することも可能です。
さらに、GTX 960Mは省電力に最適化されており、ゲーミングノートパソコンやその他の携帯デバイスに理想的な選択肢となります。全体として、NVIDIA GeForce GTX 960Mは幅広いグラフィックス集中アプリケーションに対して優れたパフォーマンスと信頼性を提供するトップティアのモバイルGPUです。ゲーマー、コンテンツクリエイター、またはプロのユーザーであっても、GTX 960Mは仕事を遂行するために必要なパワーと効率を提供します。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
March 2015
モデル名
GeForce GTX 960M
世代
GeForce 900M
ベースクロック
1097MHz
ブーストクロック
1176MHz
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
1,870 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell
メモリ仕様
メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1253MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
80.19 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
18.82 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
47.04 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
47.04 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.475
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
64 KB (per SMM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.475
TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1205
Blender
スコア
81
OctaneBench
スコア
31
Vulkan
スコア
10184
OpenCL
スコア
11180
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
3DMark タイムスパイ
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL