AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile
GPUについて
AMD Radeon Pro WX 3200モバイルGPUは、モバイルプラットフォームに特化した高性能グラフィックス処理ユニットです。4GBのGDDR5メモリサイズと1000MHzのメモリクロック速度を持つこのGPUは、プロフェッショナルなグラフィックスワークロードに印象的なパフォーマンスを提供します。
Radeon Pro WX 3200の特筆すべき機能の1つは、1.385 TFLOPSの理論上のパフォーマンスであり、これにより3Dレンダリング、ビデオ編集、CADアプリケーションなどの要求の厳しいタスクに適しています。640のシェーディングユニットと512KBのL2キャッシュを備え、GPUは複雑なグラフィックスタスクを簡単に処理することができます。
65WのTDPは、GPUがパフォーマンスと省電力効率の良いバランスを保ち、薄型で軽量なモバイルワークステーションでの使用に適しています。
性能面では、Radeon Pro WX 3200は実世界のアプリケーションで優れた結果を提供し、プロフェッショナルユーザーに滑らかで反応の良いグラフィックスパフォーマンスを提供します。その強力なパフォーマンスと効率的な電力使用は、要求の厳しいグラフィックスワークロードを処理できるモバイルワークステーションを必要とするプロフェッショナルにとって魅力的な選択肢となります。
全体として、AMD Radeon Pro WX 3200モバイルGPUは、印象的なパフォーマンス、省電力、信頼性を提供し、モバイルワークステーションで高性能なGPUが必要なプロフェッショナルにとって確かな選択肢となります。3Dデザイン、ビデオ編集、その他のグラフィックス集中タスクに取り組んでいる場合、このGPUはそれらすべてを処理できるパワーを持っています。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
July 2019
モデル名
Radeon Pro WX 3200 Mobile
世代
Radeon Pro Mobile
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
2,200 million
計算ユニット
10
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0
メモリ仕様
メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
64.00 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
17.31 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
34.62 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1385 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
86.56 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.413
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
65W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.413
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS