AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile: プロフェッショナルのためのモバイル作業馬

2025年4月


はじめに

モバイルワークステーションの世界において、AMD Radeon Pro WXシリーズのグラフィックカードは、プロフェッショナルにとって信頼性のあるソリューションとして評価されています。2020年に登場したWX 3200 Mobileは、価格、エネルギー効率、特化機能のバランスにより、2025年でもなお注目されています。このカードが誰に向いているか、そして要求の厳しいアプリケーションやハイブリッドワークロードの時代に何ができるかを見ていきましょう。


アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: WX 3200 Mobileは、Vegaというコードネームの第5世代Graphics Core Next (GCN)に基づいています。これは、プロフェッショナルなタスクにおける安定性に最適化された実績のあるプラットフォームです。

プロセス技術: GlobalFoundriesの14nm FinFET。2025年の基準では最新ではありませんが、低い熱放出を提供します。

ユニークな機能:

- AMD FidelityFX: コントラスト適応シャープネス(CAS)を含む画像品質向上のためのツールセット。

- FreeSync: モニターにおけるアダプティブシンクロナイゼーションのサポート。

- プロフェッショナルドライバー: AutoCAD、SolidWorks、Adobe Suiteなどのソフトウェアの最適化。

ハードウェアレイトレーシング (RTX) とDLSSに相当する機能はありません。スケーリングにはFidelityFX Super Resolution (FSR)が使われますが、限られた計算能力のため、その実装は制限されています。


メモリ

タイプと容量: 4GB GDDR5、128ビットバス幅。

帯域幅: 96GB/s(メモリクロック - 6000 MHz)。

パフォーマンスへの影響:

- ゲーム用: 4GBは、非要求の高いプロジェクトではFullHDに十分ですが、現代のAAAタイトル(例えば、StarfieldCyberpunk 2077)ではVRAM不足による引っかかりが発生する可能性があります。

- プロフェッショナル用: Blenderでの簡単な3DシーンのレンダリングやPremiere Proでの1080pビデオの編集は可能ですが、複雑なプロジェクトではアップグレードが必要です。


ゲーム性能

このカードはゲーム専用ではないものの、基本的なタスクには対応しています:

- CS2(1080p、低設定): 90〜110 FPS。

- Dota 2(1080p、中設定): 60〜75 FPS。

- Cyberpunk 2077(1080p、低設定 + FSR): 25〜35 FPS。

解像度:

- 1440pおよび4K: 推奨されません - インディゲームでさえFPSが30未満に落ちることがあります。

レイトレーシング: サポートされていません。RTX効果を持つゲーム(例えば、Alan Wake 2)ではパフォーマンスが非常に低下します。


プロフェッショナルタスク

ビデオ編集:

- DaVinci Resolveでのレンダリング(H.264、1080p):実時間の1.5〜2倍。

- プロキシファイルを利用すれば4K編集も可能ですが、4Kのカラーグレーディングには性能が不足しています。

3Dモデリング:

- Autodesk Maya: 50万ポリゴンまでのポリゴンモデルで遅延なしに作業可能です。

- Blender(Cycles): 簡単なシーンのレンダリングに10〜15分。

科学計算:

- OpenCLおよびROCmのサポートにより、基本的な機械学習に使用できますが、速度はNVIDIA CUDAに劣ります。

アドバイス: 大きなテクスチャや複雑なレンダリングが必要なタスクには、8GB以上のメモリを持つカードの選択をお勧めします。


電力消費と熱放出

TDP: 35〜40W。

推奨事項:

- WX 3200 Mobileを搭載したノートパソコンには、パッシブまたはハイブリッド冷却が装備されています。長時間の負荷がかかる場合は、強化されたヒートパイプを持つモデルを選びましょう。

- ケースは通気性を確保する必要があります: GPUを活発に使用する予定であれば、超薄型のウルトラブックは避けてください。

利点: 低い電力消費は、バッテリーでの長時間作業を可能にします。


競合他社との比較

NVIDIA Quadro T600 Mobile:

- 4GB GDDR6、640 CUDAコア。

- CUDA最適化タスク(例えば、V-Rayでのレンダリング)において優れています。

- 価格: 450〜500ドル(新しいデバイス、2025年)。

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile:

- より安価(300〜350ドル)、OpenCLアプリケーションに対して有利です。

Intel Arc Pro A40M:

- 6GB GDDR6、AV1のサポート。

- 新しいAPI(DX12 Ultimate)でのパフォーマンスは高いですが、ドライバーの安定性には欠けます。

結論: WX 3200 Mobileは、基本的なプロフェッショナルタスクに対する予算に優れた選択です。


実用的なアドバイス

1. 電源アダプター: 標準の65〜90Wアダプターが適していますが、高負荷時にはノートパソコンを常に接続しておくことをお勧めします。

2. 互換性:

- OS: Windows 11、Linux(AMDのオープンドライバーで)。

- プラットフォーム: 現代のRyzenおよびIntel Coreプロセッサと互換性があります。

3. ドライバー: プロフェッショナルなソフトウェアでの安定性のために、AMDの公式サイトから認証されたバージョンを使用してください。


長所と短所

長所:

- 低価格(300〜350ドル)。

- エネルギー効率。

- プロフェッショナルアプリケーションへの最適化。

短所:

- 弱いゲーム性能。

- 4GBのメモリは複雑なタスクには不十分。

- レイトレーシングなし。


総括

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobileは以下のようなユーザーに適しています:

- 学生や3Dデザイン、編集の初学者。

- オフィスワーカー、CADプログラムでの安定性が求められる人。

- モバイルユーザー、バッテリー寿命を重視する人。

不向きとされるユーザー:

- ゲームや4K、AI、あるいは複雑なレンダリングに従事するプロフェッショナル。

2025年において、このカードはニッチ市場向けのソリューションであり、特定のタスクにおいては依然として有用です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
July 2019
モデル名
Radeon Pro WX 3200 Mobile
世代
Radeon Pro Mobile
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
2,200 million
計算ユニット
10
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
64.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
17.31 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
34.62 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1385 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
86.56 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.413 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
65W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.413 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.535 +8.6%
1.475 +4.4%
1.361 -3.7%