NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 2025年: ノスタルジーか実用性か?

はじめに

2014年に発売されたNVIDIA GeForce GTX 750 Tiは、そのエネルギー効率と手頃な価格から伝説的存在となりました。しかし、10年後の今、どのように見えるのでしょうか?2025年、レイトレーシングやAIレンダリングが標準となった中で、このグラフィックカードは現代のシステムでの使用にふさわしいのでしょうか。


アーキテクチャと主要機能

Maxwell: エネルギー効率の時代

GTX 750 Tiは、28nmプロセスで製造されたMaxwell (GM107)アーキテクチャを基にしています。当時は画期的で、TDP(60W)が控えめながらも十分なパフォーマンスを発揮しました。しかし、今日においてその機能は古くさく感じられます。

現代技術の不在

このカードはRTX機能(レイトレーシング、DLSS)やFidelityFXのような類似機能をサポートしていません。唯一の特徴は、画面のティアリングを最小限に抑えるためのAdaptive Vertical Syncです。2025年には、これはオフィス作業やレトロゲーミング用の「基本セット」と見なされます。


メモリ: 現代のタスクに対するボトルネック

控えめなスペック

- メモリタイプ: GDDR5 (2GB)

- バス幅: 128ビット

- 帯域幅: 86.4 GB/s(効果的な周波数5.4GHz)

これは2010年代のゲームを中設定で1080pでプレイするには十分でしたが、2025年にはウェブブラウザでさえVRAMを多く消費します。高解像度テクスチャやオープンワールドを持つ現代のプロジェクト(例: Cyberpunk 2077 Phantom Liberty)は、ロードに苦労するでしょう。


ゲーム性能: どんなゲームができるか?

1080p: 古いプロジェクトのみ

- CS:GO: 中設定で約90-120 FPS

- Dota 2: 高設定で約50-60 FPS

- GTA V: 中設定で約30-40 FPS

2023–2025年のゲーム(例: StarfieldHorizon Forbidden West)にはこのカードは適していません。最低設定で10-15 FPSになるでしょう。

1080p以上の解像度?忘れましょう

1440pや4Kは、インディーゲームでさえ達成不可能です。ただし、HTPC(4K動画視聴)では、VP9およびH.265デコーダのおかげで十分に機能します。


プロフェッショナルタスク: 限られた適用性

CUDA: 基本的な機能

640のCUDAコアを持つこのカードは、理論的には以下に適しています:

- DaVinci Resolveでの簡単な編集

- Blenderでのレンダリング(ただし、現代のGPUに比べて処理が遅いです)

AutoCADでの3Dモデリングや科学計算(OpenCL/CUDA)には力不足です。例えば、Blenderでの中程度の複雑さのシーンレンダリングには2-3時間かかり、RTX 4060では10-15分で済むほどです。


エネルギー消費と熱放出

TDP 60W: コンパクトなビルドに最適

GTX 750 Tiは追加電源を必要とせず、PCIe x16スロットで十分です。これにより、以下のようなものに最適です:

- SFFフォーマットのミニPC

- 古いオフィスコンピュータのアップグレード

冷却: 静音性とコンパクトさ

パッシブ冷却版(Palit KalmX)でも、その低い熱放出のおかげで過熱しません。通気性が悪いケースにとっては最適な選択です。


競合との比較

レトロバトル: AMD Radeon R7 260X

2014年、主な競争相手はR7 260X(2GB GDDR5)でした。GTX 750 Tiはエネルギー効率で優れていましたが、性能では劣りました(約5-10%)。

現代の同類品: 統合グラフィックス

2025年には、AMD Ryzen 5 8600G(Radeon 760M)やIntel Core i5-14500(UHD 770)などの統合GPUがGTX 750 Tiの性能を上回り、消費電力も少ないです。


実用的なアドバイス

電源ユニット: 300Wで十分

このカードは、80 Plus認証がない予算向け電源ユニットと互換性があります。しかし、安全のためには400Wのモデル(例: Corsair CV450)を選ぶ方が良いでしょう。

互換性: PCIe 3.0および新しいOS

- PCIe 3.0をサポートしていますが、PCIe 4.0/5.0でも動作(後方互換性あり)。

- NVIDIAのドライバーは2021年まで更新されました。2025年のWindows 11やLinuxでは不具合が発生する可能性があります。


長所と短所

長所

- 低いエネルギー消費。

- 静音の冷却。

- コンパクトなサイズ(長さ18cmまでのモデル)。

短所

- 2GBのVRAMは現代のタスクには不足。

- RTX/DLSSサポートの欠如。

- 古いドライバー。


最終結論: 2025年にGTX 750 Tiが適しているのは誰か?

1. 古いPCの所有者: 軽めのゲームやオフィス用アプリの実行のためのアップグレード。

2. レトロゲーミングの熱心なファン: 2000年代から2010年代のゲームをオリジナルハードウェアで楽しむ。

3. HTPCビルド: プロセッサに負担をかけずに4K動画を視聴。

価格: 新しいカードはすでに製造されていませんが、在庫の残りは$80-120で評価されています。しかし、中古モデルを$30-50で購入する方が得策です。

GTX 750 Tiは、ニッチなシナリオでまだ役に立つ遺物ですが、現代のゲームやプロフェッショナルなタスクには、NVIDIA RTX 3050AMD RX 7600のような予算向けの新製品に目を向ける方が良いでしょう。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
February 2014
モデル名
GeForce GTX 750 Ti
世代
GeForce 700
ベースクロック
1020MHz
ブーストクロック
1085MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
1,870 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1350MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
86.40 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
17.36 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
43.40 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
43.40 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.361 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
64 KB (per SMM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
60W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
電源コネクタ
None
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.361 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1295
Blender
スコア
98
OctaneBench
スコア
35
Vulkan
スコア
10727
OpenCL
スコア
11854
Hashcat
スコア
65496 H/s

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.333 -2.1%
1.305 -4.1%
3DMark タイムスパイ
5182 +300.2%
3906 +201.6%
2755 +112.7%
1769 +36.6%
Blender
1506.77 +1437.5%
848 +765.3%
194 +98%
OctaneBench
123 +251.4%
69 +97.1%
Vulkan
98446 +817.7%
69708 +549.8%
40716 +279.6%
18660 +74%
OpenCL
62821 +430%
38843 +227.7%
21442 +80.9%
884 -92.5%
Hashcat / H/s
71266 +8.8%
66609 +1.7%
63227 -3.5%
62554 -4.5%