NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti GPUは、予算を考慮したゲーマーに堅実なパフォーマンスを提供する信頼性の高い効率的なミッドレンジグラフィックカードです。1020MHzのベースクロックと1085MHzのブーストクロックを備えており、1080p解像度のほとんどの最新ゲームで滑らかで一貫したフレームレートを提供します。 2GBのGDDR5メモリと1350MHzのメモリクロックにより、GTX 750 Tiはほとんどのゲームを途切れることなく処理できます。 640のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュは、カジュアルおよびメインストリームゲーマーにとって堅実な選択肢となっています。 GeForce GTX 750 Tiの最も印象的な点の1つは、わずか60WのTDPで低消費電力であることです。これは、高出力のPSUを必要とせずにほとんどのデスクトップシステムに簡単に取り付けることができるため、より控えめな設定のユーザーにとって素晴らしい選択肢となります。 実世界のパフォーマンスを考えると、GTX 750 Tiは約1.389 TFLOPSを提供することができ、その価格帯では優れたパフォーマンスを発揮します。 3DMark Time Spyでは約1270のスコアを記録し、そのクラスのカードとして尊敬されています。 全体として、NVIDIA GeForce GTX 750 Tiは、予算をかけずに堅実なパフォーマンスを求めるゲーマーにとって素晴らしい選択肢です。そのパフォーマンス、省電力性、手頃な価格の組み合わせは、予算を考慮したゲーム体験をアップグレードしたい人にとって魅力的な選択肢となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
February 2014
モデル名
GeForce GTX 750 Ti
世代
GeForce 700
ベースクロック
1020MHz
ブーストクロック
1085MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
1,870 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1350MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
86.40 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
17.36 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
43.40 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
43.40 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.361 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
64 KB (per SMM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
60W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
電源コネクタ
None
シェーダモデル
5.1
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.361 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1295
Blender
スコア
98
OctaneBench
スコア
35
Vulkan
スコア
10727
OpenCL
スコア
11854

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.333 -2.1%
1.305 -4.1%
3DMark タイムスパイ
5182 +300.2%
3906 +201.6%
2755 +112.7%
1769 +36.6%
Blender
1436 +1365.3%
258 +163.3%
OctaneBench
123 +251.4%
69 +97.1%
Vulkan
98839 +821.4%
69708 +549.8%
40716 +279.6%
18660 +74%
OpenCL
62821 +430%
38843 +227.7%
21442 +80.9%
884 -92.5%