AMD Radeon RX Vega 11

AMD Radeon RX Vega 11

AMD Radeon RX Vega 11: コンパクトなパワーを備えたミドルクラスの選択肢

2025年4月


はじめに

GPUの世界で、AMD Radeon RX Vega 11は特別なニッチを占めています。元々Ryzenプロセッサに統合されたソリューションだったVega 11は、2025年にAMDによって独立したモデルとして発表され、予算およびミドルレンジ市場に向けた製品となりました。このカードは、現代のテクノロジーをサポートしつつ、手頃な価格でゲーマーやマルチメディア作業を行うユーザーにとって興味深い選択肢を提供します。2025年におけるその特徴を見てみましょう。


1. アーキテクチャと主要な特徴

Vega 2.0 アーキテクチャ

RX Vega 11は、改善されたVega 2.0アーキテクチャを基にしており、オリジナルのVegaの主要な特徴を保持しながら、7nmプロセスに最適化されています(以前は14nm)。これにより、消費電力が削減され、動作クロック周波数が向上し、基本周波数は1300MHz、オーバークロック可能な最大周波数は1600MHzとなっています。

ユニークな機能

- FidelityFX Super Resolution 3.0: AMDのアップスケーリング技術が、画像品質を向上させ、AIスムージングを含むゲームとの互換性を強化しました。

- ハイブリッド レイトレーシング: トップクラスのRDNA 4カードとは異なり、Vega 11はハイブリッドレイトレーシングを使用しており、計算の一部がシェーダーブロックによって行われます。これにより、GPUの負荷は軽減されますが、レイトレーシング効果の質は制限されます。

- FreeSync Premium: 1080pおよび1440pの解像度で最大144Hzのアダプティブシンクロナイゼーションをサポートしています。


2. メモリ: スピードと効率

タイプと容量

RX Vega 11は、128ビットバスを持つ8GBのGDDR6メモリを搭載しています。これは妥協的なソリューションであり、GDDR6はHBMよりも安価ですが、十分な帯域幅(384GB/s)を提供します。

パフォーマンスへの影響

1080pゲーミングにおいて、8GBは現代のプロジェクトでも十分な余裕があります。例えば、「Cyberpunk 2077: Phantom Liberty」(2024)では、高設定でビデオメモリが6〜7GB使用されます。ただし、1440pでのRT有効時は帯域幅の制限により、遅延が発生する可能性があります。


3. ゲームでのパフォーマンス

1080p — 快適ゾーン

- Apex Legends: 90〜110 FPS(高設定、FSR 3.0 — クオリティ)。

- Starfield: 45〜55 FPS(中設定、RTなし)。

- Call of Duty: Black Ops VI: 70〜80 FPS(高設定)。

1440pと4K: 妥協が必要

1440pで安定した60 FPSを維持するには、FSR 3.0を有効にすることが多いです。例えば、「Horizon Forbidden West PC Edition」では、アップスケーリングなしでの平均FPSは50〜55、FSR使用時は65〜75です。

4Kゲーミングは軽量プロジェクト(例えば「Fortnite」)でのみ可能で、低設定で40〜50 FPSです。

レイトレーシング

「Alan Wake 3」などのゲームでRTを有効にすると、1080pでもFPSが25〜35に低下します。Vega 11は、要求の少ないシーンでのRTの断続的使用に適していますが、フルシーンでの没入には向いていません。


4. プロフェッショナルなタスク

ビデオ編集と3Dモデリング

OpenCL 3.0およびROCm 5.0のサポートにより、Vega 11は基本的なタスクを処理できます:

- Blenderでのレンダリング:NVIDIA RTX 3050より20〜30%遅い(RTXのハードウェアアクセラレーションがないため)。

- DaVinci Resolveでの編集:4K 60 FPS(H.264/H.265)のプロジェクトでスムーズに処理。

科学的計算

このカードは、初歩的なレベルのニューラルネットワークの教育に適しています(TensorFlow via ROCm)が、大容量メモリのソリューションには劣ります。


5. 消費電力と熱出力

TDPと冷却

RX Vega 11のTDPは120Wです。標準の冷却システムは二重ファンで、負荷時の温度は65〜75°Cです。コンパクトなケース(20リットル以下)の場合は、最低でも2つの排気ファンが必要です。

ケースの推奨

- ミニPC向け:Silverstone SG13(良好な空気循環)。

- 標準構成向け:Fractal Design Meshify C。


6. 競合他社との比較

AMD Radeon RX 6500 XT

- RX Vega 11の利点:メモリが2GB多く、アップスケーリングの品質が優れている。

- 欠点:DX12ゲームで10〜15%遅い。

NVIDIA GeForce RTX 3050 6GB (2024)

- RTX 3050はRTパフォーマンスで勝利(+40%)し、DLSS 3.5をサポート。

- ただし、Vega 11は安価です($220対$270)。

Intel Arc A580

- A580は類似の性能を提供していますが、ドライバの安定性は劣ります。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット

80+ Bronze認証を持つ450〜500Wの電源ユニットで十分です。例として:Corsair CX550M、be quiet! System Power 10。

互換性

- プラットフォーム:PCIe 4.0 x8で動作し、AMD AM5およびIntel LGA 1851のマザーボードと互換性があります。

- ドライバ:定期的にAdrenalin Editionを更新してください — 2025年にはAMDがDX12 Ultimateの安定性を向上させました。


8. 長所と短所

長所:

- 手頃な価格($220〜240)。

- FSR 3.0およびFreeSync Premiumのサポート。

- 負荷時でも静かな動作。

短所:

- RTでの性能が弱い。

- 1440p以上でのパフォーマンスが制限される。

- ハードウェアAV1エンコーダがない。


9. 最終結論: RX Vega 11は誰に向いているのか?

このグラフィックカードは以下のようなユーザーに最適です:

1. 1080p 60〜144Hzのモニターを使用するゲーマーで、ウルトラ設定で妥協できる方。

2. マルチメディアタスクを行うオフィスPC(写真の処理や軽い編集)。

3. 限られた予算内での構成($600〜800)で、価格と品質のバランスを重視する方。

ウルトラ設定を追求せず、質を妥協せずにコストを抑えたいのであれば、RX Vega 11は期待に応えてくれるでしょう。ただし、RTや4Kの専門的な作業には、RX 7600やRTX 4060を検討した方が良いでしょう。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Integrated
発売日
July 2019
モデル名
Radeon RX Vega 11
世代
Picasso
ベースクロック
300MHz
ブーストクロック
1400MHz
バスインターフェース
IGP
トランジスタ
4,940 million
計算ユニット
11
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
44
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 5.0

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
11.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
61.60 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
3.942 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
123.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.01 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
704
TDP
15W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
8

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.01 TFLOPS
Blender
スコア
90
Hashcat
スコア
71266 H/s

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.149 +6.9%
2.064 +2.7%
1.976 -1.7%
1.932 -3.9%
Blender
1506.77 +1574.2%
848 +842.2%
194 +115.6%
Hashcat / H/s
84170 +18.1%
75215 +5.5%
66609 -6.5%
65496 -8.1%