AMD Radeon R7 260X

AMD Radeon R7 260X

AMD Radeon R7 260X: 2025年の予算GPUの回顧

10年前のグラフィックカードの能力、パフォーマンス、そして現代における関連性のレビュー。


はじめに

レイトレーシングやAI技術をサポートするグラフィックカードが主流の世界において、AMD Radeon R7 260Xは過去の遺物のように感じられます。2013年に発売されたこのモデルは、かつて予算に優しいゲーマーの間で人気がありました。しかし、2025年の今、どのように見えるのでしょうか?このGPUが今日どのように役立つのか、またどのようなタスクに対応できるのかを見ていきましょう。


1. アーキテクチャと主な特徴

GCN 2.0アーキテクチャ: 安定性の基盤

R7 260Xは、当時AMDに競争上の優位性をもたらしたGCN(Graphics Core Next)2.0マイクロアーキテクチャ上に構築されています。チップは28nmプロセスで製造されており、2013年当時は標準でしたが、現代の5nmや6nmプロセスに比べると時代遅れに見えます。

時代のユニークな機能

このカードは、VulkanやDirectX 12の前身である低レベルAPI Mantleをサポートしていました。しかし、FidelityFX、レイトレーシング、AIアップスケーリング(DLSS/FSR)などの技術はありません。「プラス」機能としては、複数のモニターを接続できるEyefinityのサポートや、2つのカードを組み合わせるためのCrossFireなどがありますが、2025年にはこれらの機能はほとんど関連性がありません。


2. メモリ: 控えめな数値

GDDR5と128ビットバス

メモリ容量は2GBのGDDR5で、バス幅は128ビット。帯域幅は104GB/sです。比較すると、2025年の予算GPU(例えば、AMD Radeon RX 7500)は8GBのGDDR6を搭載し、帯域幅は224GB/s以上です。

パフォーマンスへの影響

2GBのビデオメモリは現代のゲームには重大な欠点です。要求の少ないプロジェクト(例えば、FortniteApex Legends)でも、高品質のテクスチャを使用するとラグやオブジェクトのロードが発生する可能性があります。オフィス用途や4K動画の視聴には十分ですが、ゲームには明らかに不足しています。


3. ゲームにおけるパフォーマンス: 控えめな野心

1080p: 生き残るための最低限

2010年代のゲーム(例: CS:GO, Dota 2, GTA V)では、R7 260Xは中設定で40-60 FPSを出します。しかし、2023-2025年のプロジェクト(例えば、Cyberpunk 2077: Phantom LibertyStarfield)では、低いプリセットでもフレームレートは20-25 FPSを超えることは稀です。1440pや4K解像度は利用できず、パワーとメモリが足りません。

レイトレーシング: サポートなし

ハードウェアによるレイトレーシングはなく、ソフトウェアの代替もありません。ReshadeのようなMODを使用しても、パフォーマンスは許容できない数値まで低下します。


4. プロフェッショナルなタスク: 主な専門分野ではない

OpenCLと控えめな機能

R7 260XはOpenCL 1.2をサポートしており、基本的なタスクに使用できます:

- Blenderでの簡単な3Dシーンのレンダリング(ただし、処理時間は現代のGPUよりも数倍長い)。

- 1080p解像度でのビデオエンコーディング(HandBrakeでの平均速度は約15-20フレーム/秒)。

- 科学計算: 限られた計算能力のため、教育プロジェクトにしか適していません。

CUDA? 競合他社のみ

NVIDIA CUDA技術は存在せず、これにより互換性のあるソフトウェアの範囲が狭まります。プロフェッショナルな作業にはこのカードは推奨されません。


5. 消費電力と熱放出

TDP 115W: 控えめな要求

2025年の基準では、消費電力は高くありません。比較すると、NVIDIA RTX 4060は120Wを消費しますが、パフォーマンスははるかに優れています。

冷却と筐体

標準的な冷却システム(ヒートシンク + ファン)は負荷に対応できますが、負荷時には騒音が発生します。推奨事項:

- 入出力ファンを少なくとも1つ含むケース。

- 定期的な埃の清掃(カードの年齢により、サーマルペーストが乾いている可能性があります)。


6. 競合他社との比較

レトロ対決: GTX 750 Ti vs. R7 260X

かつての主な競争相手はNVIDIA GTX 750 Ti(2GB GDDR5、60W TDP)でした。両方のカードは類似のFPSを表示しましたが、GTX 750 Tiはより少ない電力を消費しました。2025年には、両モデルとも等しく時代遅れです。

現代の類似品

2025年の新しい予算モデル(例: Intel Arc A580(8GB GDDR6、$180)やAMD Radeon RX 7500(6GB GDDR6、$170))はR7 260Xの4〜5倍のパフォーマンスを提供します。Ryzen 5 8600G(Radeon 760M)の統合グラフィックスですら、ゲームでの性能は比較可能です。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット: 450Wで十分

このカードには6ピンコネクタが1つ必要です。80+ Bronze認証の手頃なPSUでも問題ありません。ただし、アップグレードを予定している場合は、余裕のあるモデルを選ぶと良いです。

プラットフォームとの互換性

- PCIe 3.0 x16インターフェイス — 現代のマザーボードで動作しますが、PCIe 5.0の潜在能力は使えません。

- ドライバー:AMDの公式サポートは2020年に終了しています。最新のソフトウェアバージョンはAdrenalin 21.6.1です。Windows 11/12では互換性の問題が発生する可能性があります。


8. プラスとマイナス

プラス:

- 低価格(新しい在庫があれば、$50-70程度)。

- マルチモニター構成のサポート。

- オフィス作業時の静かな動作。

マイナス:

- 現代のゲームにおける貧弱なパフォーマンス。

- なぜか2GBのビデオメモリ。

- 現代技術(レイトレーシング、FSR 3.0)のサポートがない。


9. 結論: R7 260Xは誰に適しているか?

対象となる人:

- 古いPCの所有者で、壊れたグラフィックカードを最低限のコストで交換したい人。

- レトロゲーム(DirectX 9/10時代)の愛好家。

- オフィスやHTPC用のカード(動画視聴、文書作業)が必要なユーザー。

なぜ購入すべきでないか:

現代のゲーム、4K動画編集、機械学習が目的であるなら、R7 260Xは確実に時代遅れです。2025年の予算モデルでも、同じ$150-200でより良いパフォーマンスを提供します。


総括

AMD Radeon R7 260Xは、2GBのメモリがゲームに十分だった時代の記念碑であり、GCNアーキテクチャが革新だった時代を象徴しています。2025年の現在、その役割はニッチなシナリオに限られます。しかし、祖母のためのPCを組み立てるか、古いシステムを再活性化したいのであれば、このカードは予算に優しい解決策となるかもしれません。重要なのは、その奇跡を期待しないことです。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2013
モデル名
Radeon R7 260X
世代
Volcanic Islands
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,080 million
計算ユニット
14
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1625MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
104.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
17.60 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
61.60 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
123.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.932 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
115W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.3
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
300W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.932 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1506

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.976 +2.3%
1.893 -2%
1.828 -5.4%
3DMark タイムスパイ
5182 +244.1%
3906 +159.4%
2755 +82.9%
1769 +17.5%