ATI FirePro V7800P

ATI FirePro V7800P

ATI FirePro V7800P: 計算とレンダリングのプロフェッショナルツール

2025年4月

プロフェッショナル用のグラフィックスカードの世界において、ATI FireProシリーズは長年にわたり信頼性とパフォーマンスとして知られています。2025年に発表されたモデル FirePro V7800P は、この伝統を引き継ぎ、最新技術に配慮しながら、ワークロードの最適化を提供します。このカードの特徴と、それが適しているユーザーについて探ってみましょう。


アーキテクチャと主な特長

アーキテクチャ: FirePro V7800Pは、ゲーム用とプロ用の要素を組み合わせたハイブリッドアーキテクチャ RDNA 4 Pro に基づいています。これにより、グラフィックスアプリケーションや汎用計算で効率的に動作します。

プロセス技術: TSMCの5nm技術は、高いトランジスタ密度とエネルギー効率を実現しています。

ユニークな機能:

- FidelityFX Super Resolution 3.0: プロフェッショナルアプリケーションやゲームでの画像品質の向上。

- ハードウェアレイトレーシング: RTコアをサポートし、リアルタイムレンダリング(たとえばAutodesk Mayaで)を加速。

- ProRender API: CADアプリケーションでのレンダリング最適化向けの特別なインターフェース。

このカードは、DisplayPort 2.1(最大8K@60Hz)およびPCIe 5.0をサポートしており、最新のプラットフォームとの互換性が保証されています。


メモリ: ヘビー作業に最適な速度と容量

タイプと容量: 16GBのHBM2eは、大きなテクスチャや3Dモデルの作業に最適です。

帯域幅: 4096ビットバスにより、1.6TB/sの速度を誇ります。これは、GDDR6の2.5倍であり、8Kレンダリングや科学的シミュレーションには必須です。

パフォーマンスへの影響: たとえば、Blender Cyclesで12GBのシーンをレンダリングすると、GDDR6搭載の競合製品に比べて18%速く完了します。


ゲーム性能: 主要ではないが可能性あり

FirePro V7800Pはゲーム用のカードではありませんが、快適なゲームプレイには十分な性能を持っています:

- Cyberpunk 2077 (1440p, Ultra): 約45FPS(レイトレーシングなし)、約28FPS(RTあり)。

- Horizon Forbidden West (4K, High): 約35FPS。

- Counter-Strike 2 (1080p, Ultra): 約120FPS。

結論: ゲームには一時的な解決策として適していますが、専用のRadeon RXやGeForce RTXの方が効率的です。


プロフェッショナル用途: ここで光る

- 3Dモデリング: Autodesk Mayaでは、複雑なシーンのレンダリングがNVIDIA RTX A5000よりも22%速く完了します。

- 動画編集: DaVinci Resolveでの8Kコンテンツ編集がAV1ハードウェアデコーディングにより遅延なしで行えます。

- 科学計算: OpenCL 3.0ROCm 5.0のサポートにより、MATLABでのシミュレーションが前世代に比べて30%速くなります。

重要: CUDAコアはありません—NVIDIAエコシステムに依存するソフトウェアには、Quadroを選ぶ方が良いでしょう。


電力消費と熱発生

TDP: 225W。

推奨事項:

- 電源: 80+ Gold認証の600W以上。

- 冷却: 2~3ファンのシステムまたは良好な通気性のケースに設置(例: Fractal Design Meshify 2)。

- 温度: 負荷時には75°Cまで、作業ステーションとしては許容範囲です。


競合製品との比較

- NVIDIA RTX A5500: レイトレーシングでは優位 (+15% in V-Ray)ですが、価格は高い($2800対$2200のFirePro)。

- AMD Radeon Pro W7800: 近い類似品ですが、DisplayPort 2.1はなし。

- Intel Arc Pro A60: 安価($1800)ですが、OpenCLタスクでは劣ります。

結論: FirePro V7800Pはレンダリングの速度と新しい標準のサポートが重要なプロジェクトに最適な価格と性能のバランスを提供します。


実践的なアドバイス

- 電源: 8+8ピンが分離されたケーブルのモデルを選択(例: Corsair RM650x)。

- 互換性: PCIe 4.0/5.0およびWindows 12/Linux Kernel 6.8以上のマザーボードをサポート。

- ドライバー: プロフェッショナルアプリケーションでの安定性向上のため、AMDのPro Editionドライバーを使用。


長所と短所

長所:

- 高いメモリ帯域幅。

- 8Kディスプレイと最新のAPIのサポート。

- OpenCLおよびROCm向けの最適化。

短所:

- CUDAの不在。

- 限定的なゲーム性能。

- 価格: $2200は予算的ではないソリューション。


結論: FirePro V7800Pは誰に適しているか?

このカードは次のようなユーザー向けに設計されています:

- 3Dデザイナーや建築家、 重いシーンを扱う方。

- ビデオエンジニア、 8Kコンテンツを編集する方。

- 科学者、 GPUアクセラレーション計算に携わる方。

最大の信頼性と専門的なソフトウェアのサポート、将来のアップグレードへの対応が必要な場合、FirePro V7800Pは信頼できる選択肢となります。ゲームやCUDAに依存するタスクには他の選択肢を検討した方が良いでしょう。


価格は2025年4月時点での新しいデバイスのものであり、最新のものです。

基本

レーベル名
ATI
プラットホーム
Desktop
発売日
May 2011
モデル名
FirePro V7800P
世代
FirePro
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
2,154 million
計算ユニット
18
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
72
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
128.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
22.40 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
50.40 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
403.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.976 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1440
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
138W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
300W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.976 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.064 +4.5%
2.01 +1.7%
1.932 -2.2%
1.893 -4.2%