ATI FirePro V7900
GPUについて
ATI FirePro V7900 GPUは、2GBのGDDR5メモリサイズと1250MHzのメモリクロックを備えた強力なデスクトップグラフィックスカードです。1280のシェーディングユニットと512KBのL2キャッシュを搭載し、このGPUはプロのグラフィックデザインや3Dレンダリングのタスクに優れたパフォーマンスを提供します。150WのTDPは効率的な電力使用を保証し、重い作業を長時間行う場合に適しています。
ATI FirePro V7900の最大の特長の1つは、理論上のパフォーマンスであり、1.856TFLOPSという印象的な数字を誇ります。このパフォーマンスレベルは、複雑なグラフィックやビジュアルエフェクトをスムーズに扱うことが可能であり、CAD、アニメーション、ビジュアルエフェクトの専門家にとって優れた選択肢となります。
GPUは、AutoCAD、Adobe Creative Suite、SolidWorksなど、幅広い専門用途のアプリケーションとの互換性を備えており、さまざまな業界にとって汎用性のある選択肢となっています。また、頑丈な3Dレンダリング機能や複数のディスプレイへの対応もあり、マルチタスクの専門家にとっても優れた選択肢となります。
信頼性に関しては、ATI FirePro V7900は高品質のグラフィックスカードを製造するAMDの評判に支えられています。また、AMD Eyefinityテクノロジーを搭載し、複数のディスプレイを接続して生産性を向上させ、没入型のビジュアル体験を実現することができます。
全体として、ATI FirePro V7900は、専門用途における優れたパフォーマンスを提供するパワーハウスGPUです。その頑丈な機能セット、信頼性、互換性から、最高レベルのグラフィックスパフォーマンスが必要な専門家にとって魅力的な選択肢となります。
基本
レーベル名
ATI
プラットホーム
Desktop
発売日
May 2011
モデル名
FirePro V7900
世代
FirePro
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
2,640 million
計算ユニット
20
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 3
メモリ仕様
メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
160.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
23.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
58.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
464.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.893
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.893
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS