AMD Radeon HD 7850

AMD Radeon HD 7850

AMD Radeon HD 7850: レトロスペクティブと2025年の関連性

古いが依然として興味深いエンスージアスト向けのグラフィックカードのレビュー


1. アーキテクチャと主要な特徴

GCN 1.0アーキテクチャ: 未来の基盤

AMD Radeon HD 7850は2012年に発売され、Graphics Core Next (GCN 1.0)アーキテクチャの一部となりました。これは、AMDが後に現代のRadeonの基盤となる統一シェーダーブロックへの最初のステップを踏んだものでした。このカードは28nmプロセス技術で製造され、当時は性能とエネルギー効率のバランスを意味していました。

時代のユニークな機能

HD 7850はその時代の技術をサポートしていました:

- AMD Eyefinity — 複数のディスプレイへの映像出力。

- CrossFireX — 2枚のカードを組み合わせて性能を向上。

- DirectX 11.1とOpenGL 4.2 — 当時の主流API。

現代の機能、例えばFidelityFXレイトレーシング、またはDLSS/FSRはここにはありません。これは、AI加速の時代以前に作られたためのハードウェアの制限です。


2. メモリ: 控えめだが効果的

GDDR5と帯域幅

HD 7850は2GBのGDDR5メモリを搭載し、256ビットバスを持っていました。メモリの有効周波数は4800MHzで、帯域幅は153.6GB/sを提供しました。2012年当時はフルHDのゲームには十分でしたが、今日では4GBのVRAMですら多くのプロジェクトのミニマム要件です。

現代の課題への影響

2025年には、2GBのメモリは critically に少なく、例えばCyberpunk 2077Hogwarts Legacyのようなゲームでは、こうした容量はFPSの低下と低品質のテクスチャをもたらすでしょう。しかし、インディーゲームや古いAAAタイトル(例: SkyrimGTA V)については、まだ十分かもしれません。


3. ゲームパフォーマンス: 顔振り返るフレーム数

1080p: レトロゲーミングに快適

当時、HD 7850は高設定で30–60 FPSを出力していました。2025年には、中・低設定での低要求プロジェクトに最適:

- CS2 — 60–80 FPS(低設定)。

- Fortnite — 40–50 FPS(720p、パフォーマンスモード)。

- The Witcher 3 — 25–30 FPS(低設定)。

1440pと4K: 非現実的な期待

1440pですらHD 7850には過剰で、メモリと計算能力不足がその体験を非常にストレスフルなものにします。4Kは動画視聴やテキスト作成専用になります。


4. プロフェッショナルな課題: 限定的な可能性

OpenCLと控えめな機能

HD 7850はOpenCL 1.2をサポートしており、理論上はレンダリングや編集に使用可能です。しかし、BlenderDaVinci Resolveのようなプログラムでのパフォーマンスは、現代のGPUに比べて桁違いに劣ります。たとえば、Blender Cyclesでのシーンレンダリングは、NVIDIA GTX 1650の5~7倍の時間を要します。

CUDA vs GCN

CUDAのサポートがないため、NVIDIA向けに最適化された作業(例: Adobe Premiere Pro)には不向きです。基本的なタスク(Lightroomでの写真編集)ではまだ機能しますが、特別な結果は期待できません。


5. 電力消費と熱放出

TDPと電源の推奨

HD 7850のTDPは130Wです。このカードを基にしたシステムには、450–500Wの電源ユニットが6ピンコネクタと共に十分です。このカードは冷却に対してさほど要求は高く、リファレンスクーラーでも負荷をうまく処理し、温度は70–75°Cの範囲に収まります。

ケースに関するアドバイス

コンパクトなサイズ(約21cmの長さ)のため、HD 7850は小型ケースに適しています。しかし、2025年には良好なエアフローを確保することが重要です:少なくとも1つの吸気ファンと1つの排気ファンを追加して、他のコンポーネントの過熱を防ぎましょう。


6. 競合他社との比較

2012–2013: NVIDIAとの戦い

HD 7850はそのクラスでNVIDIA GTX 660GTX 650 Ti Boostと競争していました。性能ではGTX 660に近かったが、エネルギー効率では劣っていました。

2025年: 市場での位置

現在、HD 7850はAMD Ryzen 5 8600G (Radeon 760M)Intel Iris Xeの統合グラフィックスに比類するものです。そのニッチは、オフィス用またはHTPC用の超予算PCです。新しい類似品としては、AMD Radeon RX 6400(約$130)やIntel Arc A310($100)がありますが、これらは現代の技術のサポートを提供します。


7. 実用的なアドバイス

電源と互換性

- 最低450Wで80+ Bronze認証を受けた製品。

- 6ピンコネクタの存在を確認。

プラットフォームとドライバー

- PCIe 3.0と互換性があり、PCIe 4.0/5.0スロットでも動作します。

- AMDの公式ドライバーサポートは終了しましたが、最新のAdrenalin 22.6.1(2022年版)やエンスージアストによるビルドを使用できます。

OSとソフトウェア

- 最高の安定性はWindows 10で得られます。Windows 11では競合する可能性があります。

- Linuxの場合にはオープンドライバーのMesaが適していますが、機能は制限されています。


8. 長所と短所

長所:

- 中古市場での低価格($20–40)。

- 同クラスにおけるエネルギー効率。

- マルチモニター構成のサポート。

短所:

- わずか2GBのVRAM。

- DirectX 12 Ultimate、レイトレーシング、FSRのサポートがない。

- 古いドライバーと有限な互換性。


9. 最終的な結論: HD 7850は誰に適しているか?

このグラフィックカードは以下の人々に向いています:

- レトロゲーミング愛好家で、2010年代のPCを組み立てたい人。

- オフィス用、サーフィン、動画視聴のための予算構成

- 主要なGPUの故障時の予備システム

2025年にHD 7850をゲームや作業の主要な解決策として考えるべきではありません。しかし、その控えめな価格とレトロな魅力は、特殊なニッチなタスクに対する興味深い選択肢となっています。もし予算が$100–150であれば、より新しい予算モデルを検討する方が良いでしょう。これらは、より多くのメモリと現代の技術のサポートを提供します。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
March 2012
モデル名
Radeon HD 7850
世代
Southern Islands
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,800 million
計算ユニット
16
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1200MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
153.6 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
27.52 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
55.04 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
110.1 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.796 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
130W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
300W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.796 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1338

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.893 +5.4%
1.828 +1.8%
1.705 -5.1%
1.645 -8.4%
3DMark タイムスパイ
5182 +287.3%
3906 +191.9%
2755 +105.9%
1769 +32.2%